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标题: PhysX FluidMark 1.2.0 发布,支持 PhysX 多 CPU 物理计算 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2010-5-22 00:38
标题: PhysX FluidMark 1.2.0 发布,支持 PhysX 多 CPU 物理计算
PhysX FluidMark 1.2.0

PhysX FluidMark 1.2.0 changelog:

    * New: added support of multi-core CPUs (PhysX simulation is spread over several threads). New checkboxes are also available to control this feature.
    * New: added a checkbox to set the number of particles.
    * New: added a checkbox to force CPU PhysX.
    * New: added Heavy PhysX mode: to make modern systems with GPU PhysX happy
    * New: added point sprite based rendering for particles (keys F2, F3 and F4).
    * New: added keyboard-based camera control in stability test mode.
    * Change: compiled with NVIDIA PhysX SDK 2.8.3.21.
    * Change: updated with the latest version of ZoomGPU for graphics hardware detection.
作者: gz_easy    时间: 2010-5-22 00:55
链接
http://www.geeks3d.com/20100521/ ... i-core-cpu-support/
作者: aibo    时间: 2010-5-22 01:06
啥玩意儿?俺跑的分数
[attach]1288402[/attach]
作者: shoppingwang    时间: 2010-5-22 01:47
话说,很像肚子不舒服时的米田共啊...
作者: westlee    时间: 2010-5-22 09:17
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作者: gz_easy    时间: 2010-5-22 11:44
470 @60k particle, avg 56 FPS,120k particle时FPS降一半。
此外particle count set似乎有上限,240k和480k FPS无差别。
作者: westlee    时间: 2010-5-22 12:02
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作者: star123    时间: 2010-5-22 13:57
下载安装测试下
作者: 870717    时间: 2010-5-22 13:58
听说CPU比 285 快
作者: westlee    时间: 2010-5-22 14:53
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作者: luckissy    时间: 2010-5-22 15:50
为什么我用CPU跑不了? 900e+790GX..
作者: 380    时间: 2010-5-22 16:35
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作者: 脱氧核糖核酸    时间: 2010-5-22 18:02
现在的物理加速都是纸老虎 除非能用到I社的游戏里 你明白的……
作者: 380    时间: 2010-5-22 19:18
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作者: gz_easy    时间: 2010-5-22 20:42
60k粒子,7个发射器,CPU PhysX i7 920默认, avg 17 FPS。
CPU占用率高低与发射器数量多少成正比,同时粒子数量一定时,发射器数量越多,avg FPS越大,反之FPS越小。
作者: nfsking2    时间: 2010-5-23 11:21
本帖最后由 nfsking2 于 2010-5-23 11:33 编辑

GTX480,i7 920 4G

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[attach]1289268[/attach]
作者: gz_easy    时间: 2010-5-23 11:34
可用的发射器数量与CPU可执行的线程数相关,目前看发射器数量=CPU可执行的线程数-1, eg.8T最多为7个emitter,4T为3个。

版主把emitter设为3个,看看480还能跑多少。
作者: nfsking2    时间: 2010-5-23 11:53
可用的发射器数量与CPU可执行的线程数相关,目前看发射器数量=CPU可执行的线程数-1, eg.8T最多为7个emitter ...
gz_easy 发表于 2010-5-23 11:34


没变化,分数差异完全可以算作误差

[attach]1289367[/attach]
作者: westlee    时间: 2010-5-23 13:49
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作者: gz_easy    时间: 2010-5-24 09:44
470上碰到一些bug:
如果unlock emitter,设成一定数量时(比如>10),粒子会消失。
此外,check Post-FX后,画面出现大量横线条。
作者: 冬瓜大师    时间: 2010-5-24 14:19
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