POPPUR爱换

标题: 从当今游戏画面(地铁2033)和弹头画面的巨大差距看:DX11有必要这么去追捧? [打印本页]

作者: timsweeney    时间: 2009-12-14 10:01
标题: 从当今游戏画面(地铁2033)和弹头画面的巨大差距看:DX11有必要这么去追捧?
本帖最后由 timsweeney 于 2010-3-18 11:13 编辑

一直以来孤岛危机的弹头由于之前性能机器的不足,只是粗略地玩了第一关,感觉虽然也很漂亮,但过程如幻灯片,所以具体的细节都没怎么体会,直到入手5850之后,终于能用1920*1200热冲的画质流畅地一路玩下去才体会到现在的其他游戏在画面上和它比真的不是一个级别.无论是复杂变幻的天气系统,逼真写实的光照表现,贴图精细度,人物造型,场景的气势所有这些都将DX10的特效都利用得非常深和恰当,再回头看看现在的游戏老鼓吹着向DX11迈进,我想问句DX10真的利用好了吗,真的把DX10支持的特效都运用到游戏制作中了么?看看利用得最多虚幻3引擎做出来的画面和弹头比真的差天共地,这引擎除了黄油油的画面给人作吐的感觉,就是不能开抗锯齿搞到**牙的郁闷.再看看FEAR2 ,FAR CRY2,潜行者2这些引擎虽各有特色,都支持DX10,但和弹头的引擎还是相差很远 .就拿做冰雪风暴场景我相信上述无一引擎能做到弹头如此的效果:冰块的晶莹通透,漫天风雪,枪体结霜,这些都是把DX10特效发挥到极致的表现.再看看现在比较流行的COD6,画面上除了枪支的细节上和弹头有得比,其它还是远远不及.

    DX11呢?号称支持DX11的阿凡达和尘埃2又如何?我们要凭静态截图才能去分辨那DX9和DX11的细微不同,难道这就是媒体吹嘘的DX11? 也许你说尘埃2只是DX11的初级阶段产物,但我坚信即使再过一年,弹头所表现的任何细节都不会落后于以后DX11的游戏,因为它将DX10发挥到极致.我这话放在这,希望一年后大家来挖坟,呵呵.
作者: 北方睡神    时间: 2009-12-14 10:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Mia    时间: 2009-12-14 10:03
好像还没有什么游戏 画面能超过 弹头呢 呵呵
作者: Asuka    时间: 2009-12-14 10:08
[一般] 从当今游戏画面和弹头画面的巨大差距看:DX10有必要这么去追捧?DX9就落后了?

1年前发这样一个帖子

怀旧党表示毫无违和
作者: timsweeney    时间: 2009-12-14 10:19
好像还没有什么游戏 画面能超过 弹头呢 呵呵
Mia 发表于 2009-12-14 10:03
相信明年都不能超越,要超越的话可能只能寄望那不知何时能面世的DOOM4引擎了
作者: sailofcloud    时间: 2009-12-14 10:24
在快消市场,就是打概念牌,否则怎么赚钱?
作者: katerren    时间: 2009-12-14 10:30
crysis
crysis warhead除了你自己玩还能干啥?

COD4能网上杀的欢。
作者: timsweeney    时间: 2009-12-14 10:32
crysis
crysis warhead除了你自己玩还能干啥?

COD4能网上杀的欢。
katerren 发表于 2009-12-14 10:30
我这贴并不谈可玩性,请别离开主题争吵
作者: Asuka    时间: 2009-12-14 10:36
crysis
crysis warhead除了你自己玩还能干啥?

COD4能网上杀的欢。
katerren 发表于 2009-12-14 10:30



Crysis War就是专门联网的版本,做得比COD系列好多了
作者: ft5555    时间: 2009-12-14 10:36
要怪就怪ps3 360严重拖累了pc平台游戏画面进步
作者: earcandy    时间: 2009-12-14 10:36
本帖最后由 earcandy 于 2009-12-14 10:38 编辑

DX11没有什么拿得出手的特效是个大问题,微软在这方面似乎也不上心
孤岛系列的光影、植物和水面,晴空的阴影,冲突世界的爆炸,COD6的第一人称视角都是卖点,拿“效率”之类当卖点就太弱了
作者: HuaErZ    时间: 2009-12-14 10:36
本帖最后由 HuaErZ 于 2009-12-14 10:40 编辑

DX11是趋势,就现在来看DX9.0C的顶级画面也很强,不比DX10,DX11的差,但要淘汰的终归要淘汰。
即使在选购显卡方面,支持最新DX的显卡,必然也是工艺和架构相对其公司上一代产片必然更先进,性能更强。
作者: 逆火    时间: 2009-12-14 10:38
dx11是dx10的超集,先不论画面有优化多少,就是效率大幅提升就值得追捧了
有跑得快的windows7了,你还用跑得慢的喂死她?
作者: frankel    时间: 2009-12-14 10:39
完全看自己是不是追求这些眼睛看来细微的改进,但是没必要否认改进。
95%跟97%的差别也许肉眼看不大出来,但无法否认97%更接近100%。
作者: earcandy    时间: 2009-12-14 10:41
dx11是dx10的超集,先不论画面有优化多少,就是效率大幅提升就值得追捧了
有跑得快的windows7了,你还用跑 ...
逆火 发表于 2009-12-14 10:38

当你使用WINDOWS 7,用A卡体验DX11,破坏者这款游戏大作就把你拒之门外了,在很长一段时间内只有尘埃的一地黄沙
作者: HuaErZ    时间: 2009-12-14 10:42
说到底不过是在已有显卡能够满足图形性能需要的情况,是否有必要升级下一代显卡的问题。
作者: timsweeney    时间: 2009-12-14 10:48
说到底不过是在已有显卡能够满足图形性能需要的情况,是否有必要升级下一代显卡的问题。
HuaErZ 发表于 2009-12-14 10:42
我就是为了孤岛危机能在我28寸显示器开罪高特效才去买这块5850的,DX11 的考虑只是辅助因素,嘿嘿.遗憾的是在这价位之有5850才能胜任这要求
作者: 逆火    时间: 2009-12-14 10:49
当你使用WINDOWS 7,用A卡体验DX11,破坏者这款游戏大作就把你拒之门外了,在很长一段时间内只有尘埃的一 ...
earcandy 发表于 2009-12-14 10:41


NV的DX11卡迟到也成你挺DX10的原因了么 - -   NV真是哭笑不得了
作者: timsweeney    时间: 2009-12-14 10:50
完全看自己是不是追求这些眼睛看来细微的改进,但是没必要否认改进。
95%跟97%的差别也许肉眼看不大出来, ...
frankel 发表于 2009-12-14 10:39
弹头的特效是你一眼就能感觉到和其他游戏的明显区别,而不是要靠截图然后再拿着放大镜去找区别的那种.
作者: zxjike    时间: 2009-12-14 10:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: timsweeney    时间: 2009-12-14 10:51
你就当是块强悍的DX10卡,还支持DX11,有何不可?更新换代纵究需要时间的。
zxjike 发表于 2009-12-14 10:50
哈哈,我正是你说此意.
作者: heavenboy    时间: 2009-12-14 11:35
本帖最后由 heavenboy 于 2009-12-14 11:36 编辑

如果lz能使游戏开发公司认为 显卡危机获得的收益 远远大于投入,就如使命召唤之类的话
10个Crysis都出来了,说到底,画面无敌的Crysis的销量根本不算什么
本身就是超前于当前硬件的
作者: earcandy    时间: 2009-12-14 11:36
你好像很喜欢特别的例子
那我也举一个,破坏者起码能很好的跑,xp下跑很好,win7下也只是任务管理器设 ...
rx78meng 发表于 2009-12-14 11:30

EA的那个解决方法没有用的,只有自己试过才知道
作者: timsweeney    时间: 2009-12-14 11:38
如果lz能使游戏开发公司认为 显卡危机获得的收益 远远大于投入,就如使命召唤之类的话
10个Crysis都出来了 ...
heavenboy 发表于 2009-12-14 11:35
我是站在消费者的角度去讨论的.如果DX11效率更高,希望以后能有多点象弹头这样方方面面都做到极致的画质游戏出现,而不是微小的改进就在吹嘘.
作者: ysyak47    时间: 2009-12-14 11:53
跑DX10,5850也很不错啊,多个DX11功能对玩家也没坏处。
作者: 无齿狼    时间: 2009-12-14 12:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: netware    时间: 2009-12-14 12:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: digitalera    时间: 2009-12-14 13:46
孤岛危机的画面真的不是看截图能感受的。。
作者: scowl    时间: 2009-12-14 13:47
显卡危机即使跑DX9模式   也秒杀现在所有游戏了

我是不是该弄篇文章  DX10何用??
作者: earcandy    时间: 2009-12-14 13:49
显卡危机即使跑DX9模式   也秒杀现在所有游戏了

我是不是该弄篇文章  DX10何用??
scowl 发表于 2009-12-14 13:47

孤岛危机跑DX9画面比跑DX10差多了
作者: timsweeney    时间: 2009-12-14 14:03
孤岛危机的画面真的不是看截图能感受的。。
digitalera 发表于 2009-12-14 13:46
你说得对,特别是冰封航母那关所表现的大气不是截图能感受得到的.现在其实很多人都未能在高分辨率最高特效下流畅运行过弹头,所以单凭别人贴图去感受是完全两回事的.我也尝试截图去对比,结果和实际游戏所感受差别很大
作者: timsweeney    时间: 2009-12-14 14:06
其实5850  1920 1200 4AA跑弹头根本谈不上爽....
WangCarl 发表于 2009-12-14 13:51
是啊,不能开AA,1G显存明显不够,但只要你分辨率够高,锯齿也不十分明显,完全可以接受,所以我是1920*1200 0AA下去玩,很流畅,可以转圈来消灭空中飞的异型而不卡
作者: scowl    时间: 2009-12-14 14:07
孤岛危机跑DX9画面比跑DX10差多了
earcandy 发表于 2009-12-14 13:49



厂商故意隐藏而已

估计是MS给的压力或者好处  配合宣传DX10操作系统

XP下面有修改配置文件达到DX10设置下的画面的
作者: scowl    时间: 2009-12-14 14:09
显卡危机本来就是个DX9C游戏

只不过开发后期才加入DX10的支持

基本DX10下跑出的最高效果

XP系统下都能通过修改配置文件跑出类似的效果
作者: scowl    时间: 2009-12-14 14:10
别怪DX10和DX11无能

要怪就怪CE这公司太妖孽了
作者: 700    时间: 2009-12-14 16:02
玩游戏的都把可玩性放在第一位,然后才是画面
作者: reg-neo    时间: 2009-12-14 16:07
不会只有我觉得CRYSIS和弹头比COD4COD6好玩吧?
作者: darkangel308    时间: 2009-12-14 16:28
DX11刚出来,你就指望立刻出现超越弹头画面的游戏?CPU渲染的CG画面比现在游戏画面好得多,是不是我们就不用显卡了?DX只是工具而已,提高了效率,自然能以更小的代价获得更好的画面。
作者: lc1055    时间: 2009-12-14 16:32
我是进来学习学习的
作者: pinkme005    时间: 2009-12-14 16:47
相信明年都不能超越,要超越的话可能只能寄望那不知何时能面世的DOOM4引擎了
timsweeney 发表于 2009-12-14 10:19



    DOOM4好像是OPENGL的,也不知道三年后能出不
作者: pikaqiuuuu    时间: 2009-12-14 17:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shiver76    时间: 2009-12-14 17:29
我不认为一张5850能爽到弹头,即使超了频
作者: zhaokguizhou    时间: 2009-12-14 19:12
我不认为一张5850能爽到弹头,即使超了频
shiver76 发表于 2009-12-14 17:29



先鄙视下76.

我1440的分辨率,就可以爽!

孤岛最高画纸确实已经接近电影效果。爽!!
作者: toshibacom    时间: 2009-12-14 19:27
先鄙视下76.

我1440的分辨率,就可以爽!

孤岛最高画纸确实已经接近电影效果。爽!!
zhaokguizhou 发表于 2009-12-14 19:12

对,用5870/5850的绝大多数人都跑在1920及以下,2560的30寸LCD门槛太高,只是极少数人用
作者: 菲利克丝    时间: 2009-12-14 19:36
画面是孤岛最完美   玩游戏还是使命6最爽快   话说有谁能在最强难度能暴击的不————
作者: RealT    时间: 2009-12-14 19:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: weijianwei    时间: 2009-12-14 19:39
说得好啊
作者: shiver76    时间: 2009-12-14 19:56
先鄙视下76.

我1440的分辨率,就可以爽!

孤岛最高画纸确实已经接近电影效果。爽!!
zhaokguizhou 发表于 2009-12-14 19:12



1440x900,还不如1280x1024,应该比较流畅,不过对我来说,这肯定不爽
作者: 河蟹万岁    时间: 2009-12-14 20:21
三年以后 这些都算啥
作者: timsweeney    时间: 2009-12-15 08:25
我不认为一张5850能爽到弹头,即使超了频
shiver76 发表于 2009-12-14 17:29
不开AA在1920*1200是可以的,但每人爽的定义可能不同,你可能要到50桢才算爽,但在弹头我觉得大多数时候能在28-30多帧之间已经比较流畅了,即使多人搏火时也不觉得拖,可以顺利地游戏.当然开AA不行,即使是4AA,明显1G的显存是不够的,一转身就拖,但BENCHMARK时帧数却比0AA时还高,很奇怪的问题
作者: pangauto    时间: 2009-12-15 08:52
DX11看起来就像是DX10的马甲 ,开启DX11特效帧数也一样下降
作者: shiver76    时间: 2009-12-15 10:26
不开AA在1920*1200是可以的,但每人爽的定义可能不同,你可能要到50桢才算爽,但在弹头我觉得大多数时候能在28 ...
timsweeney 发表于 2009-12-15 08:25



据俺之前对5870的测试,1920x1200 vh 4aa,显存还是完全够用的,卡顿经常是由于32位系统的内存有限造成。但......5系列在多芯状态下,对孤岛的支持就一塌糊涂了

至于你的benchmark和实际游戏表现有差距,可能是测试软件的版本不够新导致AA无效吧
作者: timsweeney    时间: 2009-12-15 10:35
本帖最后由 timsweeney 于 2009-12-15 10:37 编辑
据俺之前对5870的测试,1920x1200 vh 4aa,显存还是完全够用的,卡顿经常是由于32位系统的内存有限造 ...
shiver76 发表于 2009-12-15 10:26
这版本问题我就不清楚了,但看图像是的确AA发生作用的,但真正玩时开4AA视觉移动就有些卡了,8AA就更卡,我估计是显存不够吧.但现在1920这样的高分辨率锯齿也不十分明显了,0AA都可接受.总的莱说还是算流畅的.32位内存问题?那我装64位的WIN7会有改善不?
作者: timsweeney    时间: 2009-12-15 10:55
换SSD才有最明显的改善,现在电脑瓶颈就在硬盘上,SSD虽然持续读取和写入优势不大,但是随机读写和询道与 ...
左脚选手 发表于 2009-12-15 10:39
我已专门为这显卡危机升级了5850了,不想再折腾了.想想这07的游戏现在这么高端的显卡也是刚好流畅,服了,但它画面的表现的确另人无话可说,足足领先其它游戏一大段距离.也许等到DOOM4出来时再把5850淘汰掉吧
作者: shiver76    时间: 2009-12-15 11:05
换SSD才有最明显的改善,现在电脑瓶颈就在硬盘上,SSD虽然持续读取和写入优势不大,但是随机读写和询道与 ...
左脚选手 发表于 2009-12-15 10:39


其实也不用换SSD,之前普通硬盘,用mars跑孤岛就平滑得很(只有存档时会顿一下),换了5970后,平均帧数貌似比mars还高一点点,但实际游戏时,常常有从7、80帧跌到30帧的情况,组CFX时更甚,我相信应该是驱动问题
作者: shiver76    时间: 2009-12-15 11:10
这版本问题我就不清楚了,但看图像是的确AA发生作用的,但真正玩时开4AA视觉移动就有些卡了,8AA就更卡,我估计 ...
timsweeney 发表于 2009-12-15 10:35


我觉得还是核心处理能力不足,5850对付1920x1200最高特效4AA的孤岛,只是勉强而已,但如果显存爆了,那是会卡得根本没法玩。

你说移动的时候卡得厉害,还是比较接近内存不足的情况,试试64位系统(当然内存要够大),我估计很可能会改善
作者: timsweeney    时间: 2009-12-15 11:17
我觉得还是核心处理能力不足,5850对付1920x1200最高特效4AA的孤岛,只是勉强而已,但如果显存爆了,那 ...
shiver76 发表于 2009-12-15 11:10
那又可能,我的内存只有3G,请问32位的WIN7最大支持几多内存?为了弹头我拚了,哈哈哈
作者: ocmind    时间: 2009-12-15 11:26
孤岛的效果真的不能用简单的“画面”形容,运动起来的真实感受让你觉得,这就是身临其境。我玩孤岛不会晕,最近玩COD6晕的不行,想是被孤岛惯坏了。

要说孤岛的特效如何好,举个例子:两年前我玩孤岛时,有一段过场CG。一个没玩过游戏的同学来串门,站在后面看了一会儿,直接问:“这是什么电影?”我说,这是游戏。他**张了半天没合上。
作者: volcanocn    时间: 2009-12-15 11:27
只玩过时游戏的来围观。
作者: ocmind    时间: 2009-12-15 11:27
至于虚幻3引擎就算了,除了贴图精细,其他方面革命性的改进真的不多。尤其是那个布娃娃特效,简直是个笑话
作者: timsweeney    时间: 2009-12-15 11:32
至于虚幻3引擎就算了,除了贴图精细,其他方面革命性的改进真的不多。尤其是那个布娃娃特效,简直是个笑话
ocmind 发表于 2009-12-15 11:27
虚幻3引擎?和孤岛比根本不是一个级别.那黄油油还不能开AA的画面真不明白这么多游戏公司去采用它?是因为它够便宜还是够易用呢究竟?这引擎唯一做得比较好的就是BIOSHOCK,其它的旧很一般,即使是战争机器,和CRYSIS根本不可以相提并论
作者: shiver76    时间: 2009-12-15 12:06
那又可能,我的内存只有3G,请问32位的WIN7最大支持几多内存?为了弹头我拚了,哈哈哈
timsweeney 发表于 2009-12-15 11:17



32位只能利用3.25G,意义不大。要换就换64位,理论上旗舰版win7可以支持192G,实际上么,6G足够应付现今所有游戏了。Win7 64兼容性也可以,目前还没发现一个Vista下可以玩,而Win7不兼容的游戏(因为我不玩网游)
作者: timsweeney    时间: 2009-12-15 13:50
32位只能利用3.25G,意义不大。要换就换64位,理论上旗舰版win7可以支持192G,实际上么,6G足够应付现 ...
shiver76 发表于 2009-12-15 12:06
同道中人啊,看来我们这些画面党都从不玩网游,哈哈
作者: lanyan3232    时间: 2009-12-15 14:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一贯清瘦    时间: 2009-12-15 14:11
技术上肯定要支持新东西
作者: shoppingwang    时间: 2009-12-15 14:45
不会只有我觉得CRYSIS和弹头比COD4COD6好玩吧?
reg-neo 发表于 2009-12-14 16:07

    我
作者: everyoung    时间: 2009-12-15 15:37
这话太绝对,DX的进步基本都是对于游戏程序编写者而言的,DX能够提供游戏开发者更大的自由,可以更方便的开发出更强大的效果
就好象十多年前的《玩具总动员》,现在有没有游戏可以超越呢?
作者: yoyu    时间: 2009-12-15 18:25
不会只有我觉得CRYSIS和弹头比COD4COD6好玩吧?
reg-neo 发表于 2009-12-14 16:07


还有我
作者: zr1800    时间: 2009-12-15 18:59
内存到底够不够用,运行游戏时切换出来,打开任务管理器看内存使用率就行了

弹头是我玩过最耗内存的游戏,我只有2G内存,使用第二级效果(热衷?),关闭AA,
最后一关打红色大河蟹时,crysis进程使用1.5G内存,fps一下子就跳到个位数了,显然内存已经耗光了
我觉得lz的3G内存应该足够

我玩过的其他游戏,内存使用都没有超过1G
BTW,我用96GT,1440*900
作者: nicklu    时间: 2009-12-15 19:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: timsweeney    时间: 2009-12-16 08:36
内存到底够不够用,运行游戏时切换出来,打开任务管理器看内存使用率就行了

弹头是我玩过最耗内存的游戏 ...
zr1800 发表于 2009-12-15 18:59
我也觉得3G内存是基本够的,因为我调低到1680*1050的分辨率,即使是4AA的热衷画面也非常流畅,很少有突然卡的时候,估计1920*1200 的4AA已要求超过1G显存.
作者: shiver76    时间: 2009-12-16 11:14
我也觉得3G内存是基本够的,因为我调低到1680*1050的分辨率,即使是4AA的热衷画面也非常流畅,很少有突然卡的时 ...
timsweeney 发表于 2009-12-16 08:36



1920分辨率下,对内存的要求也升高啦,而1G显存是不会在1920下耗尽的,2560还差不多,你应该相信一个从32位过度到64位,从1680到2560都跑过的人的话
作者: song000    时间: 2009-12-16 12:02
在VH的基础上再细调N多cvar参数,把r_texturesstreaming设为0,原版孤岛打上自然光补丁,画面还要惊人。
作者: garou    时间: 2009-12-16 12:48
据说DX11达到同样效果,更有效率
北方睡神 发表于 2009-12-14 10:03

A卡DX11模式FPS统统要比DX10模式低很多,难道这就是传说中的效率?
作者: timsweeney    时间: 2009-12-16 15:00
1920分辨率下,对内存的要求也升高啦,而1G显存是不会在1920下耗尽的,2560还差不多,你应该相信一个 ...
shiver76 发表于 2009-12-16 11:14
嗯,我不是不信你的话,只是觉得奇怪.1920 0AA都几流畅啊,问题是4AA时转身很卡,这部是显存不够的原因么?如果只是内存不够就好办多了
作者: shiver76    时间: 2009-12-16 15:45
嗯,我不是不信你的话,只是觉得奇怪.1920 0AA都几流畅啊,问题是4AA时转身很卡,这部是显存不够的原因么?如果只 ...
timsweeney 发表于 2009-12-16 15:00



我再强调一次:1G显存应付 crysis 1920x1200 veryhigh 4AA 毫无问题啦。而且爆显存也不会只是转身时卡,你这个基本就是内存不足的表现。
作者: timsweeney    时间: 2009-12-16 15:51
我再强调一次:1G显存应付 crysis 1920x1200 veryhigh 4AA 毫无问题啦。而且爆显存也不会只是转身时卡 ...
shiver76 发表于 2009-12-16 15:45
好,立马在单位拔条1G内存回去试试,嘻嘻
作者: 胡小华    时间: 2009-12-16 16:09
学习了~~~~~
作者: darkangel308    时间: 2009-12-16 16:23
A卡DX11模式FPS统统要比DX10模式低很多,难道这就是传说中的效率?
garou 发表于 2009-12-16 12:48



    请举例说明未使用DX11独有特性,仅使用DX11 API的游戏DX11模式速度低于DX10的游戏
作者: shiver76    时间: 2009-12-16 16:40
好,立马在单位拔条1G内存回去试试,嘻嘻
timsweeney 发表于 2009-12-16 15:51


32位系统只能支持到3.25g,所以未必一定就够哦
作者: cjhalo    时间: 2009-12-16 16:52
楼主说的很有道理,我们消费者永远是被动的接收者,不断被迫花钱升级的显卡使不被未来的新游戏淘汰,却无权过问新技术带来的实质价值提升到底有多少,因为制定规则的人是微软
作者: KELLERMAN    时间: 2009-12-16 16:53
我也觉得crysis比cod4&6好玩

crysis就像一个才貌双全的美女
但是给人先入为主的印象 美女无脑!
作者: garou    时间: 2009-12-16 22:07
请举例说明未使用DX11独有特性,仅使用DX11 API的游戏DX11模式速度低于DX10的游戏
darkangel308 发表于 2009-12-16 16:23

谁反对谁举证
作者: darkangel308    时间: 2009-12-16 23:08
谁反对谁举证
garou 发表于 2009-12-16 22:07



    不是你反对公认的DX11提高了效率的说法么?
作者: ask199374432    时间: 2009-12-16 23:32
我也觉得crysis比cod4&6好玩

crysis就像一个才貌双全的美女
但是给人先入为主的印象 美女无脑!
KELLERMAN 发表于 2009-12-16 16:53

路过 同样觉得孤岛比使命召唤好玩 更有游戏性 就是玩的人太少,门槛太高
作者: timsweeney    时间: 2009-12-17 09:01
楼主说的很有道理,我们消费者永远是被动的接收者,不断被迫花钱升级的显卡使不被未来的新游戏淘汰,却无权过问 ...
cjhalo 发表于 2009-12-16 16:52
没错,我们都是被微软牵着鼻子走,而不是AMD和NVIDIA.很多人说DX11效率更高,但我看不出来,至少在DIRT2里DX9运行快过DX11,而画面相差无几
作者: lesliegan    时间: 2009-12-17 09:33
画面是孤岛最完美   玩游戏还是使命6最爽快   话说有谁能在最强难度能暴击的不————
作者: garou    时间: 2009-12-17 09:57
本帖最后由 garou 于 2009-12-17 10:00 编辑
不是你反对公认的DX11提高了效率的说法么?
darkangel308 发表于 2009-12-16 23:08

你不要搞错,我的评论是针对lz的,我赞同lz的观点,
另外谁说DX11提高了效率的说法是公认的?
另外下面这个测试结果你怎么解释?效率高难道意味着FPS低下?还是说这种“高效率”是HD5XXX系列特有滴?

作者: timsweeney    时间: 2009-12-17 10:06
本帖最后由 timsweeney 于 2009-12-17 10:09 编辑
你不要搞错,我的评论是针对lz的,我赞同lz的观点,
另外谁说DX11提高了效率的说法是公认的?
另外下面 ...
garou 发表于 2009-12-17 09:57
我也真看不出DX11增加了效率,DX11如果游戏制作人不是物尽其用,我可以说即使是明年DX11 游戏满地都是时,画面一样超不过弹头,我可以在这里说死这话.
作者: zanelu    时间: 2009-12-17 10:29
映象里微软的单数代次dx都要强于双数代次的
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2009-12-17 10:57
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-12-17 11:27 编辑
crysis
crysis warhead除了你自己玩还能干啥?

COD4能网上杀的欢。
katerren 发表于 2009-12-14 10:30


Z版crysis warhead 里面还有另外一片CD叫做crysis wars就可以........

厂商故意隐藏而已

估计是MS给的压力或者好处  配合宣传DX10操作系统

XP下面有修改配置文件达到 ...
scowl 发表于 2009-12-14 14:07



那是不是代表...现有的DX根本没进步....所谓的新技术都是在骗人....因为没一个游戏画面超过crysis的......

不管crysis..是DX9还是DX10....

当有人说DX11好??....拿个画面超过crysis的DX11游戏出来比一比吧.....


先鄙视下76.

我1440的分辨率,就可以爽!

孤岛最高画纸确实已经接近电影效果。爽!!
zhaokguizhou 发表于 2009-12-14 19:12


分辨率太小了...现在买个22寸LCD...也不是难事...LCD普及的问题...

真要19寸...也不需要5850...260 4870 4890可以了吧..
作者: gradxia    时间: 2009-12-17 10:59
4890能玩得动孤岛危机的弹头不?
作者: darkangel308    时间: 2009-12-17 12:35
你不要搞错,我的评论是针对lz的,我赞同lz的观点,
另外谁说DX11提高了效率的说法是公认的?
另外下面 ...
garou 发表于 2009-12-17 09:57



    拿两个开了不同特效的帧数比效率?你知道效率的定义是什么么?
作者: darkangel308    时间: 2009-12-17 12:39
我也真看不出DX11增加了效率,DX11如果游戏制作人不是物尽其用,我可以说即使是明年DX11 游戏满地都是时,画面 ...
timsweeney 发表于 2009-12-17 10:06



    画面超不超得过跟效率有什么关系?那是厂商的问题
作者: timsweeney    时间: 2009-12-17 13:11
画面超不超得过跟效率有什么关系?那是厂商的问题
darkangel308 发表于 2009-12-17 12:39
所以我话如果利用不好,DX11也未必及DX10罗.就如同样是DX10,UNREAL3引擎和CRYSIS引擎画面差别很大.
作者: garou    时间: 2009-12-17 13:44
拿两个开了不同特效的帧数比效率?你知道效率的定义是什么么?
darkangel308 发表于 2009-12-17 12:35

那你所认为的效率是虾米?你也拿张测试图来证明一下自己的观点?拿得出么?
作者: garou    时间: 2009-12-17 13:45
画面超不超得过跟效率有什么关系?那是厂商的问题
darkangel308 发表于 2009-12-17 12:39

消费者要的就是画面和FPS,难道你买卡是为了所谓效率?
作者: darkangel308    时间: 2009-12-17 13:50
本帖最后由 darkangel308 于 2009-12-17 13:58 编辑
所以我话如果利用不好,DX11也未必及DX10罗.就如同样是DX10,UNREAL3引擎和CRYSIS引擎画面差别很大.
timsweeney 发表于 2009-12-17 13:11



    效率是速度的前提,画面再好,没有速度,有什么用呢?而且Crytek Studios还在,他们也可以用DX11来实现他们的引擎,同样甚至更好的画面,更快是速度,何乐而不为呢?
作者: darkangel308    时间: 2009-12-17 13:52
消费者要的就是画面和FPS,难道你买卡是为了所谓效率?
garou 发表于 2009-12-17 13:45



    消费者要的是FPS,难道效率提高反而导致FPS下降?
作者: darkangel308    时间: 2009-12-17 14:11
那你所认为的效率是虾米?你也拿张测试图来证明一下自己的观点?拿得出么?
garou 发表于 2009-12-17 13:44



   




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4