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标题:
既然曲面细分可以关闭,有没有开启关闭曲面细分的详细对照测试?
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作者:
dimer
时间:
2010-3-30 13:03
标题:
既然曲面细分可以关闭,有没有开启关闭曲面细分的详细对照测试?
本帖最后由 dimer 于 2010-3-30 13:19 编辑
既然曲面细分可以关闭,有没有开启关闭曲面细分的详细对照测试?
比如同时运行两个游戏,一个开启曲面细分,一个不开,测试者能否仅凭肉眼看出哪个是哪个吗?
假如不能,那么曲面细分有什么实际意义?
求专家测试指导
作者:
gromit
时间:
2010-3-30 13:05
可以,选dx10就关闭了
作者:
earcandy
时间:
2010-3-30 13:07
只能关闭高级PhysX, 不过你在XP下玩肯定等于关闭了细分曲面功能
作者:
snake43165
时间:
2010-3-30 13:13
什么是曲面细分功能
作者:
dimer
时间:
2010-3-30 13:21
什么是曲面细分功能
snake43165 发表于 2010-3-30 13:13
听说是让游戏画面更有立体感
作者:
jocover
时间:
2010-3-30 13:32
DX SDK里就有示例,你可以去看一下
作者:
snake43165
时间:
2010-3-30 13:35
听说是让游戏画面更有立体感
dimer 发表于 2010-3-30 13:21
哦了
作者:
380
时间:
2010-3-30 15:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
henghahengha
时间:
2010-3-30 15:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
earcandy
时间:
2010-3-30 15:07
本帖最后由 earcandy 于 2010-3-30 15:08 编辑
LZ居然把游戏的询问帖改了,为什么凡是A卡不行的项目,就有人发帖讲究竟有什么实际意义
LZ不知道细分曲面是ATI发明的吗?有什么实际意义你去问ATI好啦
作者:
ddrill
时间:
2010-3-30 15:14
取决于游戏怎么做,做成下图这样谁都看得出来,可是没有dx11卡的人也就不用玩了
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