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标题: 从physx回想起3DFX的GLIDE [打印本页]

作者: xjsman    时间: 2009-10-27 08:29
标题: 从physx回想起3DFX的GLIDE
现在的 physx 很象当初的GLIDE,一个3DFX自己的标准,一个努力想和微软的DX争老大位置的标准.当初的3DFX和现在的NV何其相似,技术上不求上进,却想自己的东西成为标准,当初的GLIDE好象有比现在的PHYSX更多的游戏支持,但是结果呢?芯片是越做越大,热量越来越高.在走3DFX的老路啊.DX11现在没物理效果,可是DX12呢?你们能保证没有物理效果吗?微软迟早会让DX支持物理效果的,可是,会用PHYSX吗?
作者: digitalera    时间: 2009-10-27 08:34
nv 打算不支持DX吗?
作者: sosic    时间: 2009-10-27 08:35
physx和DX是一个层面的东西么?有直接竞争关系么
作者: 66666    时间: 2009-10-27 08:35
说了多少遍了,一个是引擎,一个是API,有什么竞争关系?那按照你们说以后任天堂和SONY的游戏就没有物理效果了?

你们怎么老喜欢干这种驴头不对马嘴的事?
作者: ft5555    时间: 2009-10-27 08:41
原来directx游戏都没物理效果啊

长见识了
作者: xjsman    时间: 2009-10-27 08:44
本帖最后由 xjsman 于 2009-10-27 08:46 编辑

DX迟早会内置物理效果的API的,你们说会是physx 吗?
作者: iamspy    时间: 2009-10-27 09:01
DX12的物理不是Havok就是PX.
作者: 我有3个马甲    时间: 2009-10-27 09:23
DX12的物理不是Havok就是PX.
iamspy 发表于 2009-10-27 09:01

DX12内置游戏引擎不是CryEngine2 就是 UE3
作者: temp444    时间: 2009-10-27 09:25
开放必将战胜封闭,光明必将战胜阴险!!
作者: jocover    时间: 2009-10-27 09:54
DX迟早会内置物理效果的API的,你们说会是physx 吗?
xjsman 发表于 2009-10-27 08:44

为什么说DX会内置物理API?
作者: gz_easy    时间: 2009-10-27 10:25
当年3Dfx无视Microsoft推广DirectX API的巨大决心和毅力,下场惨淡。
作者: slice    时间: 2009-10-27 10:50
DX迟早会内置物理效果的API的,你们说会是physx 吗?
xjsman 发表于 2009-10-27 08:44

不会。
因为微软统一了DX,但微软不会做UE3,或者Cryengine这样的3D引擎。

同理,DX11为GPGPU统一了CS,但微软实在没必要做物理物理引擎,因为现在的物理引擎各有特色,就如同3D引擎。

如果物理引擎的公司想利用GPGPU的处理能力,用CS实现即可,PhysX,或者Havok或者,你爱用就用,不要忘了不用PhsX和Havok的游戏还有很多,他们照样有物理效果,微软犯得着统一嘛。。。。。

当然各大公司都用CS或者OpenCL这样的开放标准实现物理效果是我们消费者都愿意看到的。




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