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标题: 实在不解,怎么会有人觉得游戏30帧就算流畅? [打印本页]

作者: bennylim    时间: 2010-3-21 21:22
标题: 实在不解,怎么会有人觉得游戏30帧就算流畅?
个人觉得30帧根本就是卡,怎么会有人认为30帧以上没差别?
作者: xdyboa001    时间: 2010-3-21 21:24
本帖最后由 xdyboa001 于 2010-3-21 21:30 编辑

应该是时时30针以上,绝对不能低于30针。懂了吧。
作者: fuxingchina    时间: 2010-3-21 21:26
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作者: windywlq    时间: 2010-3-21 21:27
真不想骂楼主。     想让新3D游戏30帧网上跑,不需要好显卡?好显卡不需要钱?每个人都很有钱往显卡上扔么?
上面条件不能满足,那么将就着30帧不可以?
也许你有钱买好显卡,但请你低调,比你有钱的有的是,也没见跟你一样来YY的。
也许你没有钱,那你在这里装X,就更让人看不起!!!!
作者: chinesepla    时间: 2010-3-21 21:32
实际游戏中感觉30帧数左右也算是很流畅了。况且就目前的硬件配置,对于一些大作而言,想开全特效或者高特效,又有几个能稳定在60帧?即使你使用的是顶级显卡。
作者: sheep111    时间: 2010-3-21 21:38
RTS 30帧就够了
FPS的话除了显卡危机1,其他60帧才能够非常顺畅,否则卡顿厉害
作者: ft5555    时间: 2010-3-21 21:38
很多rts帧速上限30
作者: bennylim    时间: 2010-3-21 21:47
真不想骂楼主。     想让新3D游戏30帧网上跑,不需要好显卡?好显卡不需要钱?每个人都很有钱往显卡上扔么? ...
windywlq 发表于 2010-3-21 21:27


你哪只眼睛看见我说自己有钱?
我只是说30帧不流畅,你在那敏感个屁啊?NC一个!
作者: ddrill    时间: 2010-3-21 21:49
关键是稳定
稳定30帧对节奏不快的游戏够了
作者: pp70145    时间: 2010-3-21 21:59
30帧卡得受不了
我喜欢60帧的,不惜调到最低效果...
作者: shoppingwang    时间: 2010-3-21 22:05
很多游戏机上的游戏帧速上限才30...
作者: whateveru    时间: 2010-3-21 22:08
1.FPS的确需要60FPS,因为没有残影
2.RTS30有可能不流畅,EA已经解释过了(解释它的荣誉勋章高桢率还是卡),那是CPU跟不上显卡造成的,当然也有可能是编程造成的CPU计算跟不上显卡
作者: Sirlion    时间: 2010-3-21 22:09
孤岛是我唯一认为30帧足够流畅的fps,不知道为什么
作者: huwkgodfish    时间: 2010-3-21 22:11
不过只要帧数不要波动的太大  一般我觉得还是能凑合的
作者: 蚂蚁的孤独    时间: 2010-3-21 22:16
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作者: MINORIN    时间: 2010-3-21 23:31
很多人只要轉起來沒那麼明顯的卡頓效果就說流暢了
CRYSIS是30FPS就能滿足的遊戲
今天玩BC2只有40多幀 覺得瞄準好費勁了...
作者: 蚂蚁的孤独    时间: 2010-3-21 23:34
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作者: pangauto    时间: 2010-3-21 23:40
你什么卡玩BC2 觉得费劲啊,我正在下这个游戏,我的卡是迪兰4850 512M,不知道能不能胜任!
蚂蚁的孤独 发表于 2010-3-21 23:34


我260+玩BC2也无法60帧流畅
作者: AlcatrazX    时间: 2010-3-21 23:43
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作者: MINORIN    时间: 2010-3-21 23:50
你什么卡玩BC2 觉得费劲啊,我正在下这个游戏,我的卡是迪兰4850 512M,不知道能不能胜任!
蚂蚁的孤独 发表于 2010-3-21 23:34

E5200 4G
4870 1G 770/3800
1920*1080 2AA 8AF HBAO開
激戰時可能跌到30FPS 平均40多吧
作者: cellwing    时间: 2010-3-22 00:11
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作者: xxx2006    时间: 2010-3-22 00:12
30帧是流畅的最低要求,60帧以上才绝对流畅
作者: sxgrc    时间: 2010-3-22 00:13
30针可以玩了,挣点钱不容易啊
作者: v-day    时间: 2010-3-22 00:41
目前常见的PAL制式与NTSC制式的电视分别达到了25张与30张,对大多数人,画面已经是连续的了 原来 ID老大JC也说游戏只需要 30FPS 好像是。。。
作者: a141493814    时间: 2010-3-22 00:51
孤岛是我唯一认为30帧足够流畅的fps,不知道为什么
Sirlion 发表于 2010-3-21 22:09



    晕,我也是这感觉。。。
作者: clermont    时间: 2010-3-22 08:04
电影才24帧,楼主会受不了的
作者: fuxingchina    时间: 2010-3-22 08:07
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作者: f68472    时间: 2010-3-22 08:10
如果最低fps在30帧以上,你说流不流畅。
有人说电影24帧流畅那是因为电影没有最低和最高fps之说
作者: fuxingchina    时间: 2010-3-22 08:14
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作者: 刘硕鼠    时间: 2010-3-22 08:19
不同游戏类型效果不一样的

DAO只有20fps的时候还是一大批人跑得很欢乐,这要是NFS的话早摔键盘了
作者: chinesepla    时间: 2010-3-22 08:39
还有很多游戏最高帧数锁定的就是30帧,如变形金刚、金刚狼,如果达不到流畅厂家也不会这么做。
作者: digitalera    时间: 2010-3-22 08:42
不同游戏不同需求
作者: f68472    时间: 2010-3-22 08:43
对有些人来说100fps恒定才是及格,代表作我就不说了,大家都知道
作者: zhoubi    时间: 2010-3-22 08:55
帧数稳定在30左右一般觉不到卡,这就是孤岛危机为什么不卡的原因
觉得卡很多情况是因为帧数在波动,比如从60掉到30,那样区别很明显,特别是在赛车游戏里
作者: shu0202    时间: 2010-3-22 09:03
有些游戏低于40就卡,比如说COH;有些游戏高于20就流畅,比如说WIC……Crysis 20我就很满意……UE3 30我还是不满意……
作者: lysine1    时间: 2010-3-22 09:15
想不通你可以尝试下自己咬自己肚脐
作者: 75983122    时间: 2010-3-22 09:26
我需要40FPS。。。30还是觉得卡。。
作者: 随缘1180    时间: 2010-3-22 09:26
能玩就可以了…
作者: 鱼儿水中游    时间: 2010-3-22 09:37
不同的游戏要求是不一样的。
作者: palomino    时间: 2010-3-22 11:41
这个跟游戏类型相关的。。
fps里crysis 30帧就觉得比较流畅了,大概是因为他有运动模糊,别的fps就不行。
作者: 380    时间: 2010-3-22 12:04
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作者: zgmfx10akira    时间: 2010-3-22 12:07
RTS 30帧就够了
FPS的话除了显卡危机1,其他60帧才能够非常顺畅,否则卡顿厉害
sheep111 发表于 2010-3-21 21:38



    显卡危机20+fps我就觉得算是比较流畅了。。。毕竟电影也才23.98fps。。。个人感觉不同吧
作者: zgmfx10akira    时间: 2010-3-22 12:07
很多rts帧速上限30
ft5555 发表于 2010-3-21 21:38


你说60我还相信。。。30。。。
作者: henghahengha    时间: 2010-3-22 12:09
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作者: huosongbo    时间: 2010-3-22 12:11
家用机有很多都是30帧的游戏啊
作者: sluciferc    时间: 2010-3-22 12:13
60帧  必须的  TV主机,几个锁30帧的游戏,比如战争机器2,卡就一个字
作者: zgmfx10akira    时间: 2010-3-22 12:15
红警3限速30。
henghahengha 发表于 2010-3-22 12:09



    到时候去看看。
作者: slug    时间: 2010-3-22 12:59
看电影24帧也很流畅啊,关键是游戏做不到那效果
作者: hncy2130    时间: 2010-3-22 13:03
游戏的帧数我不明白。电影里的帧数23.976我看着很流畅啊,游戏和电影一样吗?
作者: yeswell    时间: 2010-3-22 13:22
  看了得出结果:30帧是道坎,过了就是爽,过不了也没关系,达到30时,同样可以很爽
作者: caoyuxin    时间: 2010-3-22 13:29
平均30fps和稳定30fps不是一个概念。。
作者: MINORIN    时间: 2010-3-22 14:00
排除游戏限制最高30FPS这情况
30FPS和60FPS,感官上肯定有差别
但是高于60的感官上是跟60一样的
于是认为60FPS才叫流畅,而且是要稳定不波动
作者: player52    时间: 2010-3-22 14:08
24-30,是人类眼睛对动态画面的认知标准.

但一旦涉及到操作层面,例如fps射击,赛车操作,指挥部队等操作的时候,60以上才能保证操作的精确度
作者: seawolf1    时间: 2010-3-22 14:09
以前没大在意过帧数,流畅就行,玩了2033后发现帧数如此重要。。。
作者: cenwentao    时间: 2010-3-22 15:34
人的视觉神经传导速度也只需要24桢-30桢而已
你觉得卡 那时你的最低桢数达不到24而已 如果最低桢数恒定高于24桢
那你根本感觉不出什么时候达到了60桢 什么时候只有30桢
如果你凭借肉眼分辨出来了 那么恭喜你 你肯定被蜘蛛咬过了
作者: hszelda    时间: 2010-3-22 16:04
那是因为我们是穷人...

你们都是财主...
作者: stefxia    时间: 2010-3-22 16:07
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作者: robin_hau    时间: 2010-3-22 16:38
游戏的帧数我不明白。电影里的帧数23.976我看着很流畅啊,游戏和电影一样吗?
hncy2130 发表于 2010-3-22 13:03

因为电影里的一帧 并不是一张静态截图
而游戏 是一张张动态截图渲染出来的

25fps是人眼的下限
多少fps流畅 那要看厂家怎么设计了

比如街霸4 最好是60以上 低过50 就开始有慢动作的感觉了
作者: stalker-cop    时间: 2010-3-22 16:47
因为电影里的一帧 并不是一张静态截图
而游戏 是一张张动态截图渲染出来的

25fps是人眼的下限
多少f ...
robin_hau 发表于 2010-3-22 16:38


没看懂,您能再解释一下吗?
作者: player52    时间: 2010-3-22 17:08
人的视觉神经传导速度也只需要24桢-30桢而已
你觉得卡 那时你的最低桢数达不到24而已 如果最低桢数恒定高于 ...
cenwentao 发表于 2010-3-22 15:34


又见神论.
游戏不是电影,"看"得过去,也要能"玩"得过去

而且,对于一个专攻操作的游戏玩家来说,30fps-50fps的变化,一眼就能看出来。
作者: MINORIN    时间: 2010-3-22 17:16
人的视觉神经传导速度也只需要24桢-30桢而已
你觉得卡 那时你的最低桢数达不到24而已 如果最低桢数恒定高于 ...
cenwentao 发表于 2010-3-22 15:34

确定你玩过FPS?
玩过街霸4或鬼泣4?
作者: makubex1984    时间: 2010-3-22 17:21
玩着10多帧还叫不卡的大有人在。。。

一般30FPS能满足大部分人的眼球了。
作者: robin_hau    时间: 2010-3-22 17:25
没看懂,您能再解释一下吗?
stalker-cop 发表于 2010-3-22 16:47

你把电影中动态场景截张图
和游戏中动态场景截张图

对比下就知道了
作者: hbgoogoogoo    时间: 2010-3-22 18:20
最低帧数可以到30肯定不卡的。
不过平均30也可以玩玩RPG什么的。
作者: pangauto    时间: 2010-3-22 19:00
人的视觉神经传导速度也只需要24桢-30桢而已
你觉得卡 那时你的最低桢数达不到24而已 如果最低桢数恒定高于 ...
cenwentao 发表于 2010-3-22 15:34


估计你很少玩游戏
作者: cenwentao    时间: 2010-3-22 23:16
估计你很少玩游戏
pangauto 发表于 2010-3-22 19:00


我真是很少玩遊戲 當年也只不過拿著賽揚a300/tnt16m顯卡配合14寸的球面顯示器在cs裏面用大鳥狙人而已

那些說一眼就能看出來的 讓你們先後看5段同樣的遊戲畫面 你要能分出哪是30幀/秒 哪是60楨/每秒 哪是99楨/每秒 哪是200楨/每秒 哪是25楨/每秒 那你真的是被蜘蛛秒了

還專攻操作的遊戲玩家都來了 別逗了... 記住了 咱們只是一般人 當然 不排除你天賦異稟
那儅我沒說
作者: cenwentao    时间: 2010-3-22 23:24
标题: 2
本帖最后由 cenwentao 于 2010-3-22 23:28 编辑

还是上面有个朋友说的有道理 或许不同的游戏 开发商有不同的内定桢数
如果一个游戏在开发的时候 按照60桢/秒作为标准 来渲染制作 那么如果用户的显卡不能保证该游戏恒定在60桢/秒以上 只渲染到30桢-60桢之间 就会感觉动作变慢 但是那不叫卡 那叫慢动作
卡的含义 是你肉眼识辨出了画面的停顿 就是大家常说的“幻灯片”

真是搞不懂 什么时候游戏操作要靠桢数来YY了?
作者: pangauto    时间: 2010-3-22 23:27
我真是很少玩遊戲 當年也只不過拿著賽揚a300/tnt16m顯卡配合14寸的球面顯示器在cs裏面用大鳥狙人而已
...
cenwentao 发表于 2010-3-22 23:16


FPS游戏 99帧和200帧也许很难分辨出来 ,但30帧和60帧你分不出来的话建议你去看眼科医生。
作者: cenwentao    时间: 2010-3-22 23:31
FPS游戏 99帧和200帧也许很难分辨出来 ,但30帧和60帧你分不出来的话建议你去看眼科医生。
pangauto 发表于 2010-3-22 23:27


也许? 你也知道用也许了? 告诉你 99/200 你根本就分不出来! 这世界上也没有人能分出来!
30/60 不排除极少数人能分出来 但是大部分人根本分不出来!
眼科医生... 拉倒吧...
作者: cenwentao    时间: 2010-3-22 23:34
还是刚才说的 我讨论的是人眼对实际桢数的识别 24就是下限
但是上面有朋友提到了游戏内定渲染桢数下限 这个才是很多人分辨出所谓30/60的根本原因
这就和看电影 人人都能分辨出正常动作和慢动作的区别 但是你听人抱怨过慢动作很卡??
搞清楚我要说的是什么再喷!
作者: bennylim    时间: 2010-3-22 23:44
还是刚才说的 我讨论的是人眼对实际桢数的识别 24就是下限
但是上面有朋友提到了游戏内定渲染桢数下限 这个 ...
cenwentao 发表于 2010-3-22 23:34


又见神论? 等着看你被喷
作者: cenwentao    时间: 2010-3-22 23:46
1. 电影的24帧并不流畅, 只是妥协的结果, 是跟128k mp3 = CD音质一样的说法. 实际上原生50-75帧的视频 ...
brl 发表于 2010-3-22 23:43


这个朋友说的感觉更靠谱
或许我对于30/60 有点想当然了
对于体育赛事中快速镜头的摇动 或许更高的桢数能让人获得更大的感知流畅度
希望能有相关方面的科普
作者: zlk_zlk    时间: 2010-3-22 23:52
回复 28# f68472


    错
作者: cenwentao    时间: 2010-3-22 23:54
又见神论? 等着看你被喷
bennylim 发表于 2010-3-22 23:44


通过你楼上的兄台的科普 我认识到了自己局限
所以我承认自己的错误 哈哈
不过眼科医生我还是不去了 毕竟也不是电竞选手
作者: cenwentao    时间: 2010-3-23 00:02
明显胡扯, 人眼对黑白交替图像(黑白->灰)的临界值在60-70左右, 这是人家的测试结果

Snell & Wilcox的 ...
brl 发表于 2010-3-22 23:56


恩 明白了 謝謝 我對我的無知表示抱歉
作者: bennylim    时间: 2010-3-23 00:04
通过你楼上的兄台的科普 我认识到了自己局限
所以我承认自己的错误 哈哈
不过眼科医生我还是不去了 毕 ...
cenwentao 发表于 2010-3-22 23:54


知错就好!不然你说的“30/60 大部分人根本分不出来” 会被人喷得内牛满面!
作者: MINORIN    时间: 2010-3-23 00:23
LS科普的不錯~
說回FPS,說30/60無區別的絕對是高手~60以下那個瞄準難度太不一般了~
作者: wang_black    时间: 2010-3-23 00:32
玩街霸4总算能稳定60帧的路过~~~~~~~~~~~~

这个BT游戏如果在30帧就感觉慢动作,说话和嘴形都不同步了。
作者: player52    时间: 2010-3-23 01:58
标题:
本帖最后由 player52 于 2010-3-23 02:11 编辑

注意观察景物,特别是对于赛车或者第一人称射击这样的场景快速移动的游戏,30fps明显滞后,要达到50fps才能转身或者转弯的时候,仍然能观察到足够的细节。而且,操作的响应时间会更短,有利于竞技比赛。

当然,对于一般只是随便看看画面,求个通关的朋友,或许不会去注意,一旦操作上要求比较高,马上看得出来。

我也不是什么职业玩家,但赛车倒玩过不少,也参加过一些比较重大的比赛

我们所说的卡,并不是画面不连贯,甚至出现卡单。而是出于流畅程度上的考虑。

当然,没有钱买更好的卡,也就算罢。我买显卡第一原则,就是不能超过1000!

例如平时和电脑随便玩玩,那随便开效果,30fps勉强能玩。一旦要求比赛,特效基本全关掉,追求的就是极端的流畅。

我所说的,只是从游戏的角度出发,要是从自然科学说起,前面的兄弟已经说了不少了
作者: cctvcctvcctv    时间: 2010-3-23 02:14
电影自带运动模糊,所以低帧也能接受
作者: qwe123zjj    时间: 2010-3-23 05:56
lz完wow么 30帧很不错了 在达拉然 能开的效果都开 能有30帧 真的很不错了
作者: aotclotr    时间: 2010-3-23 07:49
支持LZ,我认为平均60FPS 最低30FPS才算流畅...............
作者: stalker-cop    时间: 2010-3-23 08:40
回复 66# robin_hau


   fps这个问题困扰我很久,现在总于有点明白了。
作者: wistop    时间: 2010-3-23 08:46
我的孤岛运行时只有15帧,不过好像还能接受哦
作者: nauticus    时间: 2010-3-23 09:07
这算周经还是【请注意文明用词】贴了....
FPS对战的话帧数是很重要的,玩过Q3的都知道
作者: robin_hau    时间: 2010-3-23 09:14
支持LZ,我认为平均60FPS 最低30FPS才算流畅...............
aotclotr 发表于 2010-3-23 07:49

除了有些游戏有限制fps (有些rts限制30 那种情况是在设计就考虑好了)
一般情况下 平均60fps才能算流畅
打wow从60fps 降到30fps 有感觉非常明显的滞感

不过高分辨率+aa+特效平均60fps 对硬件要求着实有些高。。。
作者: galue    时间: 2010-3-23 09:57
fps游戏30不够用啊
作者: r475    时间: 2010-3-23 12:03
实在不解,电影院的胶片为什么只能每秒24幅。这太卡了吧,大片都成默剧了。听说放映机转得快会烧胶片,他们不能改进一下工艺么?

像楼主这样的,火眼金睛,扫描速度特快,联合院线赶紧给他跪下
作者: slug    时间: 2010-3-23 12:38
主题谈的是流暢怎么又扯到清晰度上面去了,既然承认电影流畅,为啥又要纠缠什么动态模糊呢?
能把游戏做到电影一样的效果,就算是24帧,那就是流畅。
作者: player52    时间: 2010-3-23 13:08
这里看来要普及一下电影的知识,目前,标准的电影是用24格拍摄的,但播放的时候,每贞放了2次,达到了48fps,接近50p,所以才会看起来流畅。这个是以前技术水平不够高,对设备妥协的结果。

当然,现在已经普及了数字电影,1080 50p(pal)60p(ntsc),已经是可以做到的。但普通的胶片拍摄的时候依然是24p
作者: OCFish    时间: 2010-3-23 13:20
本帖最后由 OCFish 于 2010-3-23 13:22 编辑

回复 84# wang_black


    那不叫慢动作,那叫插帧,等同于上面某位朋友科普的压缩概念。插帧会有什么问题?原来每秒60帧的街霸,某角色轻拳攻击判定为4/60,中拳为6/60,重拳为8/60。好了现在整体帧数跌到每秒30帧,但上述的判定可不会因为你的帧数低而调整,还是那个判定系统。也就是说从视觉上收到的信息会减少1/2,普通人有意识的极限反应一般在0.12秒左右。那么结果很自然,你可能看到轻拳时,别说思考了,判定早就出来了。中拳你能勉强跟上判定,重拳你才能有时间看到了再做对应。

顶级街霸玩家,都能轻松对应6/60判定的招数,极端状态下4/60。这些都是在没有预判的情况下,记住是没有预判!完全靠视觉捕捉,就是说不用去猜,就能确认4/60的判定是否成立。所以和这样的玩家对抗是很刺激的,高于4/60判定的招数你还在猜是否命中时,对面可能已经开始反击了。同样,一旦你被对手命中高于4/60判定的招数后,等待你的必然是连接而来的超必杀技能。
作者: iamw2d    时间: 2010-3-23 13:46
我的感觉是hl2引擎的游戏要90fps以上才不会感觉延迟
作者: HMYLLG    时间: 2010-3-23 13:52
E5200 4G
4870 1G 770/3800
1920*1080 2AA 8AF HBAO開
激戰時可能跌到30FPS 平均40多吧
MINORIN 发表于 2010-3-21 23:50


CPU不行,这个画面在网战的时候吃亏的
作者: Seniy    时间: 2010-3-23 18:58
30只是勉强能接受罢了~~
作者: coreyiyi    时间: 2010-3-23 21:15
好多测评说30帧流畅的,不管,等fermi降,
作者: rjohnny    时间: 2010-3-23 21:59
帧数太快了也不好啊,我玩个F1 2001,出维修站都300帧+,那快的像什么,32X快进啊,也不能限帧数,完全没法玩。
作者: lancerevo5    时间: 2010-3-23 22:04
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作者: cetusli    时间: 2010-3-23 22:25
楼上说的才是实质
看着流畅绝对不等于玩儿着流畅

FPS游戏中,30帧以上对于视觉来讲就已经足够流畅了
一个很简单的例子,当年玩儿quake3之类的游戏,对于帧数的要求是非常苛刻的,起码要保证7x以上,联网对战要达到125fps才能完美发挥水平,但是用游戏录像的截屏制作出来的video,却只要25-30帧就可以了
这个例子足以说明,25帧的是只能用来看的,用来玩儿是根本不够的

24帧的标准为什么只能用来看?原因就是在操控上
FPS游戏经常需要剧烈的转向动作,包括移动和瞄准都是,每秒25帧的画面,对于一些加速度过大急起、急停、急转身等操作,画面的更替并不能及时地反映出你的操作,而你的操作是否到位,最终是由眼睛看到屏幕上画面的变化来反应的,所以就造成你不得不反复调整转向才能对准你的既定目标

一个形象的比喻就是,你骑车或者开车的时候高速右转向,一下子发现原来你转得太过头了,你又不得不向左转向来修正,而后你发现又左转过头了,然后就是再次向右转向.............
作者: taju    时间: 2010-3-29 13:22
其实这个问题基本已有定论
1.流畅感与每一帧图像间的时间差和变化量直接相关,即fps越高(稳定60fps相当于16ms一帧)越流畅,fps不变图像运动越慢越流畅。
2.LCD屏一般60hz刷新,如果显卡输出不能稳定在60帧,就会掉帧,这会导致瞬时帧率骤降,例如原本3帧之间丢掉一帧,剩下的两帧就相隔16*2ms,可以理解成此刻瞬间fps为30,“卡顿”就是这么来的,实际上发生掉帧的时候基本都是连续掉好几帧,瞬时fps可以轻易降到个位数。
3.稳定30fps是运动画面不抖动的最低标准,这时候运动画面连贯没有跳跃感却也看不清细节,只有到了60fps才会让画面时刻保持细节清晰的状态。
4.fps处于30到60之间时,fps是不稳定的,因为稳定的fps只能是60、30、20等能够被60hz刷新率整除的数字。所以40~50的fps比60全速流畅感差很多,甚至看起来和30fps一样。
5.对于fps游戏,30fps的确会成为快速精准射击的障碍。
作者: haowei    时间: 2010-3-29 13:35
LZ估计看电影也是幻灯片




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