NVIDIA宣布,已经和索尼计算机娱乐公司(SCEI)签订了PS3平台工具与中间件授权协议,据此将在SCEI开发者网络上提供PhysX物理技术开发包(SDK)和源代码,供注册PS3开发人员免费下载、使用。
NVIDIA称,PhysX SDK由一个全功能API和物理引擎组成,开发者、动画师、关卡设计师、艺术家们能够籍此实时创建、预览人物角色与自然物体的物理交互效果,从而实现更逼真的游戏场景、更真实的游戏体验:可以破坏的建筑、满天乱飞的碎片、火花四溅的弹药、随风摇摆的树木、自由波动的水流……
PhysX技术目前已经得到150多款不同游戏和10000多名注册用户的采纳,全面支持PC、PS3、X360、Wii等游戏平台,此番是作为认可中间件供应商支持PS3。
PhysX 明明就是个中间件,NV自己也这么说,原配CUDA,当然也可以做个接口出来给游戏机的API,甚至做个接口给opencl或DX11 cs
xxx2006 发表于 2009-11-2 23:20
你这是倒果为因。
PHYSX是中间件,但不是基于CUDA的。
先有了跨平台的基于CPU的通用PHYSX再有了基于PPU、GPU的PHYSX硬件加速
boris_lee 发表于 2009-11-2 23:39
其实现在采用physx 并且使用CUDA进行GPU加速的游戏总共也不超过10款
也就在这10款游戏当中,A卡被“陷害”了
其他采用physx但是不使用CUDA的游戏比较多,但是这些游戏都是用CPU来进行计算的,N卡A卡都一样
这么 ...
Mr.NoProblem 发表于 2009-11-4 11:14
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