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标题: 4核取代双核果然是大势所趋啊 [打印本页]

作者: slug    时间: 2010-5-21 15:40
标题: 4核取代双核果然是大势所趋啊
关于波斯王子新作的问答,4核取代双核果然是大势所趋啊,作为5K党很欣慰

问:本作支持多少核心,2核、4核、6核还是8核?
答:我们的引擎最高可使用6个核心,最少是2个。由于丰富的画面和物理效果、计算需求,我们需要在一帧画面内处理大量数据,有时需要同时运算50个敌人的动作,多线程计算很好的解决了这一问题。根据我们的测试,从2核升级到4核可以带来最大幅度的提升,更多的核心也将有所帮助。

问:你们是自行开发的物理效果库,还是使用Havok、ODE、PhysX等这些第三方中间件?有计划支持GPU物理加速么?
答:我们使用了Havok物理引擎,驱动了游戏中的破碎效果和人物模型碰撞效果。这些物理效果都是由CPU运算的,GPU性能将被全部用来渲染画面。
作者: 4479237    时间: 2010-5-21 15:45
然后全球变暖问题越来越严重
作者: anads1982    时间: 2010-5-21 15:46
本帖最后由 anads1982 于 2010-5-21 15:48 编辑

5k是eunuch4核,只能算3个半核
不能算真4核,世界上只有PII是真四核
作者: 4479237    时间: 2010-5-21 15:48
5k是eunuch4核,只能算3个半核
anads1982 发表于 2010-5-21 15:46



    不要提敏感话题

龙芯也有4核的
作者: henghahengha    时间: 2010-5-21 16:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: LuoboTixS    时间: 2010-5-21 17:47
5k是eunuch4核,只能算3个半核
不能算真4核,世界上只有PII是真四核
anads1982 发表于 2010-5-21 15:46



    5k真相帝么-。-
作者: lanyuweng    时间: 2010-5-21 18:43
趋势就是这样.
作者: shoppingwang    时间: 2010-5-21 18:52
最高支持6核...
还不是因为360是3核6线程...
作者: wowman    时间: 2010-5-21 20:24
淡定,,,,,,,,,,,
作者: 海的彼岸    时间: 2010-5-22 09:11
不知道i7 920这次会不会因为核少被1055T秒掉?还是HT继续神威?
作者: __峰    时间: 2010-5-22 12:10
不知道i7 920这次会不会因为核少被1055T秒掉?还是HT继续神威?
海的彼岸 发表于 2010-5-22 09:11



    需要计算的总量是一样的 核心虽然多两个 但是单核效率差太多了 4X2得出的结果还是大于6X1的
作者: goodayoo    时间: 2010-5-22 13:15
5k是eunuch4核,只能算3个半核
不能算真4核,世界上只有PII是真四核
anads1982 发表于 2010-5-21 15:46


那Cinbench R10中四核是单核效率的3.8X说明什么?3个半核?




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