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标题:
目前为止有哪些游戏是支持4核8线程的?
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作者:
nypan1
时间:
2010-4-28 10:46
标题:
目前为止有哪些游戏是支持4核8线程的?
最近打算更换电脑,我基本就玩游戏。
目前在I5 750 和 860选购中徘徊...
作者:
shar001
时间:
2010-4-28 10:56
其实我也徘徊 板子有了 定不了U
作者:
dalao123
时间:
2010-4-28 17:09
有米就买啦,呵呵
作者:
chemjn
时间:
2010-4-28 18:38
要是米不紧张,建议买带ht的,毕竟看任务管理器很yy
作者:
ddrill
时间:
2010-4-28 22:14
基本没有
不过不差钱当然上好的啦,750总觉得缺点啥,不爽
作者:
cloudol
时间:
2010-4-28 22:49
我测试battleforge差别比较大 大概有10%
其他arma2 gta4可能差别比较大
作者:
tmz
时间:
2010-4-29 14:24
本帖最后由 tmz 于 2010-4-29 14:25 编辑
游戏支持8线程的数字为 0,各种游戏测试看下来,750和920的分数是一样的,有时候还反超一点点,差距就那么一点点大概1%。
作者:
OPPY
时间:
2010-4-29 19:12
其实我一直想知道“对多核优化”和“对多线程优化”到底是不是一回事?
玩GTA4 i3开HT对帧数有没有提升?还是和E84一样废?
作者:
210033
时间:
2010-4-29 19:16
“对多核优化”和“对多线程优化”肯定不是一回事,原生4核和超线程伪4核在gta4里差别很明显
作者:
OPPY
时间:
2010-4-29 19:29
“对多核优化”和“对多线程优化”肯定不是一回事,原生4核和超线程伪4核在gta4里差别很明显
210033 发表于 2010-4-29 19:16
恩,是的,这个我知道
不过E84和i3 HT同频下跑GTA4呢?会差多少?
作者:
210033
时间:
2010-4-29 21:43
由于架构的优势,肯定是i3好些,具体差距有多少可没测过了。。
作者:
xeon-pan
时间:
2010-4-29 21:48
本帖最后由 xeon-pan 于 2010-4-29 21:49 编辑
“对多核优化”和“对多线程优化”肯定不是一回事,原生4核和超线程伪4核在gta4里差别很明显
210033 发表于 2010-4-29 19:16
都是做对线程的优化的,我还没听说过软件行业有多核优化这么一说,我们编的都是高级语言了,不是CPU微指令,哪个编游戏的还能从微指令级区分多核心优化和多线程优化我只能佩服得5体投地了
不过游戏对于HT利用率不高倒是事实。
但是不能说没帮助 例如I3开HT和关HT在 4线程(或者你说的核)充分优化的情况下,还是有提升的
作者:
娃娃脸雪糕
时间:
2010-4-29 21:52
I3秒E8已经是事实,E8党节哀吧
作者:
wowman
时间:
2010-4-29 22:33
X4 925就够用了。。。。
作者:
nypan1
时间:
2010-4-29 23:16
那么在游戏里i7 860 只是比I5 750 高那么一点频而已。 不知道750好超还是860好超。
还就有就是任务管理器YY而已。。。
作者:
farter
时间:
2010-4-29 23:27
HT出的4核和原生4核效能一样的话,谁还买原生4核?
这不是优化一样不一样的问题,是硬件根本就不同的问题
HT多核如果比关了HT跑得快不少,就是HT买值了,别指望和原生的多核去比
作者:
jirochen
时间:
2010-4-30 00:56
750性价比更高啊
作者:
5465464gfg
时间:
2010-4-30 09:37
750和860也就600差距而已拉
作者:
nypan1
时间:
2010-4-30 09:42
600的差额不小啊
作者:
ml0597927
时间:
2010-4-30 12:34
生命在于折腾~
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