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标题: 没有XBOX的支持,哪怕出DX12也是可有可无的过渡标准 [打印本页]

作者: liu0    时间: 2009-12-30 23:56
标题: 没有XBOX的支持,哪怕出DX12也是可有可无的过渡标准
还有人不明白么,是xbox带动了DX8显卡,没有SM1.0支持根本进不去游戏。
XBOX360的出现又火了DX9.0C,SM3.0成了工业标准。

只要XBOX NEXT不出,dx9.0c就是工业标准,什么DX10、11只能算个MOD,与优化画面的补丁相同性质。
作者: 牛奶不老    时间: 2009-12-30 23:56
LZ在做白日梦吗?
作者: coolhay    时间: 2009-12-31 00:00
众源生PC游戏笑而不语~
作者: liu0    时间: 2009-12-31 00:05
汗~还原生PC游戏呢,都2010了你们还做大梦呢,辐射都全平台了。哪个游戏会要求最低DX10?DX11不过是个官方MOD而已。
作者: liu0    时间: 2009-12-31 00:10
crysis都能破解出XP下的VH,DX10~11根本没意义。
作者: D65    时间: 2009-12-31 00:17
DX9.0C完全就可以叫DX10。
DX11定位为DX10C才更合适。

可惜目前的代号,全部基于商业的考虑,而非技术的考量。
作者: 0啊诺0    时间: 2009-12-31 00:20
楼主你知道的太多了
作者: 牛奶不老    时间: 2009-12-31 02:05
本帖最后由 牛奶不老 于 2009-12-31 02:32 编辑

连DX10和DX11改进了什么都不知道,牛头不对马嘴,还自以为窥得天机,难道DX11的显卡DX9性能没有提升吗?人家一台主机能玩最少三年,你的一张显卡用来玩游戏能爽几年?哪怕微软不更新DX10和DX11你07年买的DX9显卡面对09年新游戏依然歇菜


图形技术上PC一直都是最前沿,游戏机由于封闭的开发环境固定的硬件性能再加上长达数年的生命周期,其技术规格也只能以开发当时的主流为基准,目前开发商出于成本考量,再加上PC盗版严重,首先会完成主机版的开发再进行PC的移植(像EA那样财大气粗的开发商则是几乎同步开发了),在PC上可以利用更新DX版本开发出更强大的画面,这些都得益于效率上的改进,一些新技术的尝试或许你在不久之后就会看到大范围应用,主机反而享受不到,可以肯定的告诉你,2011年可能推出的新一代主机,其画面水准最多也就是DX10级别+1080P而已,到时候你还说DX10是过渡吗?画面游戏机永远是赶不上PC的,这也是CRYSIS为什么没有主机版的原因。 另一方面,开发商的3D图像引擎都是同时兼容主机和PC的,其实说移植也并不是很准确,比如史克威尔艾尼克斯这次在FF13上所用的名为水晶(不知道有没有记错)引擎就是可以跨平台开发的,很多进度是同步的,著名的UT3,Cryengine也是

顺便给你补个课吧,虽然咱不算技术流的坛友,但也知道一样的画质水准,DX11肯定比DX9和DX10效率高,简单说就是速度更快,DX9也能作出很牛逼的画面,但是你的显卡跑不动那有意义吗?新DX的加入,不仅带来更高的效率,也带来最新的画面效果,此消彼长,反而导致了更新的DX11和DX10速度不如DX9,因为没有开发商会在同种画质下用DX9和DX10分别做两套方案,那纯粹浪费钱,因此你没有比较的对象再加上眼神不够犀利,只能怪罪DX10和DX11了,看看DX10.1和DX11对比DX10吧,如果你还是不满意,最起码,DX9还是DX11,选择权在你手上
作者: stin    时间: 2009-12-31 02:45
用游戏机玩游戏的人增加,用PC玩的人减少:这个规律从前几年就开始了。看看PC版和游戏机版游戏发售时间吧。
作者: shineqqq    时间: 2009-12-31 08:31
呵呵,用游戏来衡量显卡发展是不是有点本末倒置了?
作者: 0啊诺0    时间: 2009-12-31 08:50
呵呵,用游戏来衡量显卡发展是不是有点本末倒置了?
shineqqq 发表于 2009-12-31 08:31



    显卡  本来就是玩游戏的  难不成你用来去计算蛋白质去
作者: liu0    时间: 2009-12-31 09:00
本帖最后由 liu0 于 2009-12-31 09:09 编辑
连DX10和DX11改进了什么都不知道,牛头不对马嘴,还自以为窥得天机,难道DX11的显卡DX9性能没有提升吗?人家 ...
牛奶不老 发表于 2009-12-31 02:05



驴唇不对马嘴的是你吧,DX11效率比DX9高?DX10上市还宣传效率高呢,DIRT2的效果这么快就忘了?
理论(宣传)不等于实际,就你这点斤两还给人家上课啊,PC上除了个CRYSIS还有第二个典型吗,再者CRYSIS破解DX9下的VH一样高画质,犀利?你的人眼能犀利到什么程度?如此犀利麻烦你上个大家来找茬爆机图啊
作者: jocover    时间: 2009-12-31 09:17
本帖最后由 jocover 于 2009-12-31 09:33 编辑

xbox 360和DX10都用统一架构
作者: 4004    时间: 2009-12-31 09:19
d10的确高啊,用ps2模拟器的视频插件跑d10和d9区别明显
作者: darkangel308    时间: 2009-12-31 09:24
用游戏机玩游戏的人增加,用PC玩的人减少:这个规律从前几年就开始了。看看PC版和游戏机版游戏发售时间吧。
stin 发表于 2009-12-31 02:45



    PC游戏的不景气不是大家都用游戏机造成的,而是盗版造成的。
作者: gz_easy    时间: 2009-12-31 09:31
Game console GPU滞后PC platform GPU状况已经持续N久了。
作者: heavenboy    时间: 2009-12-31 09:32
lz说的基本是事实
除了pc上一些原创游戏,从游戏机过来的基本都不会进行大范围的画面强化,就算画面强化了,也不会优化
比如典型例子 GTA4
所以说现在买块5850 是非常有性价比的,从游戏机过来的游戏都能很好吃下,比如生化危机5 cod6等等
也能在电脑上爽一下dx11的效果,比如dirt2
dirt2 静态截图dx9 dx11 区别不明显,但是玩起来dx11明显要清晰
作者: 东特勒    时间: 2009-12-31 09:38
技术我是不懂的
我只奉行一条, 同样价位下,买最新工艺 最新DX标准 显存大 位宽大的显卡
作者: defv4    时间: 2009-12-31 13:27
其实LZ用240就足够了…
作者: iamspy    时间: 2009-12-31 13:31
从目前情况开来,其实楼主说的还是很有道理的.
作者: shineqqq    时间: 2009-12-31 13:38
原帖由 0啊诺0 于 2009-12-31 08:50 发表
呵呵,用游戏来衡量显卡发展是不是有点本末倒置了?shineqqq 发表于 2009-12-31 08:31显卡  本来就是玩游戏的  难不成你用来去计算蛋白质去

你说是先有马路再有汽车还是说先有汽车后有马路?本来硬件的更新需要软件融合的一个过程啊,难道nv的原地踏步就是你希望看到的?或者换个说法,9600gt已经是你最大追求?amd根本就是吃饱了撑得搞dx11?
作者: 河蟹万岁    时间: 2009-12-31 21:57
XBOX 是非常早期的DX10
PS3 是9.0C
总体来说有点道理
作者: shineqqq    时间: 2009-12-31 23:59
晕,就目前大多数应用来说。五年前的电脑照样能很好的耍耍,那大家还升级浪费钱干啥?2核4核还有6核都是完全没必要出生的,明天amd和nv的研发部门都关了吧。没用!mx440都能玩游戏还要费米和58xx干啥?
我很奇怪怎么bbs这么多以自我为中心的人呢?我不一定要升级电脑但是我更希望科技进步为我展现更佳体验
作者: bennylim    时间: 2010-1-1 00:10
支持LZ看法
作者: yolo    时间: 2010-1-1 00:10
DX11无用论也扯出来了?MS的标准也有人敢说没用?你比ms还牛?
MS出个dx10.1,NV显示嘴硬,最后还不是出了gt240支持dx10.1了?
作者: stin    时间: 2010-1-1 01:38
PC游戏的不景气不是大家都用游戏机造成的,而是盗版造成的。
darkangel308 发表于 2009-12-31 09:24

说的很对,但这也是因素之一。种种因素导致游戏厂商更看重游戏机市场,而不是传统的PC市场。当游戏厂商倾向于游戏机市场,玩家自然购买游戏机的多了。
作者: zlnnt    时间: 2010-1-1 08:37
LS几位好像没明白LZ的意思吧,LZ是说console带动dx的工业标准,PC上的game已经带动不了了,所以如果console NEXT用DX13的话,那dx12也是过渡,没错啊,支持LZ
PS:GZ上的人有几个是真正玩游戏的,都是烧硬件的吧
作者: earcandy    时间: 2010-1-1 08:40
明年30个游戏大作,18个主机平台独占,全平台只有12个,PC独占的只有一个猎杀潜航5
作者: PaulWong    时间: 2010-1-1 09:30
谁知道PS3好还是360好,过年了自己买台玩玩。
作者: westlee    时间: 2010-1-1 09:39
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作者: westlee    时间: 2010-1-1 09:44
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作者: zlnnt    时间: 2010-1-1 17:51
谁知道PS3好还是360好,过年了自己买台玩玩。
PaulWong 发表于 2010-1-1 09:30



360有盗版
作者: wshadow1    时间: 2010-1-1 20:06
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作者: westlee    时间: 2010-1-1 20:48
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作者: 700    时间: 2010-1-1 20:49
更希望科技进步为我展现更佳体验
作者: westlee    时间: 2010-1-1 20:52
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作者: jrivers    时间: 2010-1-1 20:54
那是技术标准 不是光用来玩儿游戏那么简单
作者: plety    时间: 2010-1-1 23:47
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作者: aceo    时间: 2010-1-2 13:12
这两年游戏不怎么吃显卡了。
作者: Sirlion    时间: 2010-1-2 14:46
游戏机的dx使用确实可以决定游戏厂商的dx使用
pc游戏不提,大量厂商都部决定做了,盗版问题

如同楼主所说游戏机平台的dx限定,可以决定那些移植到pc上的游戏dx限定,这是肯定的,pc上dx再高,厂商觉得没钱赚不搞你也没办法。

但是楼主错了一点,现在dx的意义不是画质,不代表换了dx,模型精度不变,画质就有大幅度提升,不可能。

crysis之所以能破解vh,因为本来就是个只提供了dx10渲染接口的游戏,vh仅仅是贴图不同罢了,和dx10没关系,vista下crysis可是有着dx9 dx10两个模式,xp死也没办法破解出dx10那个模式进入游戏。

现在大部分的游戏都是,支持最新的dx只不过是个噱头,仅仅是提供一个专用的接口让你进游戏而已,但是游戏的制作根本没有按照最新dx支持的特性来制作,所以每次都是使用dx11 dx10跑出来的效果还不如dx9,原因是本来就是照着dx9设计的,dx11 dx10只是为了炒作。

最简单的dx11的细分曲面,现在只有专用mod可以看出效果,因为这个mod是专门用dx11来设计的,所以在石子路那段,dx10显示的精度和dx11显示的精度差很多,但是帧数一样,这个就是dx11的优势,只是可惜现在要厂商按照这个设计来制作游戏就要完全的从头开始。

所以当未来那天游戏机平台需要dx11 细分曲面这类的技术的时候,厂商就自然会对游戏进行这方面的调整优化,那时候dx的效应才出来,如同当年dx9.0一样
可惜是时间问题,pc dx出的很快,但是还是要游戏机来实现,盗版太多……
作者: bfg9000    时间: 2010-1-2 15:10
看看使命6各平台的销量对比就知道TVGAME才是游戏厂商的重点所在
作者: rsbsoccer    时间: 2010-1-2 15:37
看来,显卡也要步声卡的后尘了。
集成是主流,独立很少。
作者: westlee    时间: 2010-1-2 18:36
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作者: digitalera    时间: 2010-1-2 21:52
我现在对于显卡 基本是买来后, 能在网游下打开效果玩就算了。。




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