今天GPU设计的内部缓存主要是为了提高计算的灵活性,所以容量极其有限而且必须分派到并行的处理器中,那些整体性的缓存对今天的游戏应用基本没什么用,费米的缓存设计明显是为了CUDA。
shu0202 发表于 2010-5-31 22:09
不认为5870的显存有多少瓶颈 我觉得RV870 显存带宽利用率更好了 就像5770就有4870的性能 规格差别不大 但是显存带宽是128bit VS 256bit 看得出带宽不是决定性的 至少对RV870来说 带宽没有成为瓶颈实现Tesslleation性能提升的方法有很多种,别忘了这个技术是ATI先提出并实现的,我认为NV增加了 R/W L2 CACHE来提升这个性能是弊大于利,它主要的目的还是兼容C++,NV要考虑的事情太多了,以前只有ATI跟它竞争的时候,它什么事都不用想,只需要考虑把游戏里的桢数从30提升到60就行了。
goodayoo 发表于 2010-6-2 01:14
另外“Tesslleation 会几何级增加几何处理的需求”我有些看不懂,Tesslleation 本意就是廉价的几何处理方案,按理说几何需求比较低才对
shu0202 发表于 2010-6-2 08:00
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