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标题: RADEON HD 5870 Metro 2033 阵亡调查 追加截图对比证明分析正确 新增 4 倍放大 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2010-3-30 15:19
标题: RADEON HD 5870 Metro 2033 阵亡调查 追加截图对比证明分析正确 新增 4 倍放大








从测试结果来看,RADEON HD 5870 在这个游戏中,致命的伤口不仅仅是 tessellation,更有来自 advanced dof 的撞击,其中 tessellation 的伤害度为 12%, advanced dof 的伤害度为 30%,相较而言,GTX 480 在这里受到的伤害分别为 6% 和 20%,幅度而言加起来都没有 RADEON HD 5870 受到的 advanced dof 伤害幅度更大。

很明显,RADEON HD 5870 在这个目前图形负荷最强的游戏中,落后的幅度绝不仅仅是 tessellation 或者几何处理不敌对手造成的,在此之外,还有一个重要的原因,那就是结合 compute shader 进行的后处理造成的落后幅度叠加。


请E大来解释解释480在2033中为何画质如此低劣
xbitlabs的评测。。。
ttl 发表于 2010-4-9 15:33


RADEON HD 5870 10.3 4MSAA

RADEON HD 5870 10.3 NoMSAA


GeForce GTX 480 197.17 4MSAA

GeForce GTX 480 197.17 NoMSAA


局部放大,放大比率为 4 倍,放大取样方式为 nearest。







从截图看,AMD 在 NOMSAA 的情况下提供了更锐利的纹理,但是在 MSAA 打开后,纹理锐度显著下降,和 NVIDIA 的表现基本能一样。

这就要回过来看 NoMSAA 的时候游戏采用的 Analytical AA 是什么回事。

Analytical AA 应该是指 shader 或者其他软件算法的方式来计算多边形的覆盖范围进行的抗锯齿方式,我不清楚 Metro 2033 在这里采用了怎样的 Analytical AA 算法。

MSAA 的时候使用的是 GPU 硬件电路执行,所以并不受这个 AAA 算法的影响。

因为我在这里提供的性能测试分析是采用 4MSAA,论证的依据和结果依然有效。
作者: superryan120    时间: 2010-3-30 15:42
老大,Tessellation和高阶景深怎么单独设置啊,2033那个整体效果设置没法弄啊。没想到2033的高阶景深这么吃显卡
作者: seawolf1    时间: 2010-3-30 15:44
杯具的地铁2003。。。。曾试图开到最高特效。进去差点卡死。。。
作者: cellwing    时间: 2010-3-30 16:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xj3301    时间: 2010-3-30 16:00
Physx游戏~~
作者: jhj198112    时间: 2010-3-30 16:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: abee    时间: 2010-3-30 16:02
这游戏的杯具之处在于:对显卡要求极高,但是画面特效却很一般。。。游戏性也不高
magicalz 发表于 2010-3-30 15:46



    灰常同意
作者: Edison    时间: 2010-3-30 16:03
Physx游戏~~
xj3301 发表于 2010-3-30 16:00


测试的时候关闭了 advanced physx 的,都是用同一个 cpu 跑,你就不要胡思乱想了。
作者: superryan120    时间: 2010-3-30 16:04
找不到ini,cfg之类的配置记录文件吗?
cellwing 发表于 2010-3-30 16:00

这个我没仔细找,还以为有什么设置工具可以弄的,再仔细找找看
作者: yeemartin!    时间: 2010-3-30 16:04
看来主要是DOF搞死的。
作者: lysine1    时间: 2010-3-30 16:04
吃相太难看啦。。。。
作者: Edison    时间: 2010-3-30 16:05
老大,Tessellation和高阶景深怎么单独设置啊,2033那个整体效果设置没法弄啊。没想到2033的高阶景深这么吃 ...
superryan120 发表于 2010-3-30 15:42


启用 DX11 后才能选的
作者: nfsking2    时间: 2010-3-30 16:06
用5870跑过,玩了两三个场景,一直玩到被一个小孩子带进下水道,就实在撑不下去了
还是等480到手再说
作者: superryan120    时间: 2010-3-30 16:08
启用 DX11 后才能选的
Edison 发表于 2010-3-30 16:05

开了DX11,但是好像只能整体设置啊,我记得DX11 VERY HIGH是Tessellation和ADV dof一起开,能单独设置这两个吗
作者: panjanstoneborg    时间: 2010-3-30 16:09
难怪NI可能要改shader的结构
480也受伤不少啊,其实
作者: Edison    时间: 2010-3-30 16:09
最上方有一个 dx11 feature 选的,点击进去。
作者: p4northwood    时间: 2010-3-30 16:12
不知道 AMD的6XXX设计的如何了
应该不是暴力堆SP  
不过如果3200SP也很YY。。。
作者: hbbk    时间: 2010-3-30 16:16
出来增加活跃度
作者: Edison    时间: 2010-3-30 16:16
短期内恐怕很难堆 double,新工艺是 1 年后的事情。
作者: emu10kx    时间: 2010-3-30 16:17
480  VS  5870  ??到底是谁阵亡
作者: Edison    时间: 2010-3-30 16:19
480  VS  5870  ??到底是谁阵亡
emu10kx 发表于 2010-3-30 16:17


测试数据在上面,你说呢 。
作者: yeemartin!    时间: 2010-3-30 16:19
480  VS  5870  ??到底是谁阵亡
emu10kx 发表于 2010-3-30 16:17


所以要看在哪里阵亡嘛。
作者: leorex    时间: 2010-3-30 16:22
这是这游戏的杯具
作者: 380    时间: 2010-3-30 16:24
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作者: onlyjcy    时间: 2010-3-30 16:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 笨来笨去    时间: 2010-3-30 16:30
这游戏的杯具之处在于:对显卡要求极高,但是画面特效却很一般。。。游戏性也不高
magicalz 发表于 2010-3-30 15:46


灰常灰常的同意
作者: Demonhunter    时间: 2010-3-30 16:34
比起当时一代神器引擎HL2,这个游戏无论是从游戏性,画面,剧情深度都无法比,孤岛也比不上。。。。就是吃资源
作者: gz_easy    时间: 2010-3-30 16:39
最高设置480是5870的约1.5倍。。。虽然FPS不太漂亮。
作者: 小小炮灰    时间: 2010-3-30 16:47
我始终认为,5870跑不顺的,480也别想跑顺。
5870能跑的欢的,谁还去多花1000R买480跑?
对于N的旗舰显卡来说,480注定是个餐具。
对于DX11游戏来说5870是个杯具。
作者: Edison    时间: 2010-3-30 17:19
http://hardforum.com/showpost.php?p=1035518165&postcount=27

AMD did not get a look at the final game code.....TWIWMTBP making for a better overall PC gaming experience. I am sure AMD is tweaking drivers for Metro now. Cool game. Was just playing it on 480 SLI.


lol
作者: gamekiller    时间: 2010-3-30 17:19
价格不一样,没可比性吧?要是按比例把价钱降到5870一个档次,480的性能又是多少?
作者: rickerlian    时间: 2010-3-30 17:20

看来这游戏要爽玩还要等下一代显卡
作者: henghahengha    时间: 2010-3-30 17:25
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作者: 63723063    时间: 2010-3-30 17:35
我始终认为,5870跑不顺的,480也别想跑顺。
5870能跑的欢的,谁还去多花1000R买480跑?
对于N的旗舰显卡 ...
小小炮灰 发表于 2010-3-30 16:47

260+单卡跑的顺的游戏,5870都不一定跑的顺(譬如将要发布的教父2)何况480,某些游戏面前5870何止一个餐具了得啊
作者: xaao    时间: 2010-3-30 17:38
听说这个游戏本身设定有问题,目前没有卡玩得爽,看来根本就不必当一回事啦
作者: 绿色世界    时间: 2010-3-30 17:41
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作者: pikaqiuuuu    时间: 2010-3-30 17:50
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作者: henghahengha    时间: 2010-3-30 17:54
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作者: 苯苯小哥    时间: 2010-3-30 17:58
480少降10%  也不太多。。。。。。。。。。。。。。
作者: UX201A    时间: 2010-3-30 18:06
5000系列本来就是穿针引线卡,480晚了半年快一点有什么值得夸奖的?
作者: westlee    时间: 2010-3-30 18:12
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作者: 绿色世界    时间: 2010-3-30 18:14
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作者: defv4    时间: 2010-3-30 18:17
THE WAY ATI TO BE PLAYED
作者: henghahengha    时间: 2010-3-30 18:17
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作者: chtknight3    时间: 2010-3-30 18:19
20帧和15帧都是完全不流畅的感觉,不知道 你玩个20帧的游戏还出高潮!
Didi** 发表于 2010-3-30 18:16



    应用某人话‘幻灯片爱好者’,这这种情况唯一正确的做法就是降特效
作者: 绿色世界    时间: 2010-3-30 18:20
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作者: 1369995985    时间: 2010-3-30 18:26
脑残游戏而已。。。。
作者: 餐具    时间: 2010-3-30 18:27
480下降也很厉害~~~~~~~目前的DX11硬件和软件双方都没经验~~~~
作者: MU898    时间: 2010-3-30 18:29
价格不一样,没可比性吧?要是按比例把价钱降到5870一个档次,480的性能又是多少?
gamekiller 发表于 2010-3-30 17:19

那就是470了。
作者: westlee    时间: 2010-3-30 19:06
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作者: chtknight3    时间: 2010-3-30 19:08
crysis,avg 30,mini 20已经可以算流畅了。或者你没看到最低fps这个前缀?

降低分辨率测试的事情 ...
westlee 发表于 2010-3-30 19:06



    我说你就会拿480和5870比吗? 差的1k啊
为什么不拿5970比? 也是差1k
作者: fuxingchina    时间: 2010-3-30 19:14
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作者: 63723063    时间: 2010-3-30 19:15
[quote]我说你就会拿480和5870比吗? 差的1k啊
为什么不拿5970比? 也是差1k
chtknight3 发表于 2010-3-30 19:08 [/qu
用470的结果也是一样的
作者: henghahengha    时间: 2010-3-30 19:21
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作者: bill_max    时间: 2010-3-30 19:23
哈哈哈哈哈
作者: bennylim    时间: 2010-3-30 19:26
这游戏里dx10和dx11在画面上分别有多大?
作者: ddddfffd    时间: 2010-3-30 19:28
等ATI和NV下回的斗争吧,6950VS580?估计经典之作就是下一代了
作者: fox20    时间: 2010-3-30 19:37
会不会源码就是不支持两家显卡的 不然怎么全秒了呢~~谁有mx440 跑一下 看看成绩会不会高些~~~
作者: 娃娃脸雪糕    时间: 2010-3-30 19:38
对肥米和58系列都无爱,耐心等待肥米2和68系列
作者: 鱼儿水中游    时间: 2010-3-30 21:13
还以为是5870玩2033烧了。
作者: feel囝    时间: 2010-3-31 00:14
advanced dof是什么东西?
作者: sagecao    时间: 2010-3-31 00:18
一舞成名2
作者: hjhham    时间: 2010-3-31 01:44
没比孤岛画质好,无视了~~~
作者: 3118595    时间: 2010-3-31 03:04
这游戏的杯具之处在于:对显卡要求极高,但是画面特效却很一般。。。游戏性也不高
magicalz 发表于 2010-3-30 15:46


孤岛危机的杯具之处在于:对显卡要求极高,但是画面特效却很一般。。。游戏性也不高
作者: 3118595    时间: 2010-3-31 03:06
不知道 AMD的6XXX设计的如何了
应该不是暴力堆SP  
不过如果3200SP也很YY。。。
p4northwood 发表于 2010-3-30 16:12



    4800时代就有人说AMD堆到极限了  身为一个A饭....我对AMD还能堆到多少SP表示极大兴趣    6400SP啥时候能看到-_-
作者: audew    时间: 2010-3-31 06:33
其实都阵亡了.....
我觉得拿5970来对比更合理一些,毕竟价位更接近
作者: 醉酒棕熊    时间: 2010-3-31 08:09
2033玩着特没劲儿,删了
作者: snoopy1    时间: 2010-4-9 13:52
从目前的形势看 A卡可以含笑九泉了....
作者: emu10kx    时间: 2010-4-9 13:54
是滴  可以瞑目了~~~
作者: wangnt2000    时间: 2010-4-9 15:35
太简单了~整块220开启物理加速啊!
作者: luanchuifeng    时间: 2010-4-9 15:36
落后半年 20fpsvs15fps  大家一起阵亡 很好很强大
作者: gromit    时间: 2010-4-9 15:55
回复 79# mousefire


    我也觉得是这样
作者: leorex    时间: 2010-4-9 16:14
nv怎么没把一舞成名弄出来啊
作者: snoopy1    时间: 2010-4-9 16:20
本帖最后由 snoopy1 于 2010-4-9 16:22 编辑

我曾经是那么天真的以为在metro 2033中gtx480是以绝对优势击败5870的  直到东窗事发
作者: thr33    时间: 2010-4-9 16:24
20+模糊纹理vs15?
nv的公关那里去了?
作者: Edison    时间: 2010-4-9 16:38
请E大来解释解释480在2033中为何画质如此低劣
xbitlabs的评测。。。
ttl 发表于 2010-4-9 15:33


RADEON HD 5870 10.3 4MSAA

RADEON HD 5870 10.3 NoMSAA


GeForce GTX 480 197.17 4MSAA

GeForce GTX 480 197.17 NoMSAA


从截图看,AMD 在 NOMSAA 的情况下提供了更锐利的纹理,但是在 MSAA 打开后,纹理锐度显著下降,和 NVIDIA 的表现基本能一样。

这就要回过来看 NoMSAA 的时候游戏采用的 Analytical AA 是什么回事。

Analytical AA 应该是指 shader 或者其他软件算法的方式来计算多边形的覆盖范围进行的抗锯齿方式,我不清楚 Metro 2033 在这里采用了怎样的 Analytical AA 算法。

MSAA 的时候使用的是 GPU 硬件电路执行,所以并不受这个 AAA 算法的影响。

因为我在这里提供的性能测试分析是采用 4MSAA,论证的依据和结果依然有效。
作者: chm128256_1    时间: 2010-4-9 16:47
RADEON HD 5870 10.3 4MSAA

RADEON HD 5870 10.3 NoMSAA


GeForce GTX 480 197.17 4MSAA

GeF ...
Edison 发表于 2010-4-9 16:38

为什么 这几张图都不能看到原始大图啊?
作者: Edison    时间: 2010-4-9 16:58
上面的图片都是只是在 photoshop 中采用品质参数为 10 保存的 .jpg,图片尺寸是原始的 1920x1200,只是我在 post 的时候采用了 img=700 的参数设定了在本贴中的显示尺寸而已,你用鼠标拖拉图片到浏览器的地址栏或者标签栏就能看到原始尺寸的大小。

你还可以在这里下载 .png 格式的图片。

http://u.115.com/file/f9c93dd314

http://u.115.com/file/f9b62d1d07

http://u.115.com/file/f9e58f912e

http://u.115.com/file/f96eb1ffa4
作者: garou    时间: 2010-4-9 17:07
这游戏除了画面,其他都一塌糊涂,整个一个跑分软件
作者: gz_easy    时间: 2010-4-9 17:27
RADEON HD 5870 10.3 4MSAA

RADEON HD 5870 10.3 NoMSAA


GeForce GTX 480 197.17 4MSAA

GeF ...
Edison 发表于 2010-4-9 16:38

看E大的图,5870 AAA的纹理锐度好于480 AAA。
作者: Edison    时间: 2010-4-9 17:31
4AA 下其实 NVIDIA 的细节度略高一点点,但是差距当然没有目前版本 AAA 下的差别大。

btw,因为 115 网盘需要进行服务器同步,所以下载 .png 图片还需要一些时间才行,大家可以点下载连接中的投诉加快他们的受理速度。
作者: westlee    时间: 2010-4-9 18:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叫我猪猪    时间: 2010-4-9 18:19
现在的游戏杀显卡,怕怕,不玩就是了。
作者: yeswell    时间: 2010-4-9 18:51
5800这代在amd的设计里据说是短命卡 dx11性能强不哪里去了=感到了内心的恐惧
作者: yyzjp    时间: 2010-4-9 18:58
5800 确实没啥激动人心的技术革命,不过比较讨巧的是工艺把握比较好,散热功耗做的还不错。

喜欢性能第一者,上480吧, 虽然全球据说只有8000块。
喜欢性价比的,上5870吧。

没钱的和我一样,用笔记本玩玩扫雷就好了
作者: 3ku    时间: 2010-4-9 19:11
难道是2033是孤岛继承者?
作者: 邓少花    时间: 2010-4-9 19:35
这游戏很杯具
作者: snoopy1    时间: 2010-4-9 20:07
5800这代在amd的设计里据说是短命卡 dx11性能强不哪里去了=感到了内心的恐惧
yeswell 发表于 2010-4-9 18:51


短命?3870 4870 基本都是发布1年就出下一代  58xx已经半年了。。还能短哪去?
作者: 菲利克丝    时间: 2010-4-9 20:12
感觉nv的卡细节损失很多……… 怪不得是nv专用的游戏  呵呵
作者: defv4    时间: 2010-4-9 21:20
感觉nv的卡细节损失很多……… 怪不得是nv专用的游戏  呵呵
菲利克丝 发表于 2010-4-9 20:12

什么损失?应该叫优化。
作者: Edison    时间: 2010-4-9 21:27
到目前为止,没有任何 5870 用户能对 4MSAA 截图进行任何反驳,毫无异议,完全接受。
作者: chm128256_1    时间: 2010-4-9 21:51
e同学,仔细看看,你的句子标点最好修改一下,意思有悖哦。
“没有任何 5870 用户能对 4MSAA 截图任何反驳,毫无异议,完全接受。”
另外,偶还是看不成大图哦。
作者: Edison    时间: 2010-4-9 22:07
另外,偶还是看不成大图哦。


你用鼠标拖拉图片到浏览器的地址栏或者标签栏就能看到原始尺寸的大小,或者直接另存为即可。
作者: sagecao    时间: 2010-4-9 22:35
5870+285的测试是不是和你的测试有冲突了?
作者: Edison    时间: 2010-4-9 22:36
5870+285的测试是不是和你的测试有冲突了?
sagecao 发表于 2010-4-9 22:35


没有任何冲突,GTX 480 可以增加任何 G80 以上的 N 卡进行 GPU PhysX 加速。

PCINLIFE 的 Metro 2033 测试也没有打开 Advanced PhysX 高级物理特效。
作者: asdfjkl    时间: 2010-4-9 22:39
回复 1# Edison

还是从技术层面解释让人信服,谢谢~
作者: defv4    时间: 2010-4-9 22:54
很明显辟谣了
我认为A卡AAA失效
Heifield 发表于 2010-4-9 22:46

NV的AAA就是成功在画面细节模糊化??
那真的是太成功了。。。。
作者: defv4    时间: 2010-4-9 22:59
480在4MSAA/AAA下画质保持一致
而5850在4MSAA时=480的4MSAA=AAA
不用多说了吧,A想哗众取宠
Heifield 发表于 2010-4-9 22:57

请拿出你的论据。。。
作者: defv4    时间: 2010-4-9 23:17
E版做了很明确的测试,你看不着?
Heifield 发表于 2010-4-9 23:05

我看到了黑麻嘛的场景和15 ,23。。。。谢谢
作者: sszr    时间: 2010-4-10 00:16
那么高的要求有多少人玩这款游戏
能赚钱么




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