唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到 探索未知领域必然暂时需要付出代价, ... earcandy 发表于 2010-3-27 11:10
又一个以为自己能用上光线追踪的朋友.....@@ 典型肺炎 发表于 2010-3-27 11:11
回复 sfeng0 总结n多测试,结果如下: 1、性能强 肯定的事 2、功耗大 功耗大,高端 ... fuxingchina 发表于 2010-3-27 11:14
他是為N卡找購買的理由,你以為他不知道光線追蹤現在是鏡花水月?!他心裡明白著呢 kc1360 发表于 2010-3-27 12:04
现在的游戏其实什么都用不上 COD6,Bad comapny 2需要什么新技术,旧引擎用上10年拖个联机就可以了,你只 ... earcandy 发表于 2010-3-27 11:14
请问阁下用的是什么显卡?对阁下来说技术不是越新越好或者说阁下是传说中所谓的厂商推销商? 阁下以CEO的发 ... rockmansky 发表于 2010-3-27 12:53
阁下知道你自己所说的"未知领域"是什么? 或者阁下上面所说的所谓的"光线追踪算法" 又是个什么? 前人在 ... rockmansky 发表于 2010-3-27 12:44
你表绕来绕去,说些不着边际的 费米在硬件上率先实现了光线追踪算法,你不知道现在已经可以光栅化 ... earcandy 发表于 2010-3-27 13:30
怎么扯到独创上去了?那个细分曲面还是ATI独创的呢,现在费米可以做得更好 earcandy 发表于 2010-3-27 13:32
T_T 你所说的这些东西 人家sony 在ps3 都已经提了四 五年. 对于游戏有没有用这个问题 本身就是伪问题?如 ... rockmansky 发表于 2010-3-27 13:46
阁下不是说 所谓的"未知领域"? 你肯定 你所谓的"光线追踪算法" 就是 未知领域?是NV 摸所出来的 rockmansky 发表于 2010-3-27 13:48
你自己说了人家研究这个有什么用,没用做这个干什么? 游戏的问题早说了,如果你只玩偷菜(玩家数量足以秒 ... earcandy 发表于 2010-3-27 13:58
您老看个帖子就这么费劲吗,一定要把好多东西生拉硬扯到一起? 说通用计算的未知领域有什么问题吗 ... earcandy 发表于 2010-3-27 14:05
所以对阁下 这样的推销员来说当然重要 ,对于消费者当然没必要给没必要的技术买单,当然阁下就不同了. 阁下 ... rockmansky 发表于 2010-3-27 14:05
表乱扣帽子,我看你更像是某卡的推销员 光线追踪问题前面说了,现在已经可以混合渲染,你怎么知道没有用 ... earcandy 发表于 2010-3-27 14:11
对阉割无爱。。asus的285x2都可以秒5970了。。。nv这一代性能提升太小 lingxia196 发表于 2010-3-27 12:55
睢 阁下说"你怎么知道没有用?" 我有说过这种话吗?或者说你认为"消费者"应该为这这种"技术"买单的消费等同 ... rockmansky 发表于 2010-3-27 14:18
你扣帽子真有一套啊,一共没几个回帖,“伪名词”的帽子一大堆 任天堂的WII要是没有独家的体感技术 ... earcandy 发表于 2010-3-27 14:26
瞧 阁下说的 阁下所问的东西 天南地北,在下当然要修正一下,至于说任天堂 看来阁下又理解错误.06年算是g8 ... rockmansky 发表于 2010-3-27 14:34
和您讨论问题太费劲,任天堂推出WII的时候,体感游戏是不是首家?您又要扯到体感技术是谁发明的,现在PS3和 ... earcandy 发表于 2010-3-27 14:38
最高支持32倍反锯齿特效,这个总能用上吧 earcandy 发表于 2010-3-27 12:19