其他使用的技术别的不知道,但渲染这种电影级别的画面肯定使用了“光线追踪”。简单地说,3D技术里的光线追 ... wdjjwb 发表于 2010-6-19 11:56
多核技术似乎又打破摩尔定律的趋势,所以实际可能小于15年 Sirlion 发表于 2010-6-19 13:09
multicore 只是摩尔定律的实践形式而已,不存在打破的问题。 对于单线程性能先决的处理器,提高性能 ... Edison 发表于 2010-6-19 17:48
我很欣赏有文化的人,所以进来看看文化人,自己也被熏陶下…… 到阿凡达没10年不现实吧,现在哪个游戏画面 ... 西把拉古 发表于 2010-6-20 13:10
现在要单卡渲染几乎10年前的最终幻想灵魂深处都做不到,阿凡达等个10年以上吧 PS:不要反锯齿的话应该可以 ... Sirlion 发表于 2010-6-19 10:50