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标题: AVP2,叛逆连2,地铁2033这几款DX11大作证明DX11提高效能是个谎言 [打印本页]

作者: timsweeney    时间: 2010-3-19 08:55
标题: AVP2,叛逆连2,地铁2033这几款DX11大作证明DX11提高效能是个谎言
本帖最后由 timsweeney 于 2010-3-19 13:04 编辑

这三款算是DX11代表作了,图象的确都非常出色,尤其是地铁2033,惊人的光影效果在我来看已超过CRYSIS,早目前为止未有游戏可以超越,贴图的细致也是顶尖级水平.但三款作品的共同点就是用肉眼很难看到DX10和DX11的画质的区别,即使是静态的截图.DX11号称的曲面细分在游戏中其实很难分辨出来.第二就是DX11开抗AA后帧数下降惊人,AVP2一开头主角站稳的画面在我的超频的5850是99帧,开4AA马上掉到50帧.地铁2033更不用说,开1920*1200 4AA DX11,5850即时变废卡,只有10多浈,我相信这画质连5970也不可能流畅的.我昨晚对比了地铁2033的DX10和DX11的0AA截图,画质基本没任何区别,但DX10是49帧,DX11是24帧,这说明DX11号称在实现相同特效时更能提高执行效率是个配合显卡销售的谎言.
作者: pdfa    时间: 2010-3-19 09:19
这三者中我只玩了战地2叛逆连,5770在1680*1050特效最高4AA下速度还行啊,基本没感觉到卡,不过我只玩了第一关。
作者: darkangel308    时间: 2010-3-19 09:24
提升效能是相对的,不是绝对的,完全同样的效果,速度更快那就是提高了效能,效果不同,即便看上去不是很明显,那也没有可比性
作者: westlee    时间: 2010-3-19 09:40
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作者: 刘硕鼠    时间: 2010-3-19 09:45
D9->DX10以及后来的10.1,11等,特效的提升是存在的(至少你放大XX倍拿放大镜可以看到),不过性价比是很低的,甚至有些变化你根本无法判断是变好了还是变坏了,只能看出变了,这个不是我们需要的

现在的核心问题其实是有没有什么游戏能够开启"通过DX11为DX9加速"这个功能,对于大多数用户来讲,DX10/11的特效没有最好,我们要高速的DX9就够了
作者: 380    时间: 2010-3-19 10:07
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作者: timsweeney    时间: 2010-3-19 10:07
D9->DX10以及后来的10.1,11等,特效的提升是存在的(至少你放大XX倍拿放大镜可以看到),不过性价比是很低的,甚 ...
刘硕鼠 发表于 2010-3-19 09:45
没错,即使那一丁点的变化也不能说DX11就比DX10好
作者: 只爱美女    时间: 2010-3-19 10:27
目前为止未曾见过能与CRYSIS比肩的游戏。
作者: wiali    时间: 2010-3-19 10:38
照楼主这么说,1100多买的华硕的4890不是**都笑歪了
作者: ddrill    时间: 2010-3-19 10:39
地铁2033超过crysis了么
dx11毕竟出的时间不长,优化空间还比较大
作者: garou    时间: 2010-3-19 10:41
早就说了提高效能是伪命题,至少在目前的AMD DX11卡上是这样~
作者: timsweeney    时间: 2010-3-19 10:45
地铁2033超过crysis了么
dx11毕竟出的时间不长,优化空间还比较大
ddrill 发表于 2010-3-19 10:39
你要真正玩下而不是只看静态图,地铁2033的确和弹头有得拼了,光影尤其惊人,给我的震撼就象当初DOOM3出来的时候,潜行者和它比差很远.
作者: kaven    时间: 2010-3-19 10:51
真要把图像质量推上新高峰还得靠John Carmack**。
m$也就是抄抄人家代码的水平,dx从一开始就是抄袭的。
作者: nfsking2    时间: 2010-3-19 11:15
反叛连队2基本上就没怎么使用DX11的标志性特性,倒是尘埃2效果确实还不错
作者: Asuka    时间: 2010-3-19 11:19
真要把图像质量推上新高峰还得靠John Carmack**。
m$也就是抄抄人家代码的水平,dx从一开始就是抄袭的。[w ...
kaven 发表于 2010-3-19 10:51



    JC已经去玩手机了,PC上已经混不下去了
作者: yqlily    时间: 2010-3-19 11:35
很少玩游戏的飘过!!!!!!!
作者: yqlily    时间: 2010-3-19 11:35
很少玩游戏的飘过!!!!!!!
作者: 380    时间: 2010-3-19 11:39
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作者: cvcvvbvb    时间: 2010-3-19 11:53
反正d10,d11没看出来比D9强多少,还是留在xp吧
作者: amuly    时间: 2010-3-19 12:00
你们都跑题了

lz是要讨论他的"在我的超频的5850 ES"
作者: lancerevo5    时间: 2010-3-19 12:25
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作者: chenhua007very    时间: 2010-3-19 12:40
本帖最后由 chenhua007very 于 2010-3-19 12:41 编辑

现在来看DX11最大的特效主要是细分曲面,这个东西消耗了大量资源,但是相比D9C的HDR,置换贴图和DX10的动态模糊(DX9也能实现),这个特效的效果并不明显,因为现在的硬件足以流畅运行计算让物体足够细腻的Polygon,物体的轮廓细腻程度对于人眼的刺激远不及光影的变化和材质变化来的大。

  经常玩3Dmax的就知道了,细分曲面其实到了一定地步肉眼就分辨不出来了,但是再进行细分,资源的消耗成几何级数增长,肉眼却看不出来。

   个人感觉从DX10开始就纯粹是为了编程人员方便和提升硬件效率,和游戏特效关系不大了。
作者: yinruowen    时间: 2010-3-19 12:44
关键是A卡的DX11效果也就那样
作者: timsweeney    时间: 2010-3-19 12:45
你们都跑题了

lz是要讨论他的"在我的超频的5850 ES"
amuly 发表于 2010-3-19 12:00
好西鄙视你这种人.
作者: amuly    时间: 2010-3-19 12:47
好西鄙视你这种人.
timsweeney 发表于 2010-3-19 12:45


5870cf无视5850es
作者: timsweeney    时间: 2010-3-19 12:49
5870cf无视5850es
amuly 发表于 2010-3-19 12:47
讲不给你讲啊?CF?有CF你会这么自卑?切.正废柴
作者: Asuka    时间: 2010-3-19 12:55
bc2的细节已经超过crysis warhead  地铁2033还没玩上
380 发表于 2010-3-19 11:39



BC2的细节和crysis warhead差距在2年左右,注意,是BC2差warhead 2年
作者: timsweeney    时间: 2010-3-19 13:02
本帖最后由 timsweeney 于 2010-3-19 13:08 编辑
BC2的细节和crysis warhead差距在2年左右,注意,是BC2差warhead 2年
Asuka 发表于 2010-3-19 12:55
没错,BC2怎么能和弹头比,它只能和COD6比,离顶尖弹头还有不少距离,就拿雪景来说,它就没弹头那电影般的感觉.地铁2033和弹头有得比,只不过大家画面风格不同,在画面上开到最高特效也算是目前登峰造极之作.感觉这俄罗斯的制作小组是用心做游戏的,但毕竟还是缺乏JOHN CARMACK这些大师级的经验.
作者: amuly    时间: 2010-3-19 13:14
讲不给你讲啊?CF?有CF你会这么自卑?切.正废柴
timsweeney 发表于 2010-3-19 12:49



    自卑才会天天来这种帖子,我的5850es如何如何,我的5850es如何如何
作者: kvipol    时间: 2010-3-19 13:35
楼主被XXX附身,XXX附体.你不是一个人在战斗.....你的5850ES再一次立功.

上次把用I7带5870核心超到1000的人用E52带5850ES核心超到900完美KO.

这次又想KO谁?

作者: 蚂蚁的孤独    时间: 2010-3-19 13:44
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作者: xeon-pan    时间: 2010-3-19 14:13
ati 5系列带宽是个问题
作者: et-s    时间: 2010-3-19 14:42
和弹头比有点夸张了
作者: pdfa    时间: 2010-3-19 15:31
habo没开吧?  要么你玩到后面的快艇上一关就知道了 卡死
380 发表于 2010-3-19 10:07

开了啊,这个不开还玩啥DX11,只玩了第一关,后面的还没玩,我单机游戏玩得不多,昨天刚装了BC2测了玩玩。
作者: 380    时间: 2010-3-19 17:40
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作者: 380    时间: 2010-3-19 17:41
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作者: 380    时间: 2010-3-19 17:42
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作者: Asuka    时间: 2010-3-19 17:59
我咋看bc2的纹理细节比warhead好 ?
   版主上图对比吧  我搞的话限制100K
380 发表于 2010-3-19 17:40



    BC2的材质和crysis warhead开全medium差不多
作者: Asuka    时间: 2010-3-19 18:00
小云的截图:
http://www.enet.com.cn/article/2010/0126/A20100126604135_15.shtml
作者: chinesepla    时间: 2010-3-19 18:03
DX10相对DX9在游戏中的表现就不明显,而到了DX10和DX11比较,感觉变化更是微弱。况且在游戏过程中,这种单纯对比都不容易发觉的变化就更不容易被人注意到了。
作者: gzpony    时间: 2010-3-19 18:05
AMD下的DX11效率比较低吧?等完NV的卡出来再下楼主的结论不迟
作者: 鱼儿水中游    时间: 2010-3-19 19:08
CRYSIS依然感觉最棒。
作者: PaulWong    时间: 2010-3-19 19:12
只感觉得到在D9C后DX10画面还是可以直观点感到变化的。
作者: 380    时间: 2010-3-19 19:14
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作者: 380    时间: 2010-3-19 19:15
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作者: 380    时间: 2010-3-19 19:26
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作者: chinesepla    时间: 2010-3-19 19:42
回复 46# 380


    对比一下这个游戏的DX9模式和DX10模式。
作者: 380    时间: 2010-3-19 19:59
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作者: 菲利克丝    时间: 2010-3-19 21:38
回复 1# timsweeney


    孤岛危机出来的时候开very high(dx10)  所有高端都熄火了    你觉得谈论dx11性能有必要吗   估计飘过两年也许就能全开镶嵌+4aa
作者: 极度可乐    时间: 2010-3-19 21:39
玩过尘埃就知道,截图不能说明什么。尘埃2的dx11和dx9截图差别不大,但一动态起来就差远。说道底细分曲面在动态过程才能体现
作者: wjyj10    时间: 2010-3-20 00:11
DX11,打个比方,一个饭桌上的圆盘子,游戏里表现出圆来,你不会有丝毫察觉,本来嘛盘子而已。但一旦盘子变成了等边多边形,一眼就会看出来不对劲了。好的画面就是应该表现的自自然然,让你察觉不到。
作者: 只爱美女    时间: 2010-3-20 01:44
我所说的CRYSIS仅指原版,缩水版WARHEAD不在探讨范围之内。
作者: 歪歪贼    时间: 2010-3-20 02:07
本帖最后由 歪歪贼 于 2010-3-20 02:08 编辑

开启DX11如果可以把之前的D9,D10游戏效率提高明显才有意义...


目前的D11效果,提高的画质相对于D9,D10下跑不明显,但帧率下降过于严重,
个人而言,我不会为了5%的画质提高而宁可帧率少掉一半...

如果哪个神作里面的角色全都是圆咕噜造型....那大家还是开DX11耍吧
作者: yeemartin!    时间: 2010-3-20 07:03
回复 17# Asuka

40岁已经不适合编程了。
作者: pdfa    时间: 2010-3-20 11:29
过几关有个在小河里开小艇的地方 等着个位数吧
380 发表于 2010-3-19 17:42

每天玩一关,目前玩到玻利维亚那里,和CRYSIS的丛林风格有点相似,挺流畅,感觉良好。
后面的再卡能卡到哪去,总比某些开不了DX11的卡强些,实在不行就5770CF,花费也不大。就现在这几个我玩过的DX11游戏里,个人觉得DIRT2真不错,我这个伪赛车游戏迷每天情不自禁也要跑个几圈
作者: 380    时间: 2010-3-20 11:45
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作者: 380    时间: 2010-3-20 11:46
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作者: X-River    时间: 2010-3-20 11:49
充分利用DX10特效,现在很多游戏都还没挖尽DX10的功能呢。
作者: timsweeney    时间: 2010-3-21 12:38
充分利用DX10特效,现在很多游戏都还没挖尽DX10的功能呢。
X-River 发表于 2010-3-20 11:49
没错,现在只有弹头才把DX10的特效用到尽
作者: PeachMMX    时间: 2010-3-21 13:29
有360在那儿压着,DX9我看还能再玩个几年
作者: sheep111    时间: 2010-3-21 21:48
有的游戏引擎效率问题,比如COP,画面那么粗糙,跑起来速度还不如显卡危机,说明这个引擎效率低下啊
HABO开了和没开是一样的,DX11和DX10也看不出来区别,还不如开个HDR
BC2的效率还是不错的,至少大部分时候60帧还是不成问题的,就是这个游戏负载太厉害,5850超到5870水平,玩1个小时直接给你灰条纹看...
最近主板质保没货,地铁2033下了还没玩,不好评价,不过估计引擎效率也不会好到哪里去
作者: pangauto    时间: 2010-3-22 08:49
DX11就是DX10的马甲而已
作者: tmz    时间: 2010-3-22 10:25
lz如果不开曲面细分,可能性能就比dx10 好了。。。
作者: xdyboa001    时间: 2010-3-22 10:30
讲不给你讲啊?CF?有CF你会这么自卑?切.正废柴
timsweeney 发表于 2010-3-19 12:49



    哈哈。。。




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