POPPUR爱换

标题: 颠覆性的光线追踪算法.历史性的突破.秒杀一切现有算法. [打印本页]

作者: adsl2048    时间: 2010-6-8 16:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-6-8 16:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: FontainebleauV    时间: 2010-6-8 17:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-6-8 17:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edison    时间: 2010-6-8 17:47
z-buffer 的精度恐怕无法满足这么多次迭代。
作者: adsl2048    时间: 2010-6-8 17:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edison    时间: 2010-6-8 23:41
目前应该还没有 GPU 支持硬件 40-bit z-buffer。
作者: adsl2048    时间: 2010-6-9 00:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-6-9 00:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: linyin1750    时间: 2010-6-9 10:00
科技突破无止境,目前看来CUDA需要更多的推广。
作者: linkto    时间: 2010-6-9 11:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-6-9 15:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-6-9 15:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-6-25 18:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-6-25 18:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: andyliu780303    时间: 2010-6-28 08:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-6-30 15:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-6-30 17:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-6-30 17:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: W513513    时间: 2010-8-8 10:51
看了才明白啊
作者: 8156265    时间: 2010-8-10 18:34
微型计算机刊载过关于光线追踪技术的文章 上面的图片可以用华丽来形容
不过目前的GPU无法进行光线追踪运算 现阶段专用的处理器也只能达到4--6帧每秒
光线追踪要走的路还很远 但是前途一片光明
作者: 柏拉图·拉登    时间: 2010-9-14 21:14
算法是面向实时游戏的而不是静态图片的。精度问题随日后硬件发展会自然解决掉的假如有的话。
作者: zhjecho    时间: 2010-9-15 12:28
本帖最后由 zhjecho 于 2010-9-15 12:32 编辑

Ray Tracing的两大问题,这个算法是不是能解决头一个?能带来多少速度提升?
1) 占运算时间70%的求交算法速度
2) BRDF有更好的近似模型了吗?如果还是Phone和Ward改改参数,那也还是搞不出多好的效果
作者: adsl2048    时间: 2010-9-23 11:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl2048    时间: 2010-9-23 16:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Lancelot365    时间: 2010-9-23 16:43
可以做实时的Ray tracing?
作者: adsl2048    时间: 2010-9-23 16:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: icesnake27cy    时间: 2010-10-11 14:36
帮顶·~~~~~~~~~~~~~~~~




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4