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标题: AMD扩大开放物理运算计算产业联盟版图 [打印本页]

作者: temp444    时间: 2010-3-17 12:29
标题: AMD扩大开放物理运算计算产业联盟版图
来源:http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=239659

AMD与伙伴厂商Pixelux Entertainment以及Bullet Physics共同宣布,强化对OpenPhysics产业体系的支援,为游戏研发业者提供最新版的Pixelux数位分子物质系统(Digital Molecular Matter,DMM)。

此外,为了提升业者开发成效,并缩短产品上市时程,Pixelux让其DMM技术与Bullet Physics紧密整合,让研发业者把物理模拟技术整合到各种执行于OpenCL与DirectCompute平台的游戏。DMM与Bullet公司亦针对Trinigy的Vision引擎,共同开发与规划更多游戏中运用的物理特效技术。

AMD绘图部门技术长Eric Demers表示,建立一个开放且经济实惠的物理运算开发环境,对于游戏研发业者与游戏玩家而言皆是一项重大里程碑,可彻底打破以往排他或专利的发展模式。Bullet Physics整合至伙伴厂商的中介软体,不仅带动物理模拟技术更广泛地运用于游戏运算中,更确保这些游戏发行时,所有游戏玩家不论采用何种电脑硬体配备,皆可从这些特效中享受到身历其境的游戏体验。

AMD宣布的开放物理运算研发环境将纳入Bullet Physics技术为预设的刚体物理模拟系统,并提供Pixelux的DMM2材质物理模拟引擎。藉此,研发业者将可使用熟悉的刚体系统来进行设计与互动,而且能逐步增加DMM分子物体,进而根据实际的物理属性模拟出扭曲与断裂的效果。

此外,AMD亦宣布将赞助可运算于电脑平台的DMM2免费版本。使用此版DMM将不需支付授权金于研发与生产的运用,并内含进阶版的所有功能,如绘图晶片加速功能。电脑平台免费版的DMM2近期将开放给有兴趣的研发者使用。

【经济日报╱记者曹正芬/即时报导】
作者: 1369995985    时间: 2010-3-17 12:36
所有游戏玩家不论采用何种电脑硬体配备,皆可从这些特效中享受到身历其境的游戏体验。
-----这是最大的优势。
作者: jocover    时间: 2010-3-17 12:39
没游戏引擎支持,一切都是浮云
作者: ssking    时间: 2010-3-17 12:41
AMD先把当年 64BIT的坑填了再说
作者: wgy516    时间: 2010-3-17 12:52
以后会有越来越多的要求物理运算的
作者: 380    时间: 2010-3-17 13:02
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作者: CC9K    时间: 2010-3-17 13:20
那有今天有引擎明天就能出个游戏的?
作者: 绿色世界    时间: 2010-3-17 13:25
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作者: xdyboa001    时间: 2010-3-17 13:26
从来不看好amd推广。
作者: 绿色世界    时间: 2010-3-17 13:29
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作者: 红发IXFXI    时间: 2010-3-17 13:49
从来不看好amd推广。
xdyboa001 发表于 2010-3-17 14:26


amd推ddr你忘记了吧
作者: itany    时间: 2010-3-17 14:09
amd推ddr你忘记了吧
红发IXFXI 发表于 2010-3-17 13:49


那不是AMD在推,那是VIA和NV在推
VIA也有Intel的DDR芯片组
作者: chaosXP    时间: 2010-3-17 14:29
当时DDR用在AMD平台上,效果很不错。
如果像DDR用在AMD平台上像用在图拉丁上那样的效果,不管VIA和NV跳得在高,都不顶用。
作者: kvipol    时间: 2010-3-17 15:00
先拿出像样的游戏在说吧,只要有一个游戏,Physx的某些理念和商业手段就会动摇的,受益的是广大玩家
纳尼? 发表于 2010-3-17 13:14


只要有一个就动摇到现在PX已经有一小堆的情况...您的战斗指数+255
作者: westlee    时间: 2010-3-17 15:07
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作者: CaterpillarC    时间: 2010-3-17 20:12
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作者: 菲利克丝    时间: 2010-3-17 20:41
还是三分天下的好  到最后看两个打一个
作者: bfox    时间: 2010-3-18 10:09
最近AMD动作不少哈
作者: wzglwoc    时间: 2013-3-2 18:44
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作者: Vendicare    时间: 2013-3-2 18:52
wzglwoc 发表于 2013-3-2 18:44
溯源1脉相承的技术不算挖坟吧。

3年过去了,采用开放接口的 “马尾辫特效”来了http://we.pcinlife.com/ ...

TressFX来了,于是让我们的亨利·布列克中士、皮尔斯上尉、士官长、山姆费舍尔都梳起马尾辫把!!!
作者: a9988a    时间: 2013-3-2 18:56
wzglwoc 发表于 2013-3-2 18:44
溯源1脉相承的技术不算挖坟吧。

3年过去了,采用开放接口的 “马尾辫特效”来了http://we.pcinlife.com/ ...

三年才出一个马尾

三年后不知道能不能出个什么
作者: wzglwoc    时间: 2013-3-2 21:11
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作者: a9988a    时间: 2013-3-2 21:24
本帖最后由 a9988a 于 2013-3-2 21:26 编辑
wzglwoc 发表于 2013-3-2 21:11
万事开头难,劳拉的马尾辫就是AMD与游戏开发商合作的,当又有哪个开发商再想出点什么好玩的“马尾辫什么的 ...

有点刺激作用是真。

不过由于ps4性能的问题,在ps4上估计也就头发了,不能再多了。

pc上有发展估计也就一个游戏,好不好玩 还不知道 因为pc现在萎缩中,游戏也基本是沙漠 缺乏发展动力。

总的来说遥遥无期。。。。。。头发都白了,哎,这个局面,苦!


作者: wzglwoc    时间: 2013-3-2 21:36
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作者: wzglwoc    时间: 2013-3-2 21:44
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作者: Vendicare    时间: 2013-3-2 21:52
wzglwoc 发表于 2013-3-2 21:44
真的么?还要看支持HSA的APU 和 内置CPU的 Maxwell们的能力吧

何为支持HSA的APU?
作者: Xenomorph    时间: 2013-3-2 22:05
Vendicare 发表于 2013-3-2 18:52
TressFX来了,于是让我们的亨利·布列克中士、皮尔斯上尉、士官长、山姆费舍尔都梳起马尾辫把!!!

吖喂~好久不见了喔~要不要再赌点什么?然后如果您输了就戴假发来次双马尾,好不好?
作者: Vendicare    时间: 2013-3-2 22:11
Xenomorph 发表于 2013-3-2 22:05
吖喂~好久不见了喔~要不要再赌点什么?然后如果您输了就戴假发来次双马尾,好不好?

亲,你口味太重了。
作者: Xenomorph    时间: 2013-3-2 22:18
Vendicare 发表于 2013-3-2 22:11
亲,你口味太重了。

来玩嘛~这又不难的说~不过近几个月似乎没有什么值得赌的喔……
作者: Vendicare    时间: 2013-3-2 22:31
赌一把cebit 2013中会有多少种Tegra4平板?
作者: westlee    时间: 2013-3-2 22:50
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作者: a9988a    时间: 2013-3-2 23:16
本帖最后由 a9988a 于 2013-3-2 23:17 编辑
wzglwoc 发表于 2013-3-2 21:44
真的么?还要看支持HSA的APU 和 内置CPU的 Maxwell们的能力吧

maxwell也不行

1080p出来这么多年,现在显卡危机3 1080P还要泰坦才能顶。

从液晶显示器开始,就开始分辨率崇拜,现在4k又要来了

分辨率每高一点,对显卡的要求就倍增,感觉是两眼一抹黑看不到头

光图形已经压榨了gpu的全部性能了。

必须等普及了视网膜屏,打破分辨率的桎梏。

电影分辨率让它高没关系,因为其实没那么多人非要去看那么高清的电影

那个可以交给电影院,家庭还是720 1080为主,外国就是买碟了。

物理运算极耗资源,游戏分辨率降下来,解放计算能力,用于物理运算

同时随着软硬件的增强,单卡也能流畅玩,成本就低了。

那时候就会大量冒出很多逼真的物理游戏了。

所以我很期待视网膜屏的普及,希望快点来,起码能自由的使用分辨率。

当年的crt显示器这点就很好,比如我的,最大可以1600x1200  但我桌面就用1280x1024
游戏的时候看情况选择1024x768 或 800x600也行。

作者: jhj9    时间: 2013-3-2 23:36
wzglwoc 发表于 2013-3-2 21:36
很有这可能,计算能力终究是要玩游戏的人埋单的;

大家说的凡physx必渣、物理减速正是游戏开发商要平衡 ...

得了吧,PhysX的应用早就大放光彩了,名作大把,比如镜之边缘、黑手党2、蝙蝠侠等等,近期的大作也有,比如无主之地2,HAWKEN。
PhysX不仅早就有流体效果,而且最近发展出了实时破片生成,真正实现了全场景可以随意破坏,效果惊人。最高物理效果无疑还是PhysX
作者: a9988a    时间: 2013-3-2 23:42
Vendicare 发表于 2013-3-2 22:31
赌一把cebit 2013中会有多少种Tegra4平板?

鉴于你上次的表现,我都替你准备好了。


[attach]2181262[/attach][attach]2181261[/attach]

作者: a9988a    时间: 2013-3-2 23:45
jhj9 发表于 2013-3-2 23:36
得了吧,PhysX的应用早就大放光彩了,名作大把,比如镜之边缘、黑手党2、蝙蝠侠等等,近期的大作也有,比 ...

大放光彩不够,要随处可见,称霸游戏物理界,让其它标准几乎消失,缩在窝里发抖。
作者: wzglwoc    时间: 2013-3-3 11:12
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作者: SnakeLee    时间: 2013-3-3 11:29
三年了,才有马尾辫
作者: Vendicare    时间: 2013-3-3 11:34
wzglwoc 发表于 2013-3-3 11:12
在马尾辫没上市前physx是最高物理效果(因为没别的效果用GPU加速)8年了名作大把曲指可数(这还是在没GPU ...

我们只好期盼大按摩店给力了,物理加速全看按摩店.............
作者: Xenomorph    时间: 2013-3-3 11:44
Vendicare 发表于 2013-3-2 22:31
赌一把cebit 2013中会有多少种Tegra4平板?

赌芯片还好,赌最终产品的话在下歇菜的几率很大~何况“多少种”有多个可能的数值结果,如果可以的话,应该看看那些“是与否”……
作者: jhj9    时间: 2013-3-3 13:11
wzglwoc 发表于 2013-3-3 11:12
在马尾辫没上市前physx是最高物理效果(因为没别的效果用GPU加速)8年了名作大把曲指可数(这还是在没GPU ...

至少我的手指头不够数PhysX GPU的:

镜之边缘
虚幻竞技场3
Warmonger
幽灵行动2
生化尖兵
圣域2
雪域危机
Dark Void
Darkest of Days
全球使命
黑手党2
蝙蝠侠阿甘疯人院
蝙蝠侠阿甘之城
爱丽丝疯狂回归
无主之地2
HAWKEN

至于用了PhysX CPU的则有几百款
作者: wzglwoc    时间: 2013-3-3 13:13
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作者: wzglwoc    时间: 2013-3-3 13:22
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作者: jhj9    时间: 2013-3-3 22:23
wzglwoc 发表于 2013-3-3 13:22
8年了平均每年2款

再少那也是额外的福利,秒杀了8年只有0个的AMD
作者: a9988a    时间: 2013-3-3 23:35
wzglwoc 发表于 2013-3-3 13:22
8年了平均每年2款

现在太超前,性能达不到,土壤不够肥,时候到了就大爆发了。
作者: a9988a    时间: 2013-3-3 23:36
jhj9 发表于 2013-3-3 22:23
再少那也是额外的福利,秒杀了8年只有0个的AMD

说得太对了!!

秒杀这么久,碉堡了!!
作者: wzglwoc    时间: 2013-3-6 19:09
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