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标题: Crytek创始人谈新引擎CryENGINE 3,将推自有物理引擎 [打印本页]

作者: IPO    时间: 2010-2-4 11:02
标题: Crytek创始人谈新引擎CryENGINE 3,将推自有物理引擎
Crytek创始人谈新引擎CryENGINE 3

驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2010-02-04 10:42:07 445 人阅读 [投递]


近日,德国PC游戏硬件网站PCGH前往法兰克福拜访了Cytek,并采访了该公司的创始人Cevat Yerli,谈论了一些有关新引擎CryENGINE 3的技术问题。

Cevat Yerli解释说,CryENGINE 3是一个跨平台游戏引擎,支持PC、PS3、X360,但没有哪个平台的优先级更高,而是一视同仁,比如利用动态创建功能(Live Create),开发人员可以将在PC上的调整变化转换到主机上去,引擎会自动转换、压缩和优化相关内容。新引擎最重要的特点之一就是跨平台灵活性,在每个平台上都能达到最佳效果。

新引擎其他主要新特点:

- 支持多核心处理器;

- 延迟光照:可在场景中增加大量动态光线,而不会过度加重硬件负担;

- 实时全局光照:无需预先计算或者几何限制,即可实现闪光、色彩渐变、镜面效果等,无论静态还是动态物体均适用;

- Crytek自行研发的物理引擎,而无需借助PhysX、Havok等第三方中间件,几乎一切物体均可破坏,包括建筑物、树木、车辆等等。

Cevat Yerli还透露,在2007年基于CryENGINE 2引擎的《Crysis》发布之后不久,CryENGINE 3的开发工作就开始了,而上述一切创新技术的目标都是在所有平台上设立一个新的标准。

至于《Crysis 2》是否会和前辈一样成为硬件杀手、又需要什么条件下才能在1920×1200/4xMSAA/16xAF的设置下获得流畅速度,Cevat Yerli没有发表任何评论。
作者: 刘硕鼠    时间: 2010-2-4 11:03
多核cpu是应该充分利用下了...
作者: jocover    时间: 2010-2-4 11:05
自带引擎只支持刚体吗?
作者: 什么?    时间: 2010-2-4 11:07
用自己的物理引擎
作者: 380    时间: 2010-2-4 11:07
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作者: IPO    时间: 2010-2-4 11:07
Crytek自行研发的物理引擎,相比PhysX、Havok等第三方中间件,可以更完美的融入CryENGINE 3游戏引擎,甚至可以做到一切物体均可破坏,包括建筑物、树木、车辆等等。
MOD爱好者有玩的了
作者: 380    时间: 2010-2-4 11:09
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作者: toshibacom    时间: 2010-2-4 11:12
CryEngine应该对多GPU提供更好的支持,现在的crysisSLI/CF效率不高。
作者: IPO    时间: 2010-2-4 11:14
自带引擎只支持刚体吗?
jocover 发表于 2010-2-4 11:05



    目前还不清楚该物理引擎只支持CryENGINE,还是会做成中间件和PhysX、Havok等物理引擎展开竞争
作者: godspeedm9    时间: 2010-2-4 11:26
进来学习一下~~
作者: westlee    时间: 2010-2-4 11:34
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作者: kulanyee    时间: 2010-2-4 12:22
用自己的物理引擎
作者: 红发IXFXI    时间: 2010-2-4 13:16
单挑PhysX、Havok。。。如果成功真牛了
作者: kobe19880918    时间: 2010-2-4 14:12
回复 7# 380


    有道理,就像街霸4一样全开效果比全低好的不是一点半点。
作者: disruptor    时间: 2010-2-4 14:19
自己的物理引擎是基于什么的?OpenCL?Direct Compute?还是CPU式的
作者: 380    时间: 2010-2-4 15:10
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作者: toshibacom    时间: 2010-2-4 15:17
自己的物理引擎是基于什么的?OpenCL?Direct Compute?还是CPU式的
disruptor 发表于 2010-2-4 14:19

GPU处理crysis 3D图形已经累得半死,根本没有余力再去处理物理计算,而4核CPU绝大多数情况下在目前大多数游戏中都喂不饱,有很多空闲,Crytek怎么可能让GPU去跑物理而浪费现在相对空闲的CPU资源?
作者: 河蟹万岁    时间: 2010-2-4 15:20
以后改卖引擎
作者: westlee    时间: 2010-2-4 17:37
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作者: temp444    时间: 2010-2-4 18:33
硬件要求变低了?
作者: 279600422    时间: 2010-2-4 19:05
好像换了!!!!!!!!!
作者: reg-neo    时间: 2010-2-4 21:57
原版的物理引擎相当强啊,是自有的么?
作者: disruptor    时间: 2010-2-5 00:29
cpu的那点计算能力跑物理引擎不敢恭维啊。只是不是很了解当今游戏的物理引擎计算量是个什么水平?绝大多数是刚体运动的话应该还算吃的消。不过树木在风中摇摆什么的应该不会使用动态时程或者做流场什么的吧??
作者: disruptor    时间: 2010-2-5 00:30
不过当年刚看到Crysis里人物从树林穿过碰撞树叶的效果还是令人震惊的
作者: IPO    时间: 2010-2-5 17:16
这游戏不是nv 塞钱御用的么
74741 发表于 2010-2-5 09:06



    不是NV御用的
作者: westlee    时间: 2010-2-5 19:53
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作者: toshibacom    时间: 2010-2-5 20:28
5870跑1080p 4aa的crysis已经基本够用,fermi如果可以达到1.2x5870,那么用20%的性能去做物理还是不错 ...
westlee 发表于 2010-2-5 19:53

5870跑游戏提供的最高细节的crysis或许够了,但是跑CryEngine3的DX11的crysis 2就未必了,其实crysis也可以再调整到更精细的细节,也有这方面的mod,画面更为震撼,但是速度也更加杯具。GPU还远远满足不了3D图形的需求,现阶段就让GPU处理3D图形吧,物理计算就给4核心 6核心,8线程 12线程空的发慌的CPU去玩吧。




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