
以后随着高分辨率显示的发展,曲线曲面的折线会表现的越来越明显,tessellation 的应用应当是必然的,且效果可以很明显,另外tessellation 对于游戏开发应该有很大的好处,一定程度上使得复杂模型的建模得以简化。
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zizhushang 发表于 2009-10-24 00:11

感觉DX11高分辨率高特效下,无论N A第一代的卡都不会跑流畅现在的中低端即使是支持DX11能怎样,开了细分曲面,SSAO之类还能玩游戏吗?
也就是5850或5870这个性能等级的谈谈DX11才有实用价值.
HuaErZ 发表于 2009-10-25 09:13
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