POPPUR爱换

标题: 细分曲面 原来是来自 xbox360 的 [打印本页]

作者: Todsin    时间: 2010-3-23 10:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jocover    时间: 2010-3-23 10:29
3dsmax也有Tessellation
作者: kmark    时间: 2010-3-23 10:32
这没什么奇怪的,生产第一部汽车的工厂,现在的车也不一定是最快的。
作者: kdua    时间: 2010-3-23 10:55
其实来自8500
作者: garou    时间: 2010-3-23 11:02
功能多没有错,但是因为功能多而大大减速,那就有点得不偿失了
作者: 冰山    时间: 2010-3-23 11:05
楼主说的在理,火药指南针都是我们祖先发明的也是玩的最好的
作者: xdyboa001    时间: 2010-3-23 11:07
ATI当时被埋没的技术而已。
作者: xdyboa001    时间: 2010-3-23 11:08
ATI当时被埋没的技术而已。
xdyboa001 发表于 2010-3-23 11:07



    我在想这样的话,是不是ATI系列不管支不支持DX11,但都支持细分曲面这个技术。
作者: cellwing    时间: 2010-3-23 11:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: farcryman    时间: 2010-3-23 14:27
ati8500,nv20都有,兼容问题,后来在驱动里屏蔽了
cellwing 发表于 2010-3-23 11:44


愿闻其详~这个先进了
作者: cow1007    时间: 2010-3-23 14:37
ati从r200开始就引入了tessellation,不过nv20重来就没用支持过tessellation
作者: zblskj    时间: 2010-3-23 14:43
其实来自8500
kdua 发表于 2010-3-23 10:55

。。最早的就是这个 不过圆滑过头了
作者: 河蟹万岁    时间: 2010-3-23 15:32
微软要让自己XBOX多值点钱  在DX11引入tessellation
一个基本没别的东西的测试  旗舰级别也就刚过流畅  不过N的tessellation单元可是按SP减少来减少的  主流级别显卡不一定强
作者: zalman-sing    时间: 2010-3-23 19:34
不知道呢,帮顶一下吧
作者: elisha    时间: 2010-3-23 21:37
48XX的时候a就大张旗鼓的宣传这个了吧,不过当时很多人无视了
作者: 冰山一角    时间: 2010-3-23 21:44
NV的曲面细分有点可编程的味道,是用PME单元实现的,和A卡有专门的Tessellation单元不同。如果游戏中同时有其它的高负荷3D应用,那这个曲面细分的成绩就非常不好看了,所以NV一直只敢拿全部跑tessellation特效的极端环境来show。
作者: bfox    时间: 2010-3-24 08:37
主要是NV的GF有更多的PolyMorph(多形体引擎),理论上有更强的Tessellation
作者: 菲利克丝    时间: 2010-3-24 08:56
回复 10# cellwing


  你说的不会就是曲面技术吧…………gf3   8500就有这类的文档  好像ps2也有
作者: evolutionR    时间: 2010-3-24 11:46
以前传说cs的枪方变圆的技术?
作者: kenkenkenken    时间: 2010-3-24 11:48
尾行下一代用这个做的话应该蛮精细的




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4