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标题: Fermi 和 Cypress 的 opencl+opengl 协作性能初步对比 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2010-3-29 12:22
标题: Fermi 和 Cypress 的 opencl+opengl 协作性能初步对比
上为 GeForce GTX 480
下为 RADEON HD 5870

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[attach]1247110[/attach]

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[attach]1247114[/attach]
作者: denev2004    时间: 2010-3-29 12:38
囧,差距这么大啊。
作者: Edison    时间: 2010-3-29 13:27
GTX 480:
[attach]1247161[/attach]

GTX 285:
[attach]1247162[/attach]

HD 5870:
[attach]1247163[/attach]
作者: 苯苯小哥    时间: 2010-3-29 13:53
这个测试体现什么性能。。。。。。。。。。。。不太懂
作者: Edison    时间: 2010-3-29 13:57
上面的那个是 opengl+opencl 协作,现在已经有些游戏使用 compute shader 来做画面特效,这个测试就是类似的单项测试。

下面的这个是光线追踪,倒是和 opengl 没关系。
作者: 苯苯小哥    时间: 2010-3-29 14:03
哦 这样啊 主要是想问这个协作 一般体现在什么应用上 比如什么软件(PS CS5?) 什么游戏。。。。。
http://support.amd.com/us/kbarti ... preview-driver.aspx
AMD有个什么ATI Catalyst OpenGL 4.0 驱动不知道会不会提升这个成绩
作者: Edison    时间: 2010-3-29 14:08
目前使用了 compute shader 的游戏有 stalker cop(ssao 需要设置成 hdao=ultra)、dirt2、metro 2033(基本上 DX11 游戏都是用上了)等。
作者: Edison    时间: 2010-3-29 17:14
GTX 480
[attach]1247342[/attach]

GTX 285
[attach]1247343[/attach]

HD 5870
[attach]1247344[/attach]
作者: 不伦不类    时间: 2010-3-29 17:32
这个东西。。。。。看不懂
作者: Edison    时间: 2010-3-29 21:42
[attach]1247505[/attach]
作者: westlee    时间: 2010-3-29 22:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edison    时间: 2010-3-30 01:41
我试试看,不过需要些时间。
作者: Asuka    时间: 2010-3-30 12:37
GI项目,渲染出来的画面明显不同
作者: pzy4141    时间: 2010-3-30 15:15
没看出什么具体的区别啊
作者: Edison    时间: 2010-3-30 16:46
[attach]1248108[/attach]
作者: G81    时间: 2010-3-30 22:20
搞几个光线追踪的DEMO来测试一下啊
作者: Edison    时间: 2010-3-30 23:33
搞几个光线追踪的DEMO来测试一下啊
G81 发表于 2010-3-30 22:20



    http://www.pcinlife.com/article/ ... 69573687d844_9.html
作者: G81    时间: 2010-3-31 13:22
Edison 发表于 2010-3-30 23:33


还有没有别的?除了这几个以外的
作者: hjdl60    时间: 2010-3-31 21:47
LZ,恕我直言!
对于渲染管线都不知道是啥的跟他讲NV的好处也是白搭!
充其量就反驳说,opencl+opengl 有啥用啊?CUDA有啥用啊?
论坛里谁用啊?A卡最牛A卡最爱,唉~~~~~杯具一堆!
作者: 32nm    时间: 2010-4-1 21:26
fermi是不是TMU单元太少了导致性能不济啊?
作者: Edison    时间: 2010-4-1 23:49
fillrate 项目相对 R800 都偏低。
作者: CRAZY88    时间: 2010-4-2 09:04
LZ啥时候来一个4个GT480 SLI 外加超频极限跑光线追踪,看看能有多少帧,能否达到基本可看的地步。
作者: sellength    时间: 2010-4-3 15:19
特强悍了@@~~
作者: zblskj    时间: 2010-4-4 07:40
为啥渲染出来的效果有明显差别 光线追踪的截图也是 画面有很明显区别。。285明显粗糙???
作者: 电王    时间: 2010-4-4 14:05
进来学习了
作者: anyue1998    时间: 2010-5-5 11:11
看不懂....说下如何对比
作者: Edison    时间: 2010-5-5 11:44
有帧率显示,你可以看看帧率就知道速度差别了。
作者: hpctech    时间: 2010-5-13 00:56
光追那个Demo很牛。。。貌似是用了AO + Photon map
就是AO的采样噪声有点大,285上跑的那个应该是没有经过足够长时间的累加而造成大噪声的。
作者: ly830616    时间: 2010-5-14 18:21
没看出什么具体的区别啊
作者: linyin1750    时间: 2010-5-15 14:05
真没看出什么区别
作者: Edison    时间: 2010-5-15 14:52
楼上两个都不会看帧率吗?
作者: burntank    时间: 2010-8-5 09:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jiaolu    时间: 2010-9-8 22:27
为什么cornell box 5870 渲染时间比 460的要快一点。一个0.514.,0.515




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