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标题: 现有趋势看未来显卡 [打印本页]

作者: intelfan    时间: 2010-3-28 13:59
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作者: pharaohs1024    时间: 2010-3-28 14:05
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作者: xdyboa001    时间: 2010-3-28 14:07
这个倒是需要看应用 看看真正的DX11游戏是否需要那么变态的几何生成和变换能力,如果是 费米就走对路了 。否 ...
pharaohs1024 发表于 2010-3-28 14:05



    跟着微软的脚步走不会错的。
作者: Lein    时间: 2010-3-28 14:08
对于显卡的架构和趋势,本人确实不懂。

但是好像是ATI首先统一pixel shader 和 vertical shader;

从此用管线能量显卡性能的时代不复存在。

好像是1900系列,当时把24管线的7900打得找不到北。
作者: AFXIF    时间: 2010-3-28 14:16
未来显卡最重大的事件就是因为CPU普遍集成显卡造成底端卡完全消失。
作者: barney5    时间: 2010-3-28 19:11
不知道几何生成能力是一般的游戏中是不是效果更好,更逼真?
作者: Asuka    时间: 2010-3-28 19:13
对于显卡的架构和趋势,本人确实不懂。

但是好像是ATI首先统一pixel shader 和 vertical shader;

从 ...
Lein 发表于 2010-3-28 14:08


统一着色器确实是ATi先用,不过那时游戏机,PC上是NV首先推出相关产品
作者: 红发IXFXI    时间: 2010-3-28 19:34
LZ说反了吧。。。应该是amd先nv靠拢
作者: rockmansky    时间: 2010-3-28 19:47
LZ说反了吧。。。应该是amd先nv靠拢
红发IXFXI 发表于 2010-3-28 19:34

ORZ T_T XO360是什么?
某版 在某种角度来说是对的.但概念上来说最先实现在是ATI,当然你也可以完全无视游戏机平台,或者认为这两个平台上的技术 是完全不相关的东西 .
作者: 鱼儿水中游    时间: 2010-3-28 19:48
me too,感觉应该是amd先nv靠拢
作者: 红发IXFXI    时间: 2010-3-28 19:58
ORZ T_T XO360是什么?
某版 在某种角度来说是对的.但概念上来说最先实现在是ATI,当然你也可以完全无视游 ...
rockmansky 发表于 2010-3-28 20:47


从构架上看nv绝对先进的,所以很多nfan崇拜nv。为什么nv东西出来这么晚呢。。。嘿嘿。。嘿嘿
作者: rockmansky    时间: 2010-3-28 20:48
从构架上看nv绝对先进的,所以很多nfan崇拜nv。为什么nv东西出来这么晚呢。。。嘿嘿。。嘿嘿
红发IXFXI 发表于 2010-3-28 19:58

T_T
T_t
t_t
" 架构 架构 架构 "  威武
作者: westlee    时间: 2010-3-28 21:06
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作者: Edison    时间: 2010-3-28 22:03
我这里有些简单的 opengl+opencl 测试结果。

GTX 480 在类似 post-processiong 这类处理中,性能是 RADEON HD 5870 的两倍。
作者: intelfan    时间: 2010-3-29 02:18
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作者: intelfan    时间: 2010-3-29 02:23
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作者: shadewither    时间: 2010-3-29 02:35
我这里有些简单的 opengl+opencl 测试结果。

GTX 480 在类似 post-processiong 这类处理中,性能是 RADE ...
Edison 发表于 2010-3-28 22:03

有什么现成的例子程序吗?(source or binary)




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