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标题: PS CS5真是测试稳定性的软件 [打印本页]

作者: 悦萌说    时间: 2010-6-4 23:07
标题: PS CS5真是测试稳定性的软件
9450 OC 3.6G,1.25V 开LINX烤机5分钟没有问题(好像十几分钟也没有啥问题)!
内存4G,系统windows7 X64,系统盘分了42G!

打开CS5就占用了2G多内存,昨天晚上打开几张图片(全部在100M以下)
先提升内存不足,然后就死机了!!

搞平面设计的,内存8G才应该是标配!4G及格+主流!2G-3G是脱贫!1G的是赤贫!



话说PS也不知是怎么搞的,如修改一张图片的大小,CPU没有占用多少,内存也都还闲着,但是在这种情况下还是给等一下,不能秒“完”
作者: mmx266    时间: 2010-6-4 23:50
搞平面设计还得看用的是什么软件,一概而论总是不好的。
我主用AI,偶尔PS,2G内存也少有满载的时候,但早年看一些香港,台湾的论坛,2年前已是标配8G的时代了,有猛人还享受着16G内存分8G作RAMDISK的待遇。。。。。。。。。。。
PS和AI似乎至今仍未对4核达成完美支持,有时仍然干不过高频双核。
不过就我经验的话,用这两个软件时RAMDISK是一定要装的,分1G,2G都好,相对不装RAMDISK而言,滤镜操作时完全感觉是两个时代的机器。
作者: gladxing    时间: 2010-6-5 09:15
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作者: fervency    时间: 2010-6-5 14:25
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作者: 飞鸟真    时间: 2010-6-5 14:35
搞平面设计还得看用的是什么软件,一概而论总是不好的。
我主用AI,偶尔PS,2G内存也少有满载的时候,但早 ...
mmx266 发表于 2010-6-4 23:50


ps本身对多核支持的很好,一些插件就没办法了。
作者: mmx266    时间: 2010-6-5 15:15
本帖最后由 mmx266 于 2010-6-5 15:17 编辑

说到稳定性,似乎PS7.0之后的D版稳定性都不咋地........
不过经测试,7.0对双核尚还未能象样支持........
作者: mmx266    时间: 2010-6-5 15:33
刚上TOM's硬件看了评测
发现自己真的火星了.......
PS cs4测试........Q8200已经完虐E8500.......
是时候琢磨着让老总换台4核机玩玩了o(∩_∩)o
作者: 睡睡平安    时间: 2010-6-5 16:54
刚上TOM's硬件看了评测
发现自己真的火星了.......
PS cs4测试........Q8200已经完虐E8500.......
是时候 ...
mmx266 发表于 2010-6-5 15:33



    我去找找有米有6核心的1055T的评测
作者: 直流电    时间: 2010-6-5 17:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: crespo021    时间: 2010-6-5 17:42
CS4.0占用GPU显存非常厉害,光打开CS4.0再玩3D游戏,某些显存低的会直接进不了游戏,关闭CS后方可进入
作者: feilikai    时间: 2010-6-5 22:45
就觉得64位的cs比32位的快多了
作者: jollyg    时间: 2010-6-5 22:49
本帖最后由 jollyg 于 2010-6-5 22:52 编辑

相比视频非编软件....大巫见小巫

一段15分钟的H264.实时剪辑简直把我卡疯了

4G i7 12G内存 SSD
作者: hcgxp    时间: 2010-6-5 23:00
相比视频非编软件....大巫见小巫

一段15分钟的H264.实时剪辑简直把我卡疯了

4G i7 12G内存 SSD
jollyg 发表于 2010-6-5 22:49
多好啊,所以我们都用mpeg2文件做非编,高清都是那么的流畅。只是文件大一点而已。
作者: 悦萌说    时间: 2010-6-5 23:37
ATI 的4.5系列支持PS的显卡加速吗??????
作者: prototype    时间: 2010-6-5 23:58
本帖最后由 prototype 于 2010-6-6 00:05 编辑
ps本身对多核支持的很好,一些插件就没办法了。
飞鸟真 发表于 2010-6-5 14:35

能用到双核的50%了,不错。
作者: 飞鸟真    时间: 2010-6-6 20:32
能用到双核的50%了,不错。
prototype 发表于 2010-6-5 23:58


几乎所有绘画软件用简单的画笔画画时都不支持多线程(Autodesk SketchBookPro 2010也不行),ps是我见过的唯一例外。
高手都不用滤镜,滤镜那种插件不算ps本身。
作者: prototype    时间: 2010-6-7 16:36
几乎所有绘画软件用简单的画笔画画时都不支持多线程(Autodesk SketchBookPro 2010也不行),ps是我见过 ...
飞鸟真 发表于 2010-6-6 20:32


PS用笔刷也就50%占用率。
作者: 飞鸟真    时间: 2010-6-7 17:02
PS用笔刷也就50%占用率。
prototype 发表于 2010-6-7 16:36


你的系统问题,或者看错了,你选个吃资源的大画笔,一挥轻松到100%。
作者: prototype    时间: 2010-6-7 17:38
回复 18# 飞鸟真

没用,10fps,50%拉直线。
作者: 飞鸟真    时间: 2010-6-7 20:47
本帖最后由 飞鸟真 于 2010-6-7 21:04 编辑
回复  飞鸟真

没用,10fps,50%拉直线。
prototype 发表于 2010-6-7 17:38


50%典型的不能利用多线程,painter11之类常见绘画软件都是。
你用的是哪版ps?我用cs4认真测试过真双核和超线程的伪双核,连伪双核的ht都能满载到90%(不如winrar测试,它是我见过的对超线程支持最好的软件,能跑到100%)cs3稍差
看ps测试也能看出,虽然那些项目不是画笔测试,多核优势明显,amd 6核 就比四核快。

而ps那些滤镜支持双核就算好的了,只能算外挂,如果你的画笔只能跑单核,只能表示遗憾,是你的系统哪里出了问题。


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作者: EDVIN    时间: 2010-6-8 01:14
楼主,搞平面的稳定才重要,你OC过的U用来做平面不稳定只能从自己身上找原因,3800+ 2G内存,用PS4和PS5开过2个500M以上,上千个图层的PSD,从没死过机.只是慢些而已.




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