POPPUR爱换

标题: 据说是3DS所用GPU参数 [打印本页]

作者: ps4    时间: 2010-6-9 11:09
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作者: 66666    时间: 2010-6-9 11:18
这应该是夏普3D手机规格吧,任天堂也不一定会照抄
作者: akiragtx    时间: 2010-6-9 11:20
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作者: 66666    时间: 2010-6-9 11:28
纯粹多边形很好堆,它又没说在什么情况下的105M,PS2不带纹理不带光源还能上75M呢
作者: hucong    时间: 2010-6-9 11:29
3ds有怪物猎人就买
作者: hucong    时间: 2010-6-9 11:36
xbox有ps2的1.5不?LS
作者: Asuka    时间: 2010-6-9 11:50
现有技术,在手机里塞一颗超越PS2且能耗可以接受的芯片是飞航简单的事情
作者: Asuka    时间: 2010-6-9 11:54
问题是任天堂会不会这样做而已…那个卖机器就要赚机器钱,而且机器价格一定不贵的任天堂啊…再说3D显示屏+这么强力的内核,电池技术这几年可没有大发展……
雷禅 发表于 2010-6-9 11:52


1. 能否赚钱是一个非常宽广的概念,硬件成本只是其中一个充要条件,如果没有精确数字就没有下结论的前提;

2. 移动领域能耗比的提升是呈指数级的
作者: Asuka    时间: 2010-6-9 12:24
任天堂是仅有的每台硬件都赚钱的厂商……关于这个话题巴哈姆特有过讨论,结论是如果卖299美金还要 ...
雷禅 发表于 2010-6-9 11:57



    您能精确描述一下顶楼所述芯片的成本是多少么?
作者: cellwing    时间: 2010-6-9 13:02
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作者: 66666    时间: 2010-6-9 13:23
巴哈还说这芯片也是NV专门为任天堂专门定制的独立图形GPU呢,现在的消息都当八卦看呗,反正再过5天啥都明白了
作者: sluciferc    时间: 2010-6-9 13:45
问下这个就是性能直逼ps3和360的芯吗
作者: 66666    时间: 2010-6-9 13:46
问下这个就是性能直逼ps3和360的芯吗
sluciferc 发表于 2010-6-9 13:45



性能搭不上可以玩家**自行演算3D效果,简称脑 补
作者: nfsking2    时间: 2010-6-9 13:51
DS这种屏幕分辨率和屏幕大小的掌机,需要用到支持全屏抗锯齿的GPU?
360和PS3支持全屏抗锯齿不?
作者: 66666    时间: 2010-6-9 13:56
DS这种屏幕分辨率和屏幕大小的掌机,需要用到支持全屏抗锯齿的GPU?
360和PS3支持全屏抗锯齿不?
nfsking2 发表于 2010-6-9 13:51



   
你玩过PSP就知道对于这种480P以下级别画面抗锯齿还说很重要的,尤其玩家眼睛离屏幕很近锯齿更显眼
作者: nfsking2    时间: 2010-6-9 14:01
你玩过PSP就知道对于这种480P以下级别画面抗锯齿还说很重要的,尤其玩家眼睛离屏幕很近锯齿更显 ...
66666 发表于 2010-6-9 13:56


只要是LCD显示设备,只要没抗锯齿,都会满屏狗牙,所以我当初买PSP的时候虽然对满屏锯齿很失望,但后来也学会选择性无视
只不过对于一台这样定位的掌机来说,加入抗锯齿只能让功耗更大,续航更短
作者: Asuka    时间: 2010-6-9 14:02
还有很重要的一点,PSP2目前所有的传言都是CPU是3GS ARM A8的加强版Cortex A9,GPU也是3GS那块PVR 535的加强版555或者565。40-50M左右的纯多边形运算能力。任天堂已经两代桌面主机,三代掌机都放弃了性能争霸的观念了,难道要在这一代大跃进?106M的多边形运算能力?这一点是最最可疑的。再加上还要打破不贵和主机必须卖一台赚一台这两个保证任天堂这几年盈利的大原则,三大原则一次颠覆,可能性有多少?个人认为这几乎等于NV同时放弃运算市场,放弃物理游戏,放弃大核心一样不可思议

反正各大游戏机论坛的反应是普遍不信。这里是显卡论坛。这个话题也到此为止吧。呵呵。
雷禅 发表于 2010-6-9 12:52


他们到底清楚这些数字的含义么? 106M是很难实现的数字?
作者: 66666    时间: 2010-6-9 14:21
只要是LCD显示设备,只要没抗锯齿,都会满屏狗牙,所以我当初买PSP的时候虽然对满屏锯齿很失望,但后来 ...
nfsking2 发表于 2010-6-9 14:01



   
FSAA有好几种实现方式,并不都是很消耗GPU资源,而且像3DS这种专用设备可以做到很高的效率。XB360用嵌入式显存实现几乎无损AA就是很好例子。

而且3DS标榜裸眼3D,锯齿太明显对3D效果影响也比2D显示更大
作者: nfsking2    时间: 2010-6-9 15:16
FSAA有好几种实现方式,并不都是很消耗GPU资源,而且像3DS这种专用设备可以做到很高的效率。XB ...
66666 发表于 2010-6-9 14:21



既然专用设备能做到很高效率,为什么PSP没有FSAA?
作者: 66666    时间: 2010-6-9 15:59
既然专用设备能做到很高效率,为什么PSP没有FSAA?
nfsking2 发表于 2010-6-9 15:16



   
PSP是04年的产物,那时候游戏主机平台都没有实用的FSAA。
作者: iamspy    时间: 2010-6-9 16:06
你玩过PSP就知道对于这种480P以下级别画面抗锯齿还说很重要的,尤其玩家眼睛离屏幕很近锯齿更显 ...
66666 发表于 2010-6-9 13:56


爱疯4估计不用FSAA了。326DPI本身就太精细了。
作者: 66666    时间: 2010-6-9 16:11
爱疯4估计不用FSAA了。326DPI本身就太精细了。
iamspy 发表于 2010-6-9 16:06




如果软件能原生输出这么高的分辨率可以不用,3DS用的夏普裸眼3D画面分辨率直接砍一半,没有FSAA那画面锯齿估计比PSP还恐怖
作者: nfsking2    时间: 2010-6-9 17:19
本帖最后由 nfsking2 于 2010-6-9 17:20 编辑
PSP是04年的产物,那时候游戏主机平台都没有实用的FSAA。
66666 发表于 2010-6-9 15:59


说了这么多,你还是没搞清楚我的意思目前的一切消息也都只是猜测+小道,并没有得到有力的证实,3DS的画面到底能比DS提升多少,这个在E3之前谁都说不清楚
我是觉得以任天堂的一贯策略,价格是放在首位的,然后是软件,然后是硬件。
所以不管夏普那个裸眼3D屏幕到底是不是会狗牙满屏,我个人认为3DS是不会采用有FSAA的GPU,或者说任天堂能定做一个阉掉FSAA的GPU以继续降低成本。
作者: moguituzi    时间: 2010-6-9 17:29
按照GBC到GBA到NDS的性能提升跨度来看

3DS也就是Wii的画面水平或者略高一点,逼近PS3是不可能的

当然小尺寸屏幕上的效果应该是不错

本人预言:首发用来展示的游戏肯定还是山脊赛车
作者: xdyboa001    时间: 2010-6-9 18:21
按照GBC到GBA到NDS的性能提升跨度来看

3DS也就是Wii的画面水平或者略高一点,逼近PS3是不可能的

当然 ...
moguituzi 发表于 2010-6-9 17:29


山脊赛车,美工一流啊。
作者: xdyboa001    时间: 2010-6-9 18:22
我想,3DS说的应该是在它的屏幕分辨率下,游戏效果跟PS3的差不了多少。
作者: 直流电    时间: 2010-6-9 21:15
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作者: AFXIF    时间: 2010-6-9 21:16
这本来就是一款移动嵌入式应用的GPU,FASS只是个机能,嫌档次太高完全可以不用的。
老任没有能力自己设计一款GPU的能力,当然会买现成的图形IP核,这就是一款现成的图形IP核,能AA也没有办法。
作者: xreal    时间: 2010-6-9 21:36

老任再婆婆妈妈小心被老乔干掉
作者: xreal    时间: 2010-6-9 21:55

看着iphone加ipad扫荡手持市场,老任胆战心惊
作者: ikinari    时间: 2010-6-9 22:11
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作者: 66666    时间: 2010-6-9 22:12
iphone在日本是个啥状况有人知道么?
jeandja 发表于 2010-6-9 22:04



   
在智能机领域销量第一,很多日剧里面都能看到iphone。

苹果是日本人最喜欢的美国品牌之一,用MAC的日本人不要太多
作者: xreal    时间: 2010-6-9 22:17

乔帮主威武。老任虽然发现对手是苹果,但这种出手速度,不被干掉才怪。
作者: Asuka    时间: 2010-6-9 23:42
死盯着数字没有任何意义。106M不难实现,但任天堂的掌机一向视功耗如命根子,这点也忽略了?好吧,3D屏幕,副屏幕,106M多边形的顶级掌机性能把PSP2轰渣,所有这一切背离低功耗多远了?
这等于AMD这几代GPU一样,一直坚持小核心策略,突然有人说下一代AMD的GPU要比NV大一倍,那这个信息可信性在那里?
雷禅 发表于 2010-6-9 20:14


我就问你几个数字:

3DS多边形生成率多少? 功耗多少?

PSP2用的什么图形芯片,多边形生成率又是多少? 功耗是多少? 什么叫做“轰成渣”?

几个不知所云的猜测消息,你拿来**当令箭,不要那么天真好不好
作者: hucong    时间: 2010-6-10 11:13
任天堂即将在下周公布N3DS主机,而事前则已经有部分开发厂商有所接触过了,EA的总裁CEO John Riccitiello在接受国外媒体IndustryGamers的采访时表示“在看到过(3DS)后,感觉简直太酷太效果拔群了。”( It’s like one of these things here where with Nintendo where you’ve got to be very careful here because they’ve got a lot to say at E3, and I want to be careful to not accidentally transgress an NDA. I will tell you, I’ve seen it; it’s cool.)

  不过在谈及详细情况下,John Riccitiello为了保证机密性,还是守口如瓶“E3期间一切将会公开。”他对3D游戏整体发展表示,希望未来能够为该领域提供很好的作品。

EA老总已经为DS吹NB  应该不会太差




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