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标题: Radeon HD 5xxx调拨流处理器跑曲面细分,会不会影响3D性能啊? [打印本页]

作者: ps4    时间: 2010-5-16 18:31
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作者: gz_easy    时间: 2010-5-16 18:56
跑任一一个使用曲面细分的DX11程序,看看打开和关闭曲面细分后的FPS差别。
作者: justwater    时间: 2010-5-16 19:26
本帖最后由 justwater 于 2010-5-16 19:30 编辑

1600个流处理器,终于有用武之地了
作者: henghahengha    时间: 2010-5-16 19:32
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作者: 530wj    时间: 2010-5-16 19:35
个人觉得,曲面细分,也是楼主所说的“3D性能”的一部分,所以这个标题本身就很雷
作者: gz_easy    时间: 2010-5-16 19:56
这有点类似不具备VP或VP引擎较弱的GPU利用shader资源处理高清视频同时玩3D。
作者: Edison    时间: 2010-5-16 20:08
Fermi 的 Tessellation 是硬件执行的,有专门独立的固化电路跑,NVIDIA 的 Hair 就是支持软件 Tessellation 执行的 demo,在这个 demo 中,Fermi 使用硬件 Tessellation 的性能明显比软件方式快得多。
作者: hschun    时间: 2010-5-16 20:23
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作者: gz_easy    时间: 2010-5-16 20:41
5850 cat10.4跑1680x1050 tessellation high StoneGiant比cat10.3高出2FPS,33 vs 31, 约6% up;打开 Diffusion DOF后同样情况,24 vs 22,约9% up.
作者: wuxiaoyong    时间: 2010-5-16 20:53
怎么说好呢 楼主你不要以为流处理器是万能的 ! 要是这样的话 ,当初就没必要 研发 曲面细分的专属单元了!
下一代的北方群岛架构 我相信 AMD不会放弃SIMD架构  而且是通过SIMD架构 混搭 其他专门的单元来 组合成功能更为强大的 GPU  !  还有最后不得不痛批 下NV的 伎俩,,还真以为并行计算架构无敌了 ,唉 !要是这样的话  CPU 的历史也会终结了 !会吗??不可能 !并行计算当初 需求大 才会从CPU里分离出去 !要是架构技术成熟话  肯定会重新融合起来的  !
作者: wuxiaoyong    时间: 2010-5-16 20:54
APU相信就是 融合之路的开始吧  




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