Game Developers Conference 2010で,NVIDIAは,「NVIDIA's New Game Development Environment」(NVIDIAの新しいゲーム開発環境)というセッションを開催。そこで,GPUとCPU両方をカバーするリアルタイムデバッガ「NVIDIA Parallel Nsight」(以下,Parallel Nsight)を用いた,ゲームのデバッグとチューニング手法を紹介した。![]() |
| Jeffrey Kiel氏(Manager of Graphics Tools, NVIDIA) |
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| 何千ものスレッドが走る現在のグラフィックスプログラム開発環境においては,CPUとGPUをシームレスにモニタリング,デバッグできる環境が不可欠だと,Kiel氏はParallel Nsightの意義を強調する |
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| CPUやGPUに負荷がかかりすぎていないかどうかをチェックし,負荷の変動状況から,ボトルネックを特定することも可能 |
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| 3Dパイプライン各ステージの状況もモニタリングできる |

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