好像还没有什么游戏 画面能超过 弹头呢 呵呵 Mia 发表于 2009-12-14 10:03
crysis crysis warhead除了你自己玩还能干啥? COD4能网上杀的欢。 katerren 发表于 2009-12-14 10:30
dx11是dx10的超集,先不论画面有优化多少,就是效率大幅提升就值得追捧了 有跑得快的windows7了,你还用跑 ... 逆火 发表于 2009-12-14 10:38
说到底不过是在已有显卡能够满足图形性能需要的情况,是否有必要升级下一代显卡的问题。 HuaErZ 发表于 2009-12-14 10:42
当你使用WINDOWS 7,用A卡体验DX11,破坏者这款游戏大作就把你拒之门外了,在很长一段时间内只有尘埃的一 ... earcandy 发表于 2009-12-14 10:41
完全看自己是不是追求这些眼睛看来细微的改进,但是没必要否认改进。 95%跟97%的差别也许肉眼看不大出来, ... frankel 发表于 2009-12-14 10:39
你就当是块强悍的DX10卡,还支持DX11,有何不可?更新换代纵究需要时间的。 zxjike 发表于 2009-12-14 10:50
你好像很喜欢特别的例子 那我也举一个,破坏者起码能很好的跑,xp下跑很好,win7下也只是任务管理器设 ... rx78meng 发表于 2009-12-14 11:30
如果lz能使游戏开发公司认为 显卡危机获得的收益 远远大于投入,就如使命召唤之类的话 10个Crysis都出来了 ... heavenboy 发表于 2009-12-14 11:35
显卡危机即使跑DX9模式 也秒杀现在所有游戏了 我是不是该弄篇文章 DX10何用?? scowl 发表于 2009-12-14 13:47
孤岛危机的画面真的不是看截图能感受的。。 digitalera 发表于 2009-12-14 13:46
其实5850 1920 1200 4AA跑弹头根本谈不上爽.... WangCarl 发表于 2009-12-14 13:51
孤岛危机跑DX9画面比跑DX10差多了 earcandy 发表于 2009-12-14 13:49
相信明年都不能超越,要超越的话可能只能寄望那不知何时能面世的DOOM4引擎了 timsweeney 发表于 2009-12-14 10:19
我不认为一张5850能爽到弹头,即使超了频 shiver76 发表于 2009-12-14 17:29
先鄙视下76. 我1440的分辨率,就可以爽! 孤岛最高画纸确实已经接近电影效果。爽!! zhaokguizhou 发表于 2009-12-14 19:12
不开AA在1920*1200是可以的,但每人爽的定义可能不同,你可能要到50桢才算爽,但在弹头我觉得大多数时候能在28 ... timsweeney 发表于 2009-12-15 08:25
据俺之前对5870的测试,1920x1200 vh 4aa,显存还是完全够用的,卡顿经常是由于32位系统的内存有限造 ... shiver76 发表于 2009-12-15 10:26
换SSD才有最明显的改善,现在电脑瓶颈就在硬盘上,SSD虽然持续读取和写入优势不大,但是随机读写和询道与 ... 左脚选手 发表于 2009-12-15 10:39
这版本问题我就不清楚了,但看图像是的确AA发生作用的,但真正玩时开4AA视觉移动就有些卡了,8AA就更卡,我估计 ... timsweeney 发表于 2009-12-15 10:35
我觉得还是核心处理能力不足,5850对付1920x1200最高特效4AA的孤岛,只是勉强而已,但如果显存爆了,那 ... shiver76 发表于 2009-12-15 11:10
至于虚幻3引擎就算了,除了贴图精细,其他方面革命性的改进真的不多。尤其是那个布娃娃特效,简直是个笑话 ocmind 发表于 2009-12-15 11:27
那又可能,我的内存只有3G,请问32位的WIN7最大支持几多内存?为了弹头我拚了,哈哈哈 timsweeney 发表于 2009-12-15 11:17
32位只能利用3.25G,意义不大。要换就换64位,理论上旗舰版win7可以支持192G,实际上么,6G足够应付现 ... shiver76 发表于 2009-12-15 12:06
不会只有我觉得CRYSIS和弹头比COD4COD6好玩吧? reg-neo 发表于 2009-12-14 16:07
内存到底够不够用,运行游戏时切换出来,打开任务管理器看内存使用率就行了 弹头是我玩过最耗内存的游戏 ... zr1800 发表于 2009-12-15 18:59
我也觉得3G内存是基本够的,因为我调低到1680*1050的分辨率,即使是4AA的热衷画面也非常流畅,很少有突然卡的时 ... timsweeney 发表于 2009-12-16 08:36
据说DX11达到同样效果,更有效率 北方睡神 发表于 2009-12-14 10:03
1920分辨率下,对内存的要求也升高啦,而1G显存是不会在1920下耗尽的,2560还差不多,你应该相信一个 ... shiver76 发表于 2009-12-16 11:14
嗯,我不是不信你的话,只是觉得奇怪.1920 0AA都几流畅啊,问题是4AA时转身很卡,这部是显存不够的原因么?如果只 ... timsweeney 发表于 2009-12-16 15:00
我再强调一次:1G显存应付 crysis 1920x1200 veryhigh 4AA 毫无问题啦。而且爆显存也不会只是转身时卡 ... shiver76 发表于 2009-12-16 15:45
A卡DX11模式FPS统统要比DX10模式低很多,难道这就是传说中的效率? garou 发表于 2009-12-16 12:48
好,立马在单位拔条1G内存回去试试,嘻嘻 timsweeney 发表于 2009-12-16 15:51
请举例说明未使用DX11独有特性,仅使用DX11 API的游戏DX11模式速度低于DX10的游戏 darkangel308 发表于 2009-12-16 16:23
谁反对谁举证 garou 发表于 2009-12-16 22:07
我也觉得crysis比cod4&6好玩 crysis就像一个才貌双全的美女 但是给人先入为主的印象 美女无脑! KELLERMAN 发表于 2009-12-16 16:53
楼主说的很有道理,我们消费者永远是被动的接收者,不断被迫花钱升级的显卡使不被未来的新游戏淘汰,却无权过问 ... cjhalo 发表于 2009-12-16 16:52
不是你反对公认的DX11提高了效率的说法么? darkangel308 发表于 2009-12-16 23:08
你不要搞错,我的评论是针对lz的,我赞同lz的观点, 另外谁说DX11提高了效率的说法是公认的? 另外下面 ... garou 发表于 2009-12-17 09:57
厂商故意隐藏而已 估计是MS给的压力或者好处 配合宣传DX10操作系统 XP下面有修改配置文件达到 ... scowl 发表于 2009-12-14 14:07
我也真看不出DX11增加了效率,DX11如果游戏制作人不是物尽其用,我可以说即使是明年DX11 游戏满地都是时,画面 ... timsweeney 发表于 2009-12-17 10:06
画面超不超得过跟效率有什么关系?那是厂商的问题 darkangel308 发表于 2009-12-17 12:39
拿两个开了不同特效的帧数比效率?你知道效率的定义是什么么? darkangel308 发表于 2009-12-17 12:35
所以我话如果利用不好,DX11也未必及DX10罗.就如同样是DX10,UNREAL3引擎和CRYSIS引擎画面差别很大. timsweeney 发表于 2009-12-17 13:11
消费者要的就是画面和FPS,难道你买卡是为了所谓效率? garou 发表于 2009-12-17 13:45
那你所认为的效率是虾米?你也拿张测试图来证明一下自己的观点?拿得出么? garou 发表于 2009-12-17 13:44