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标题:
《地铁2033》的PhysX物理特效可以自行定义在CPU或者GPU上实现
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作者:
jhj198112
时间:
2010-3-9 16:29
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作者:
G70
时间:
2010-3-9 16:50
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作者:
gz_easy
时间:
2010-3-9 17:14
答十一的潜台词是:有望成为Fermi首发捆绑game。
作者:
380
时间:
2010-3-9 17:22
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作者:
380
时间:
2010-3-9 17:33
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作者:
moguituzi
时间:
2010-3-9 17:46
支持CPU运行是为了被GPU运行的效果贬而存在的
nv允许CPU运行就是为了证明他的GPU运行要快1000倍
仅此而已
作者:
prankfree2
时间:
2010-3-9 18:20
这个妖怪级配置要求的东西...真想看看全效果到底有多震撼.
作者:
Edison
时间:
2010-3-9 20:07
绝大部分支持 GPU PhysX 游戏都能选择在 CPU 上执行 eye candy 类的物理现象特效。
问题是:速度。
作者:
fuxingchina
时间:
2010-3-10 14:32
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作者:
韦小宝
时间:
2010-3-10 15:41
听说硬件要求极高
作者:
NV60
时间:
2010-3-24 07:11
这不是逼我买费米吗?
作者:
ei3mir3
时间:
2010-3-25 09:12
这个好,要不强悍的U没地方用
作者:
stcshy_3
时间:
2010-3-25 09:18
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