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标题: 传说中的 heaven benchmark 2.0 画面。 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2010-3-21 16:02
标题: 传说中的 heaven benchmark 2.0 画面。
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作者: xdyboa001    时间: 2010-3-21 16:08
这画面到底是进步了,还是倒退了啊???
作者: 2ndWeapon    时间: 2010-3-21 16:20
这该不是低码率视频截图吧。。。
作者: GTO014    时间: 2010-3-21 16:42
低分辨率、压缩过度让它看起来很一般
作者: luckissy    时间: 2010-3-21 16:44
很不错啊
作者: shu0202    时间: 2010-3-21 17:06
heaven benchmark 的画面我还真看不上眼。技术上讲它够强悍,但是为了突出DX11故意劣化DX9/10就很是居心不良。而且一堆特效居然画面那样简陋……效率还低!
作者: Edison    时间: 2010-3-21 17:13
这是因为 tessllation 导向建模的场景都会在非 tessellation 的情况下表现糟劣。
作者: 870717    时间: 2010-3-21 17:16
感觉曲面细分 就这回事了~
作者: CC9K    时间: 2010-3-21 17:29
这是因为 tessllation 导向建模的场景都会在非 tessellation 的情况下表现糟劣。
Edison 发表于 2010-3-21 17:13


把用tessllation生成到一定程度的模型,单独用在非tessllation模式下不就行了
作者: hszelda    时间: 2010-3-21 17:38
我是看热闹的...
作者: henry9527    时间: 2010-3-21 18:01
越来越圆了
作者: xaao    时间: 2010-3-21 18:42
效果看来是不错的,不过呢,精细度就差太远了
作者: 不喝孟婆汤    时间: 2010-3-21 18:44
果然是06里面那个飞船哈。。。
作者: iamspy    时间: 2010-3-21 19:55
这不是06的飞船嘛。难道是3DMARK2010?
作者: 大草原赶羚羊    时间: 2010-3-21 19:57
哪下?....想跑跑看....
作者: bfox    时间: 2010-3-21 20:05
看上去还行吧,有1.0的风格
作者: ellen0613    时间: 2010-3-21 20:55
估计要68XX才能跑的顺畅吧,期待AMD的6系显卡早出。
作者: Edison    时间: 2010-3-22 00:49
把用tessllation生成到一定程度的模型,单独用在非tessllation模式下不就行了
CC9K 发表于 2010-3-21 17:29


预 tessllation 的话,就无法实现动态 LOD tessllation,这样就会造成性能剧减。
作者: jjx01    时间: 2010-3-22 07:19
绳子的贴图非常粗糙
作者: shu0202    时间: 2010-3-22 07:28
这是因为 tessllation 导向建模的场景都会在非 tessellation 的情况下表现糟劣。
Edison 发表于 2010-3-21 17:13


有关 tessllation 的说明并没有提到这种情形,应该不是"必然"会这样,只是 tessllation 使得设计者变懒了.而且目前几大高端引擎即便不采用 tessllation 画面效果也不差,因为多边形数量在那里摆着.几款游戏开了 tessllation 效果也基本上可以忽略不计,可以说 tessllation 目前用的很不是地方.我倒觉得用于RPGRTS这些效率比较差的游戏引擎更需要 tessllation 来塑造特定场景和画面细节。
作者: jhj9    时间: 2010-3-22 07:31
预 tessllation 的话,就无法实现动态 LOD tessllation,这样就会造成性能剧减。
Edison 发表于 2010-3-22 00:49



Heaven Benchmark 1.0中并未实现LOD tessellation




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