当初微软演示DX9效果就是大家眼前看到的DX11展示的东西,只不过DX11使用了新的实现方法:细分曲面。为了这个真正的位移映射,硬件商们奋斗了6年。不是说DX9/10做不到这样的效果,而是DX11把它变成了可以实用的东西: ...
shu0202 发表于 2009-10-25 21:26
当初微软演示DX9效果就是大家眼前看到的DX11展示的东西,只不过DX11使用了新的实现方法:细分曲面。为了这个真正的位移映射,硬件商们奋斗了6年。不是说DX9/10做不到这样的效果,而是DX11把它变成了可以实用的东西: ...
shu0202 发表于 2009-10-25 21:26
Tessellation是个好功能,以后多边形的奇怪物体可以少很多了,虽然激烈的游戏动态下不怎么的能看出来,但是缓和一点的游戏里,提升应该很明显,特别是像尾行系列,以后人物的造型可以逼真N多了!A卡A卡,叫的是有道理 ...
lzy651 发表于 2009-10-26 09:35
Tessellation是个好功能,以后多边形的奇怪物体可以少很多了,虽然激烈的游戏动态下不怎么的能看出来,但是缓和一点的游戏里,提升应该很明显,特别是像尾行系列,以后人物的造型可以逼真N多了!A卡A卡,叫的是有道理 ...
lzy651 发表于 2009-10-26 09:35
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