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标题: 以解决。。。。。。。。。封封封!!!!!!! [打印本页]

作者: benqlc    时间: 2009-12-26 20:29
标题: 以解决。。。。。。。。。封封封!!!!!!!
本帖最后由 benqlc 于 2010-11-8 02:02 编辑

以解决。。。。。。。。。封封封!!!!!!!

作者: winningeleven    时间: 2009-12-26 20:38
趋势,2010年新出的游戏大部分都是DX11了
作者: hjdl60    时间: 2009-12-26 20:40
DX11并没有与NV冲突!完全没有必要诋毁DX11抬高NV!
反而是NV牵着MS的鼻子创造了DX的辉煌!
当然NV的技术CUDA PhysX已经完全超越WIN平台,这为NV进军专业计算市场铺平道路!
DX11的最突出的特点:
1.WIN系开发员更容易上手!
2.支持CLASS这个东东很棒很强大,原来N个人的工作,现在偶一个人就能搞定!
不用再重新发明轮子了!
3.统一应用,MS提供的D3D不用我去操心到底是去调用N卡函数还是去调用A卡函数!
作者: 0啊诺0    时间: 2009-12-26 20:41
DX11 win7 很不错
作者: gz_easy    时间: 2009-12-26 20:47
DX本身发展到现在已经不是重要与不重要的问题,它是MS OS关键的组成部分。
作者: plety    时间: 2009-12-26 23:25
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作者: 牛奶不老    时间: 2009-12-27 00:02
一个不支持DX的显卡你会买吗?
作者: garou    时间: 2009-12-27 00:06
目前不重要,因为DX11尚未成气候,但是1年后毫无疑问,DX11的重要性将今非昔比
作者: 700    时间: 2009-12-27 00:13
它是MS OS关键的组成部分
作者: erodeox    时间: 2009-12-27 00:35
Direct X11的特效确实惊人,但是无奈买到的5770卡花啊各种黑屏,还是260+先凑合了。
作者: lunew    时间: 2009-12-27 00:37
win7不错
dx11是趋势
作者: NV60    时间: 2009-12-27 00:40
DX11就是噱头,参考DX10
作者: 86027456    时间: 2009-12-27 03:21
本帖最后由 86027456 于 2009-12-27 03:28 编辑

楼主不要因为一个眼光短浅写长篇大论喷physx的 就来喷dx11和曲面
技术是都要发展的 看的是将来
如果按他那样比  那dx11和曲面 physx 全都可以扔了 都不用发展了


当然 有的东西就没有未来
例如大名鼎鼎的ms dx10
作者: sagecao    时间: 2009-12-27 03:31
15楼的DX 10是DX的一个版本,如果你不用DX可以不要装...........

至于软件有用没用和版本无关
作者: Michal    时间: 2009-12-27 20:52
从目前win7效率来看,这是非常不错的系统,D11还是有意义的
作者: bennylim    时间: 2009-12-27 21:06
DX11就是DX10马甲
作者: vikin    时间: 2009-12-27 21:07
从dx发展历史来看,一般双数的都不太重要,单数的都比较重要
作者: angeldiy    时间: 2009-12-27 22:50
本帖最后由 angeldiy 于 2009-12-27 22:51 编辑
到底哪里吸引人了?
benqlc 发表于 2009-12-26 20:29


NV AMD  MS 都在大力推它~这还不够吸引人吗?
作者: PaulWong    时间: 2009-12-27 23:08
二十一楼有远见…
作者: sunrie    时间: 2009-12-27 23:27
目前好像还没多大优势的吧?
作者: jg8215    时间: 2009-12-27 23:42
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作者: konakona    时间: 2009-12-27 23:50
D11是趋势,毕竟是微软的标准。
有新东西有什么不好?
很快费米出来也支持D11
估计明年的下半年开始就是D11游戏全面普及的时候
作者: gz_easy    时间: 2009-12-28 10:12
脱离API渲染的GPU就不叫GPU了,变得和通用处理器一样执行程序了,同intel的larrabee类似, 如此raytracing是否可以做到脱离API渲染,raytracing需要强大的并行化的处理器。
作者: wxky1    时间: 2009-12-28 12:14
路过认为相当重要
作者: yamhill    时间: 2009-12-28 12:30
DX11并不是加速……
作者: yamhill    时间: 2009-12-28 12:31
话说用DX11来喷CUDA的、和用CUDA来喷DX11的人,你们倒是单纯用CUDA(当然是那些人眼中的CUDA)写个游戏看看?
作者: remislin    时间: 2009-12-28 12:32
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作者: jocover    时间: 2009-12-28 12:38
DX11,Physx,OpenCL,CUDA都很重要
作者: yamhill    时间: 2009-12-28 12:43
单纯从游戏来讲,只有DX就足够了

OpenCL和CUDA,个人感觉更多面向的是高性能计算领域

physx嘛,游戏特效而已
作者: 2ndWeapon    时间: 2009-12-28 12:45
dx11、GPU物理加速 都是发展趋势将来的卡必然都会支持
作者: yous0153    时间: 2009-12-28 13:49
确实,怎么比的上费米啊!

费米就是未来IT的主宰
作者: hjdl60    时间: 2009-12-30 20:07
回复 35# mousefire

自己看看D3D构架就明白了!
MS的强项并不在显卡硬件上!光靠HAL抽象统一硬件支持,如果MS所设想的硬件做不出来怎么办?
岂不是摆设?!DX本身就是NV和MS勾兑的产物!而且是NV先到处推销Cg才引起MS的浓厚兴趣!
在后来NV到处推销CUDA又才引起MS的浓厚兴趣制定了DX下的通用计算!

在说白点,MS是搞软件的!现在NV是硬件软件一起上了!
作者: wshadow1    时间: 2009-12-30 20:19
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作者: benqlc    时间: 2009-12-30 20:37
D11是趋势,毕竟是微软的标准。
有新东西有什么不好?
很快费米出来也支持D11
估计明年的下半年开始就是 ...
konakona 发表于 2009-12-27 23:50
估计?你凭什么估计?
作者: benqlc    时间: 2009-12-30 20:42
dx是个技术积累过程,如果说sm1.0, sm2.0没有火,但接下来的sm3.0+HDR火了。sm3.0是前者积累到一定程度引起 ...
Elwin 发表于 2009-12-28 06:35

这些都要归功于谁呢?
作者: gz_easy    时间: 2009-12-30 20:54
微软欲用DXGI一统GPU硬件标准的野心早已昭然若揭。
作者: daijun5588    时间: 2009-12-30 23:33
再等半年估计就可以换64BIT  WIN7了,目前不想换,如果有吸引我的DX11游戏的话,那肯定会换,大势所趋
作者: liu0    时间: 2009-12-30 23:52
dx是个技术积累过程,如果说sm1.0, sm2.0没有火,但接下来的sm3.0+HDR火了。sm3.0是前者积累到一定程度引起 ...
Elwin 发表于 2009-12-28 06:35



sm1.0太火了,当年全平台或者移植游戏哪个不是DX8卡才进的去的。
作者: liu0    时间: 2009-12-30 23:53
dx是个技术积累过程,如果说sm1.0, sm2.0没有火,但接下来的sm3.0+HDR火了。sm3.0是前者积累到一定程度引起 ...
Elwin 发表于 2009-12-28 06:35



sm1.0太火了,当年全平台或者移植游戏哪个不是DX8卡才进的去的。




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