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标题: fermi双核四卡SLI能实现真正意义上的CG级画面么? [打印本页]

作者: why3000    时间: 2010-1-27 10:24
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作者: heavenboy    时间: 2010-1-27 10:36
差的远,CG也是不断进步的
作者: jackykingk    时间: 2010-1-27 10:48
关键是demo或者游戏能跟的上吗?Crysis3?Crysis2是不指望相对于1代能有多大提升
作者: jocover    时间: 2010-1-27 10:55


G80就可以跑RT了
作者: toshibacom    时间: 2010-1-27 10:57
fermi双核四卡SLI能实现真正意义上的CG级画面么?
why3000 发表于 2010-1-27 10:24

1500W电源能扛得住fermi双核四卡SLI吗?
作者: 移动的民工2    时间: 2010-1-27 11:03
目前都是猜测
作者: Buffer    时间: 2010-1-27 11:06
只能说有限地实现,目前GPU技术还没发展到和CPU渲染的CG画面比。其实也不应该用来比。
作者: cellwing    时间: 2010-1-27 11:22
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作者: xiangshui    时间: 2010-1-27 11:25
让黄咸僧回答你吧,他一定会告诉你,这个。。。我们还是。。。可以。。。抢救一下CG的
作者: JoshuaChang    时间: 2010-1-27 11:28
假设1颗费米理论性能可以打4个i7,那就折算下,32路 e55刀片机能不能试试跑gi,或者,降低点要求,ao+ro好了
作者: potomac    时间: 2010-1-27 11:38
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作者: 我有3个马甲    时间: 2010-1-27 11:42
不行,但是用两片HD 6970可以。
作者: wswqwps    时间: 2010-1-27 12:35
细分表面+位移贴图, 这两个能跑流畅了再说CG.
作者: 380    时间: 2010-1-27 12:50
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作者: asuka2142    时间: 2010-1-27 12:54
等显卡能轻松地用光线追踪吧
作者: sagecao    时间: 2010-1-27 12:55
320*240应该不是问题
作者: slr    时间: 2010-1-27 12:58
320*240应该不是问题
sagecao 发表于 2010-1-27 12:55

现在流行320*180,人家说这叫黄金比例...
作者: aaa777ly    时间: 2010-1-27 13:19
....................

作者: zidane1980    时间: 2010-1-27 14:15
CG也是不断进化的。
作者: yamhill    时间: 2010-1-27 14:16
CG级画面也是人写代码写出来的~

费米只是将代码转化成你能看到的东西的生产线而已~
作者: Buffer    时间: 2010-1-27 14:31
CG动画或者静帧,基本上现在软件实现能达到的最好效果,甚至某些场景下可以接近照片效果。

为了渲染一帧,可以等上几小时甚至几天。这却不是GPU的“做事风格”。1FPS都没人受得了吧?

所以GPU要保证速度,支持的特效什么的其实相对于当时的CG业来说,相当简陋。甚至不说特效连模型都还相当简陋,还需要为GPU而优化。


GPU生成的画面从某方面来说永远也追不上当时的CPU生成的CG画面,因为目的有一点不一样,虽然都是为了好看和真实。

可能真正的通用计算能让GPU生成和CPU生成的画面一样,可以很方便的加入什么什么效果,当然速度也会是个问题。
作者: skyjacker    时间: 2010-1-27 14:33
静态可以,动态要用小型机
作者: nottold    时间: 2010-1-27 14:42
又在吹水!老黄看到GZ的高手们这样,只能低头不语啊!
作者: Sirlion    时间: 2010-1-27 15:04
双核四卡?sli和cf最多只能支持四个gpu核心

双核四卡的sli做不到,而且也插不进
作者: why3000    时间: 2010-1-27 16:21
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作者: google.com    时间: 2010-1-27 16:49
把孤岛危机的引擎改成光线追踪的就差不多了
作者: why3000    时间: 2010-1-27 16:59
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作者: jocover    时间: 2010-1-27 17:38
论这个画面要

   3天一帧是么?
R520hitG70 发表于 2010-1-27 17:01


3032460 triangles (pre-baked displacement)
resolution: 1680x1017
settings: pathtracing, maxdepth = 16
lighting: HDRI map

rendertime: 7 minutes and 13 seconds
speed: approx. 2.12 megasamples/sec
GPU: Geforce GTX260
作者: timesnet    时间: 2010-1-27 20:27
FX系列已经电影效果了,还需要费米吗?
作者: pds21    时间: 2010-1-28 22:19
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作者: why3000    时间: 2012-6-14 20:28
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