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标题: 发个简单的问题,系统32bit色有用吗? [打印本页]

作者: xxx2006    时间: 2010-2-21 12:33
标题: 发个简单的问题,系统32bit色有用吗?
现在大家电脑肯定都设置32bit色了,游戏也一样
不过人的视觉极限只有24bit,面板好像也只有10bit
32位会不会浪费性能了?
作者: Edison    时间: 2010-2-21 12:44
桌面 32bit = 8bit *4。
作者: mayday1234    时间: 2010-2-21 12:46
顶E大!!!!
作者: sdk2007    时间: 2010-2-21 12:49
有用啊. 不过24位跟32位人眼应该分不出来.
貌似没得24位选吧? xp里面就16和32
作者: squall2k    时间: 2010-2-21 12:50
面板10BIT要X3
作者: xxx2006    时间: 2010-2-21 12:53
桌面 32bit = 8bit *4。
Edison 发表于 2010-2-21 12:44



     16位色的发色总数是65536色,也就是2的16次方;24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,发色数是1677万多色,也就是2的24次方。

8bit只有256色 *4也只有1024种颜色啊
作者: 好多好多水    时间: 2010-2-21 13:00
只有1024不大可能
作者: seerking    时间: 2010-2-21 13:03
图像更逼真
作者: xxx2006    时间: 2010-2-21 13:05
颜色显示看来显示器是最大的瓶颈
作者: 什么?    时间: 2010-2-21 13:05
 16位色的发色总数是65536色,也就是2的16次方;24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限 ...
xxx2006 发表于 2010-2-21 12:53


24位色实际上是 R2^8 x G2^8 x B2^8。

也就是红绿蓝每种单色又 2^8次方灰度。三种颜色组合起来能显示1677万色。
但这不是人类视觉的极限。
作者: Edison    时间: 2010-2-21 13:12
 16位色的发色总数是65536色,也就是2的16次方;24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限 ...
xxx2006 发表于 2010-2-21 12:53



8bit*4 是指以二进制存储的格式,实际表达的范围是 2^(8*4) = 2^32,其中一个通道是用来存放 alpha 值的,因此有效的色彩数值是 2^(8*3) = 2^24 = 16,777,216 。
作者: xxx2006    时间: 2010-2-21 13:15
8bit*4 是指以二进制存储的格式,实际表达的范围是 2^(8*4) = 2^32,其中一个通道是用来存放 alpha  ...
Edison 发表于 2010-2-21 13:12



    谢谢E大,查到了,是 2^(8*3) = 2^24 = 16,777,216 。
面板的8bit也是这个意思,8bit面板也是正好显示16,777,216 色
作者: 刘硕鼠    时间: 2010-2-21 13:41
16bit跟24bit区别很明显的

24bit和32bit的话,可能不大,不过24bit好像没有成为主流标准

出32bit之后很多情况下装完驱动只有16/32俩选择




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