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标题: 480全方位秒杀5870 [打印本页]

作者: sfeng0    时间: 2010-3-27 11:09
标题: 480全方位秒杀5870
总结n多测试,结果如下:
1、性能强
2、功耗大
3、面积大
4、晶体管数量多
5、支持特效多
6、温度高
7、价格高
8、发布次数多
9、御用游戏多
10、媒体、网站支持多
11、小白FANS多

结论:
这么多更高更大更强更多,480全方位秒杀5870
作者: 七天七夜    时间: 2010-3-27 11:09
5970在笑
作者: 典型肺炎    时间: 2010-3-27 11:10
把性能强放在前面了,还算厚道,呵呵
作者: www75828    时间: 2010-3-27 11:10
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作者: earcandy    时间: 2010-3-27 11:10
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价,暴力堆积SP属于小富即安,而且也快堆不下去了
作者: 典型肺炎    时间: 2010-3-27 11:11
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价, ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:10



    又一个以为自己能用上光线追踪的朋友.....@@
作者: nikkos    时间: 2010-3-27 11:11
480的对手是5970吧 470惨死在5870脚下
作者: chery66    时间: 2010-3-27 11:12
很多人只看第一条的...
作者: earcandy    时间: 2010-3-27 11:14
本帖最后由 earcandy 于 2010-3-27 11:18 编辑
又一个以为自己能用上光线追踪的朋友.....@@
典型肺炎 发表于 2010-3-27 11:11

现在的游戏其实什么都用不上
COD6,Bad comapny 2需要什么新技术,旧引擎用上10年拖个联机就可以了,你只玩QQ偷菜的话,20年都不用升级显卡
作者: fuxingchina    时间: 2010-3-27 11:14
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作者: thr33    时间: 2010-3-27 11:15
光线追踪? 那估计是等曲面细分完善之后的又一噱头了
作者: PaulWong    时间: 2010-3-27 11:21
小白FANs多,不知道你的亲朋好友有没有用N卡马甲的小白大白老白
作者: Michal    时间: 2010-3-27 11:23
回复  sfeng0


    总结n多测试,结果如下:
1、性能强      肯定的事
2、功耗大      功耗大,高端 ...
fuxingchina 发表于 2010-3-27 11:14


如果400-450W额定电压的电源你就不敢上Fermi
不够楼主错了,数字上5870》480
作者: 380    时间: 2010-3-27 11:24
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作者: gelin    时间: 2010-3-27 11:27
光线追踪,十几年前专门的3d软件就在弄这个,这几年成熟些了,一张图也要渲几个小时。硬件支持,实时的?想法是好,太前瞻了,十年之内不必吧。
作者: fuxingchina    时间: 2010-3-27 11:33
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作者: 我就是我    时间: 2010-3-27 11:52
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价, ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:10



   光线跟踪现阶段不过噱头而已,游戏中用不上,不过专业市场倒是有看头,最可悲的就是所谓的全新架构,拖延半年,结果跟别人的暴力堆积SP还是一个数量级的……
作者: 鱼儿水中游    时间: 2010-3-27 12:00
挺有意思,看最终谁笑到最后把。
作者: daytohi    时间: 2010-3-27 12:03
快点降价就好 哈哈
作者: kc1360    时间: 2010-3-27 12:04
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作者: AggressiveZone    时间: 2010-3-27 12:07
噪音也是头名啊
作者: hjhham    时间: 2010-3-27 12:15
抛开这些,480也算基本秒杀5870了,不然费米也真的太悲剧了!
作者: kmdizzy    时间: 2010-3-27 12:15
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价, ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:10



    这个怕是要未来的495SLI了,只是这个功耗啊,汗死
作者: earcandy    时间: 2010-3-27 12:19
他是為N卡找購買的理由,你以為他不知道光線追蹤現在是鏡花水月?!他心裡明白著呢
kc1360 发表于 2010-3-27 12:04

最高支持32倍反锯齿特效,这个总能用上吧
作者: lunew    时间: 2010-3-27 12:39
还少个噪音也大
作者: 86751213    时间: 2010-3-27 12:43
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作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 12:44
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价, ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:10

阁下知道你自己所说的"未知领域"是什么?
或者阁下上面所说的所谓的"光线追踪算法" 又是个什么?
前人在5年或者更早之前就已经实践过的东西,怎么到了你口中 就变了N独有开创性的技术了?
作者: 380    时间: 2010-3-27 12:48
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作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 12:53
现在的游戏其实什么都用不上
COD6,Bad comapny 2需要什么新技术,旧引擎用上10年拖个联机就可以了,你只 ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:14

请问阁下用的是什么显卡?对阁下来说技术不是越新越好或者说阁下是传说中所谓的厂商推销商?
阁下以CEO的发展观来看态问题,是值的咱消费者来学习,可阁下可不能 忽悠大家,要是这些技术3年内都用不到,那块显卡是不是要阁下买单?
作者: lingxia196    时间: 2010-3-27 12:55
对阉割无爱。。asus的285x2都可以秒5970了。。。nv这一代性能提升太小
作者: howlry    时间: 2010-3-27 13:03
别的强没注意,就注意到价格强了将近一千块钱
作者: jg8215    时间: 2010-3-27 13:20
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作者: slr    时间: 2010-3-27 13:29
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价, ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:10

说堆SP堆不下去,我估计是NV先倒下——看看它的功耗、核心面积,再看看谁先出来谁半年造不出来
作者: earcandy    时间: 2010-3-27 13:30
本帖最后由 earcandy 于 2010-3-27 13:34 编辑
请问阁下用的是什么显卡?对阁下来说技术不是越新越好或者说阁下是传说中所谓的厂商推销商?
阁下以CEO的发 ...
rockmansky 发表于 2010-3-27 12:53

你表绕来绕去,说些不着边际的
费米在硬件上率先实现了光线追踪算法,你不知道现在已经可以光栅化和光线追踪进行混合渲染了么?你怎么知道在游戏里没有用?
作者: earcandy    时间: 2010-3-27 13:32
阁下知道你自己所说的"未知领域"是什么?
或者阁下上面所说的所谓的"光线追踪算法" 又是个什么?
前人在 ...
rockmansky 发表于 2010-3-27 12:44

怎么扯到独创上去了?那个细分曲面还是ATI独创的呢,现在费米可以做得更好
作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 13:46
你表绕来绕去,说些不着边际的
费米在硬件上率先实现了光线追踪算法,你不知道现在已经可以光栅化 ...
earcandy 发表于 2010-3-27 13:30

T_T 你所说的这些东西 人家sony 在ps3 都已经提了四 五年.
对于游戏有没有用这个问题 本身就是伪问题?如果说无用,那人家研究这么久干什么?有用?已经过去了这么多年,这种技术对游戏来说有本质提高吗?对游戏的销量有本质提高吗? 人家任地狱 活的这么好,你所说的这些都是屁 .
对于消费者来说只买有价值的?你所说的这些对于消费者来说 有""屁""的 价值
对于游戏开发商来说卖的出去的游戏才叫好游戏,只卖了 10几W份的游戏 其价值 就是个""屁"
作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 13:48
怎么扯到独创上去了?那个细分曲面还是ATI独创的呢,现在费米可以做得更好
earcandy 发表于 2010-3-27 13:32

阁下不是说 所谓的"未知领域"? 你肯定 你所谓的"光线追踪算法" 就是 未知领域?是NV 摸所出来的
作者: 米人    时间: 2010-3-27 13:58
路过帮顶
作者: earcandy    时间: 2010-3-27 13:58
T_T 你所说的这些东西 人家sony 在ps3 都已经提了四 五年.
对于游戏有没有用这个问题 本身就是伪问题?如 ...
rockmansky 发表于 2010-3-27 13:46

你自己说了人家研究这个有什么用,没用做这个干什么?
游戏的问题早说了,如果你只玩偷菜(玩家数量足以秒杀大多数主流游戏),20年不用升级显卡,整这么多代显卡有什么用?
作者: earcandy    时间: 2010-3-27 14:05
阁下不是说 所谓的"未知领域"? 你肯定 你所谓的"光线追踪算法" 就是 未知领域?是NV 摸所出来的
rockmansky 发表于 2010-3-27 13:48

您老看个帖子就这么费劲吗,一定要把好多东西生拉硬扯到一起?
说通用计算的未知领域有什么问题吗?
我有说光线追踪是NV独创的吗?费米在硬件上进行了支持,当然只是初步的,但没有第一步,怎么会有以后的发展?
作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 14:05
你自己说了人家研究这个有什么用,没用做这个干什么?
游戏的问题早说了,如果你只玩偷菜(玩家数量足以秒 ...
earcandy 发表于 2010-3-27 13:58

所以对阁下 这样的推销员来说当然重要 ,对于消费者当然没必要给没必要的技术买单,当然阁下就不同了.
阁下认为 集成显卡不能玩游戏?真的?十几年前还没GPU这概念的时候,到现在几年以后将整合cpu 与 gpu 的概念,对于阁下来说是不是太久远了?到时候 还要显卡干啥? 阁下说是不是?
作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 14:07
您老看个帖子就这么费劲吗,一定要把好多东西生拉硬扯到一起?
说通用计算的未知领域有什么问题吗 ...
earcandy 发表于 2010-3-27 14:05

多学点常识对阁下来说没坏处啊.论坛上有这么我资料贴 多看看?至少了解 你自己所说的"名词"的含意 .
作者: earcandy    时间: 2010-3-27 14:11
所以对阁下 这样的推销员来说当然重要 ,对于消费者当然没必要给没必要的技术买单,当然阁下就不同了.
阁下 ...
rockmansky 发表于 2010-3-27 14:05

表乱扣帽子,我看你更像是某卡的推销员
光线追踪问题前面说了,现在已经可以混合渲染,你怎么知道没有用?
另外还有32XCSAA等等,你知道什么是没必要的技术,什么是有必要的技术?
作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 14:18
表乱扣帽子,我看你更像是某卡的推销员
光线追踪问题前面说了,现在已经可以混合渲染,你怎么知道没有用 ...
earcandy 发表于 2010-3-27 14:11

睢 阁下说"你怎么知道没有用?" 我有说过这种话吗?或者说你认为"消费者"应该为这这种"技术"买单的消费等同你说"你怎么知道没有用" ?
睢 阁下所说的"必要的技术",以06年到现在 从任天堂 卖出的游戏(软件)和硬件来说,你所说的"必要技术"是不成立的.当然 "将来论"的话,你有很大空间 ,当然 所谓的"必要技术"也只是 伪名词
作者: winningeleven    时间: 2010-3-27 14:25
对阉割无爱。。asus的285x2都可以秒5970了。。。nv这一代性能提升太小
lingxia196 发表于 2010-3-27 12:55



可那价格购买5970×2了
作者: earcandy    时间: 2010-3-27 14:26
睢 阁下说"你怎么知道没有用?" 我有说过这种话吗?或者说你认为"消费者"应该为这这种"技术"买单的消费等同 ...
rockmansky 发表于 2010-3-27 14:18

你扣帽子真有一套啊,一共没几个回帖,“伪名词”的帽子一大堆
任天堂的WII要是没有独家的体感技术,那么渣的画面能卖得动?
作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 14:34
你扣帽子真有一套啊,一共没几个回帖,“伪名词”的帽子一大堆
任天堂的WII要是没有独家的体感技术 ...
earcandy 发表于 2010-3-27 14:26

瞧 阁下说的
阁下所问的东西 天南地北,在下当然要修正一下,至于说任天堂 看来阁下又理解错误.06年算是g80 正式上市时候到现在 而提到任天堂没提到wii 任天堂只有这个?掌机行业 看来对阁下来说看来也是个 久远的东西."独家体感技术"?看来阁下 又有新名词了.
作者: earcandy    时间: 2010-3-27 14:38
本帖最后由 earcandy 于 2010-3-27 14:39 编辑
瞧 阁下说的
阁下所问的东西 天南地北,在下当然要修正一下,至于说任天堂 看来阁下又理解错误.06年算是g8 ...
rockmansky 发表于 2010-3-27 14:34

和您讨论问题太费劲,任天堂推出WII的时候,体感游戏是不是首家?您又要扯到体感技术是谁发明的,现在PS3和360也有体感技术上面去了不是,您常识可真丰富啊
作者: kkwzb    时间: 2010-3-27 14:40
一代更比一代强,很正常的规律~
作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 14:41
和您讨论问题太费劲,任天堂推出WII的时候,体感游戏是不是首家?您又要扯到体感技术是谁发明的,现在PS3和 ...
earcandy 发表于 2010-3-27 14:38

原来 在阁下 看来所谓的体感 只有三家啊..T_T ..
废话不多说了 举任天堂的例子 只是说明你的说"必要技术"是不成立的 ,当然鄙视任天堂的商业行为,阁下慢慢体会.
作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 14:42
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作者: earcandy    时间: 2010-3-27 14:44
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作者: earcandy    时间: 2010-3-27 14:45
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作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 14:49
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作者: rockmansky    时间: 2010-3-27 14:51
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作者: 3118595    时间: 2010-3-31 02:51
功耗无所谓 发热据说确实很可怕 但是看评测5870也好不了太多   噪音  等我世纪听过才下断论  毕竟每个人平台环境不同
作者: creativefans    时间: 2010-3-31 12:01
费米1代太挫了,还是等下一代吧,我的260+可以继续用了
作者: 杯具?洗具?    时间: 2010-3-31 13:14
回复 2# 七天七夜


    论功耗和噪音,5970也是被秒的命
作者: 杯具?洗具?    时间: 2010-3-31 13:15
最高支持32倍反锯齿特效,这个总能用上吧
earcandy 发表于 2010-3-27 12:19
csaa和msaa不是一回事
作者: lindon007    时间: 2010-3-31 13:16
5970发布太早了啊~~
作者: dimer    时间: 2010-3-31 13:20
楼主还漏了一个——动静大
作者: hanshouren    时间: 2010-3-31 13:38
相声帖子就不要发了,不好看
作者: sxgrc    时间: 2010-3-31 15:21
输出被秒了
作者: fay2002hifi    时间: 2010-3-31 15:58
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价, ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:10

以nv的核心面积,想堆也堆不了了
作者: ei3mir3    时间: 2010-3-31 17:24
温度,价格 绝对秒杀
作者: we10    时间: 2010-3-31 20:33
480这个开路先锋会死的很快的
作者: jasperhj    时间: 2010-3-31 20:47
果然全方位秒杀
作者: LeXeR    时间: 2010-3-31 21:19
从型号数字上来看,5870是480的12倍多
作者: bennylim    时间: 2010-3-31 21:29
每天就是一堆A粉在喷费米 ,倒胃
作者: 冰灵鬼    时间: 2010-3-31 21:35
光线追踪的实际用法应该是拿一堆480去做CG的光影特效~
想单机游戏实时渲染也行,就是不知道要多少数量
作者: hitman9850    时间: 2010-3-31 22:12
谁用谁知道
作者: sfeng0    时间: 2010-3-31 22:24
晕啊,发了个贴,竟然这么多人被屏蔽
作者: Azl2    时间: 2010-4-1 10:33
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价, ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:10


貌似ATI 4系就号称支持100%光线追踪了
不管AN现在都没用
作者: tangfajie    时间: 2010-4-1 10:53
N卡 越来越全面啊~~~ A卡实用就好了!




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