POPPUR爱换
标题:
颠覆性的光线追踪算法.历史性的突破.秒杀一切现有算法.
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-8 16:52
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-8 16:55
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作者:
FontainebleauV
时间:
2010-6-8 17:02
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-8 17:09
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作者:
Edison
时间:
2010-6-8 17:47
z-buffer 的精度恐怕无法满足这么多次迭代。
作者:
adsl2048
时间:
2010-6-8 17:52
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作者:
Edison
时间:
2010-6-8 23:41
目前应该还没有 GPU 支持硬件 40-bit z-buffer。
作者:
adsl2048
时间:
2010-6-9 00:21
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-9 00:23
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作者:
linyin1750
时间:
2010-6-9 10:00
科技突破无止境,目前看来CUDA需要更多的推广。
作者:
linkto
时间:
2010-6-9 11:48
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-9 15:54
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-9 15:57
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-25 18:51
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-25 18:54
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作者:
andyliu780303
时间:
2010-6-28 08:38
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-30 15:50
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-30 17:17
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作者:
adsl2048
时间:
2010-6-30 17:30
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作者:
W513513
时间:
2010-8-8 10:51
看了才明白啊
作者:
8156265
时间:
2010-8-10 18:34
微型计算机刊载过关于光线追踪技术的文章 上面的图片可以用华丽来形容
不过目前的GPU无法进行光线追踪运算 现阶段专用的处理器也只能达到4--6帧每秒
光线追踪要走的路还很远 但是前途一片光明
作者:
柏拉图·拉登
时间:
2010-9-14 21:14
算法是面向实时游戏的而不是静态图片的。精度问题随日后硬件发展会自然解决掉的假如有的话。
作者:
zhjecho
时间:
2010-9-15 12:28
本帖最后由 zhjecho 于 2010-9-15 12:32 编辑
Ray Tracing的两大问题,这个算法是不是能解决头一个?能带来多少速度提升?
1) 占运算时间70%的求交算法速度
2) BRDF有更好的近似模型了吗?如果还是Phone和Ward改改参数,那也还是搞不出多好的效果
作者:
adsl2048
时间:
2010-9-23 11:55
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作者:
adsl2048
时间:
2010-9-23 16:34
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作者:
Lancelot365
时间:
2010-9-23 16:43
可以做实时的Ray tracing?
作者:
adsl2048
时间:
2010-9-23 16:48
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作者:
icesnake27cy
时间:
2010-10-11 14:36
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