NV现在很茫然,想用GF100在游戏市场和专业市场上通吃,这是不现实的。
在游戏市场上,NV曾经是很成功的,当年的GF7系列就以非常少的晶体管实现和ATI X1000系列相同的效率,GF8系列除了发热量大之外,其它都很好。
但现在,由于intel的压力,NV感觉到要么就做CPU,要么就被收购,而它又没有X86的授权,就想在GPU通用计算上找出一个路子。它的想法相当简单,GPU的运算能力是CPU的100倍以上,如果软件都运行在GPU平台,那么CPU将变得可有可无。
Wintel的成功在于平台的开放性,Windows下的软件至少从数量上是比苹果的OS X和Linux要多很多,X86虽然构架落后,但胜在普及。CUDA想复制intel的成功基本上很难,这个世界只相信强者,就像QQ,现在腾讯想在什么领域内发展估计都不会失败,因为人气摆在那里。
CUDA不会是NV的救命草,VIA才是,收购VIA后实现GPU和CPU双路发展才是正道。
goodayoo 发表于 2010-3-30 12:47

老黄赞助个御用游戏先


有没有 geometric shader 效率 的 比较?我想把部分 vertex shader 的运算放到 geometric shader 上。
linkto 发表于 2010-4-6 12:02


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