POPPUR爱换

标题: 关于幻日和游戏显卡,说点自己的看法 [打印本页]

作者: 小黄花1999    时间: 2010-7-2 10:42
标题: 关于幻日和游戏显卡,说点自己的看法
现在热炒的幻日显卡和目前的游戏卡
有点类似于听音乐的CD和现在的MP3,模拟和数字的区别
不可否认的,CD要优于MP3,入门的HIFI箱子就能明显的听出来(自己是玩HIFI的,折腾过不少)
模拟只是一种味道,如果用目前大多数的液晶显示器,能否看得出区别?
(没用过什么好显示器,棒子的CRT,740N+,2494HS用了一年多,显卡4670)

期待看看已经入手的玩家,发点对比图上来
作者: pinkme005    时间: 2010-7-2 10:45
幻日的亿彩和电影还是非常强的,在显卡不支持硬解的情况下,88GTX播放电影不如幻日流畅,但是幻日的驱动确实是一砣**,在亿彩模式下不支持OPENGL。。NND
作者: yjing18    时间: 2010-7-2 10:51
进来本来想刷点活跃好搜索,结果发现根本插不上嘴,匿了
作者: bull    时间: 2010-7-2 11:08
本帖最后由 bull 于 2010-7-2 11:12 编辑
现在热炒的幻日显卡和目前的游戏卡
有点类似于听音乐的CD和现在的MP3,模拟和数字的区别
不可否认的,CD要 ...
小黄花1999 发表于 2010-7-2 10:42

液晶的档次不是太烂就能明显体现幻日的优势
模拟输入虚拟10位 在06年的中高档LCD上就可以实现
说具体点,就是LCD的VGA输入是10位的A/D转换 内部处理也有10位精度。
就能很明显的体现幻日的优势。
当然 不是说DVID下幻日就没有优势,
具体排名如下
幻日VGA》幻日DVID》普通显卡DVID
作者: 小黄花1999    时间: 2010-7-2 11:12
幻日的亿彩和电影还是非常强的,在显卡不支持硬解的情况下,88GTX播放电影不如幻日流畅,但是幻日的驱动确实 ...
pinkme005 发表于 2010-7-2 10:45


OPENGL   都不支持,杯具啊,我每天还练半小时的CS呢
作者: pinkme005    时间: 2010-7-2 11:30
OPENGL   都不支持,杯具啊,我每天还练半小时的CS呢
小黄花1999 发表于 2010-7-2 11:12



    是在亿彩模式下,普通模式下玩CS足够了,3D玩玩CS还是没有问题的
作者: wgln    时间: 2010-7-2 11:40
我穿越了吗,这个老古董现在很火爆?
作者: Q神    时间: 2010-7-2 11:41
幻日是什么东西??
作者: star_xyk    时间: 2010-7-2 11:48
一直纠结要不要搞一块,纠结了2年多了到现在还是在用着游戏卡...
作者: 百变狸猫    时间: 2010-7-2 12:49
小众的东西了......
作者: odin73    时间: 2010-7-2 12:50
我用幻日跑WOW,特效少些还能跑动。不管怎么说,那个曾经的时代过去了,matrox再也没有出现类似幻日的作品了,搞不好bull要有不同意见了,呵呵。。
作者: bull    时间: 2010-7-2 13:37
我用幻日跑WOW,特效少些还能跑动。不管怎么说,那个曾经的时代过去了,matrox再也没有出现类似幻日的作品了 ...
odin73 发表于 2010-7-2 12:50

我从来就没指望过用他跑3D游戏
我现在是G80A2+SGT
作者: banner    时间: 2010-7-2 13:50
matrix还在做显卡么?
作者: banner    时间: 2010-7-2 13:50
matrox还在做显卡么?
作者: ak75    时间: 2010-7-2 14:34
还不如入一个260或者280,一举两得
作者: clus    时间: 2010-7-2 19:04
曾今的贵族显卡,现在已经绝迹江湖了
作者: odin73    时间: 2010-7-2 19:10
回复 11# odin73


呵呵,我拿了个G80回家试用了下,实在是觉得有些热,功耗又高。打消了念头。。。
作者: sunli333    时间: 2010-7-2 20:30
对于幻日能跑动的游戏来说,比如war3,cs,极品6来说,
其它卡的画质都白给,还是幻日玩war3最舒服养眼
作者: clermont    时间: 2010-7-2 20:52
幻日支持aero效果吗?win7没aero的话宁愿不用幻日
作者: iwint01    时间: 2010-7-2 21:34
对于幻日能跑动的游戏来说,比如war3,cs,极品6来说,
其它卡的画质都白给,还是幻日玩war3最舒服养眼
sunli333 发表于 2010-7-2 20:30



    幻日还能玩war3,我震精了
作者: we10    时间: 2010-7-2 21:43
本帖最后由 we10 于 2010-7-2 21:45 编辑

只要是个CRT,一般的就行,不需要什么珑,上了幻日,那效果也是刚刚的,什么A/N牛鬼蛇神,一律绕道,用过的都知道。
作者: 小黄花1999    时间: 2010-7-3 09:32
07年到现在就没见过CRT了。。。
作者: odin73    时间: 2010-7-3 14:41
我倒是家里还有台107P,也不是多好的显示器但是一直当二奶机跑p650,在没有换广角的24寸前,还会继续服役。。。
作者: soloparadise    时间: 2010-7-3 14:51
幻日=折腾
CRT就是热+占地方。
作者: 非瞬    时间: 2010-7-3 14:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 帝国战猪    时间: 2010-7-3 15:02
难道我穿越了,都2010年了还在讨论幻日
作者: AFXIF    时间: 2010-7-3 15:08
回复 4# bull


    M厂的新2D卡不是全程10bit么?
作者: pinkme005    时间: 2010-7-3 17:26
开了亿彩之后的感觉还是不一样的,那种滑和锐利感结合得非常好,感觉像雕在上的。LCD总是感觉有**糙
作者: godlike    时间: 2010-7-3 17:33
本帖最后由 godlike 于 2010-7-3 17:35 编辑

什么档次不档次的,HDMI我也知道是渣,但是我接50的pdp还得靠它

g80和g520我都有,打fps游戏的干活

没幻日什么事,你说看网页文本差点就差点了
作者: bull    时间: 2010-7-3 17:37
回复  bull


    M厂的新2D卡不是全程10bit么?
AFXIF 发表于 2010-7-3 15:08

这个么,说来话长,反正M系列官方说明是没写支持10位
反正现在的微软OS下,没有专门的特殊驱动,
就别指望支持10位了。
作者: 睡睡平安    时间: 2010-7-3 17:43
单位几块幻日  没有对比过
作者: wowman    时间: 2010-7-3 20:13
幻日的亿彩和电影还是非常强的,在显卡不支持硬解的情况下,88GTX播放电影不如幻日流畅,但是幻日的驱动确实 ...
pinkme005 发表于 2010-7-2 10:45



    88GTX阿凡达原盘巨流畅,软解只和CPU有关
作者: bull    时间: 2010-7-3 21:05
88GTX阿凡达原盘巨流畅,软解只和CPU有关
wowman 发表于 2010-7-3 20:13


幻日有特殊处理,能比其他显卡都流畅
作者: wowman    时间: 2010-7-3 21:16
幻日有特殊处理,能比其他显卡都流畅
bull 发表于 2010-7-3 21:05


什么片子,没听说软解和显卡有直接联系,我看过的高清都是24帧满速,potplayer
作者: whoAU    时间: 2010-7-3 21:22
阅,原来 不是挖坟的呀.
ATI的DP口也是10BIT的呀,还有DX11,还能硬解,还能6屏,还能......
电子配件就像老婆 旧不如新呀
作者: huangshidi    时间: 2010-7-3 21:31
进来本来想刷点活跃好搜索,结果发现根本插不上嘴,匿了
yjing18 发表于 2010-7-2 10:51

同感,我也匿了
作者: bull    时间: 2010-7-3 22:12
什么片子,没听说软解和显卡有直接联系,我看过的高清都是24帧满速,potplayer
wowman 发表于 2010-7-3 21:16

当然是24帧逐行扫描的图像。
幻日有个选项 打开后就能更流畅。尤其是平移镜头的画面 明显跳动感变少了。
作者: pharaway    时间: 2010-7-3 23:23
幻日,可以说充满惊奇的。你会发觉”颜色“是很深刻的学问

用幻日看片,一眼就能分出普通手提摄影机和大片高级胶片摄像机的分别,真的不夸张

曾经用fw900配幻日,看高清,那个胶片感,强得无法形容,好像电影院的屏幕缩小到24寸
作者: hongshui    时间: 2010-7-4 10:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: boilsicewxp    时间: 2010-7-4 11:55
这个情况不好讲。顶
作者: bull    时间: 2010-7-4 12:56
阅,原来 不是挖坟的呀.
ATI的DP口也是10BIT的呀,还有DX11,还能硬解,还能6屏,还能......
电子配件就像老婆 ...
whoAU 发表于 2010-7-3 21:22

厂家没说实现的功能,那肯定没实现。
说了 没给详细公开的验证方法 那也是靠不住的。
目前为止,家用显卡中官方确认有10位输出并给出明确的测试方法的。只有幻日系列的模拟输出。
作者: Edison    时间: 2010-7-4 13:54
事实上随便一块 DX10 显卡(例如 G84 之流)都能实现 10bit 模拟输出,很显然楼上的说法完全错误。

具体的试试看我给出的那个微软 d3d 10bit 输出测试程序就知道了,可怜的 Parhelia 连这样的下限也无法实现。
作者: bull    时间: 2010-7-4 14:25
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 14:33 编辑
事实上随便一块 DX10 显卡(例如 G84 之流)都能实现 10bit 模拟输出,很显然楼上的说法完全错误。

具体 ...
Edison 发表于 2010-7-4 13:54

打个哈欠。
按照NV AMD在2D上的信用,
不给源代码 ,鬼才相信这是真10位输出
现在算法先进了,别吹嘘了半天,是抖动到8位再送入2D单元输出的
当年G80推出的时候就吹嘘自己能10位输出,我这里就有G80显卡 哪里实现了?

LINUX下有专门的10位输出组件,幻日就能成功加载。G80就死活都加载不了

幻日没什么好可怜的。02年就能10位输出。到现在NV AMD才吹嘘自己能实现(是不是真的实现了,天晓得)
也不知道是哪个厂商在晒下限。
作者: Edison    时间: 2010-7-4 14:34
微软 SDK 里的 sample 全部提供源代码,你不知道就不要胡说八道。

G80 是 2006 年的事情,不是现在的事情。

10-bit 输出的时候只剩下 2-bit 做透明处理,大量 linux 程序根本就是乱七八糟,你实际跑过没有?
作者: bull    时间: 2010-7-4 14:34
话说CHO,你在2D方面还是别和我死撑的好。
当年你怎么吹嘘10位无用来着?
要不要我来挖坟一次?

别妄想删帖。我保存+截图了
作者: bull    时间: 2010-7-4 14:35
微软 SDK 里的 sample 全部提供源代码,你不知道就不要胡说八道。

G80 是 2006 年的事情,不是现在的事情 ...
Edison 发表于 2010-7-4 14:34

G80不支持DX10么?
有源代码,那你就大方点 提供下载的URL 或者打包下来给我们下载。
你一个斑竹要技术讨论就要有起码的气度
作者: Edison    时间: 2010-7-4 14:37
G80不支持DX10么?
有源代码,那你就大方点 提供下载的URL 或者打包下来给我们下载。
你一个斑竹要技术 ...
bull 发表于 2010-7-4 14:35


你没看到我说随便一块 DX10 显卡都能支持 10-bit 模拟输出吗?这当然包括第一片 DX10 显卡 G80,这句话只是提醒你 2006 年就有 10-bit 输出了。
作者: bull    时间: 2010-7-4 14:38
你没看到我说随便一块 DX10 显卡都能支持 10-bit 模拟输出吗?这当然包括第一片 DX10 显卡 G80,这句话 ...
Edison 发表于 2010-7-4 14:37

那你那个程序 是啥时候发布的?
06年?
06年你还拼命说10位输出无用哪
作者: Edison    时间: 2010-7-4 14:38
G80不支持DX10么?
有源代码,那你就大方点 提供下载的URL 或者打包下来给我们下载。
你一个斑竹要技术 ...
bull 发表于 2010-7-4 14:35


微软的 SDK 任何人都能下载:http://download.microsoft.com/do ... E31/DXSDK_Jun10.exe
作者: bull    时间: 2010-7-4 14:41
微软的 SDK 任何人都能下载:
Edison 发表于 2010-7-4 14:38

莫名其妙 你给SDK的源代码干什么
http://we.pcinlife.com/viewthread.php?tid=1351456&highlight=
这个里面你提供下载的小程序 源代码拿出来!!!
我要的是具体程序的源代码,你给我个SDK源代码 有屁用!!
作者: Edison    时间: 2010-7-4 14:42
那你那个程序 是啥时候发布的?
06年?
06年你还拼命说10位输出无用哪
bull 发表于 2010-7-4 14:38


10 bit 的确没啥用,微乎其微的差别,这个差别还得在单色灰度图下才能比较容易察觉,而你弄来弄去的也就是一个 Parhelia 2001 发布时候 sale toolkit 里的 tif 图片,相比之下我这里能体现差别的东西比你多去了,更重要的是 Parhelia 现在根本不能遵循 Windows 的 10-bit 输出规范的下限。
作者: bull    时间: 2010-7-4 14:43
我要的是一辆汽车的内部结构图。你给我一个造车机床的内部结构图 有意义么?
作者: Edison    时间: 2010-7-4 14:44
莫名其妙 你给SDK的源代码干什么

这个里面你提供下载的小程序 源代码拿出来!!!
我要的是具体程序的 ...
bull 发表于 2010-7-4 14:41


你下载后再说,别稀里糊涂就说莫名其妙之类的傻话,DX SDK 里包含有 10-bit 输出程序的源代码以及编译好的二进制代码。
作者: Edison    时间: 2010-7-4 14:46
我要的是一辆汽车的内部结构图。你给我一个造车机床的内部结构图 有意义么?
bull 发表于 2010-7-4 14:43


这就是典型的屁话,难道我还要在你面前把已经完整包装好的原厂产品逐个拆卸下来再给你转回去呀?
作者: bull    时间: 2010-7-4 14:46
10 bit 的确没啥用,微乎其微的差别,这个差别还得在单色灰度图下才能比较容易察觉,而你弄来弄去的也就 ...
Edison 发表于 2010-7-4 14:42

这没办法,因为你画地为牢,认为10位仅仅用来看2D
作者: bull    时间: 2010-7-4 14:49
这就是典型的屁话,难道我还要在你面前把已经完整包装好的原厂产品逐个拆卸下来再给你转回去呀?
Edison 发表于 2010-7-4 14:46

不然要你这个斑竹干嘛?
照你的意思就要风纪管理员就可以了。
你也别发表技术意见了,是不是这个意思啊?
作者: Edison    时间: 2010-7-4 14:52
不然要你这个斑竹干嘛?
照你的意思就要风纪管理员就可以了。
你也别发表技术意见了,是不是这个意思啊 ...
bull 发表于 2010-7-4 14:49


你到底下好了没有?不下就拉倒,我的技术意见你就当屁话好了,反正这样的事情也不是第一次。
作者: bull    时间: 2010-7-4 14:54
你到底下好了没有?不下就拉倒,我的技术意见你就当屁话好了,反正这样的事情也不是第一次。
Edison 发表于 2010-7-4 14:52

你先去重修大学数理化,把诸如蛇形线干嘛用的搞清楚再说
作者: Edison    时间: 2010-7-4 14:55
你先把蛇形线干嘛用的搞清楚再说
bull 发表于 2010-7-4 14:54


你自己搜索这个问题我之前给过你的回复就是了,你上次就这个问题问过我了,我对你回复过。
作者: bull    时间: 2010-7-4 14:59
你那个程序 名字改的乱七八糟的。还要大家自己去慢慢找源代码。
合着大家来分析源代码 你付钱的是吧?
这点起码的方便都不提供。。。。
作者: bull    时间: 2010-7-4 15:00
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 15:02 编辑

你自己给出的程序,我当然有权利问你要直接的源代码
你自己说说看 你改成那个名字,我怎么知道是MS的例子?
给个源代码那么费劲?还是你根本给不出来?
作者: bull    时间: 2010-7-4 15:04
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 15:08 编辑

10BitScanout10_pcinlife_64bit.exe

这种文件名 你不说 谁知道怎么去MS那里找源代码?
文件的属性签名里面也没有任何踪迹。

好吧,你不给源代码,鬼知道你是怎么计算的。
我也可以让人做个程序 包装一番,直接软件来个10位抖动到8位。随便什么显卡都有虚拟10位效果。
你觉得这有意思么?
作者: Edison    时间: 2010-7-4 15:05
你是不是说你找不到相应的源代码?到底有没有找过?
作者: bull    时间: 2010-7-4 15:08
反正MS那里找不到同名的文件。
你给的文件里面也没有具体作者和数字签名。
作者: Edison    时间: 2010-7-4 15:09
自己搜索 10BitScanout10 去吧。
作者: pavilion    时间: 2010-7-4 15:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bull    时间: 2010-7-4 15:29
囧RZ,从FX5800就开始吵,现在还是一样。。。。。。。。。
pavilion 发表于 2010-7-4 15:25


争论的焦点是10位是否有用。
反正,我是这样看的 DVD BD播放机的中高档全体都在玩10位算法 输出,所以认为没有意义的,先去把他们骂翻吧
作者: pavilion    时间: 2010-7-4 15:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: NOKIA5510    时间: 2010-7-4 15:36
回复 4# bull
说笑呢……数字信号转过来的模拟信号能比原本的数字信号强?
作者: bull    时间: 2010-7-4 15:49
回复  bull
说笑呢……数字信号转过来的模拟信号能比原本的数字信号强?
NOKIA5510 发表于 2010-7-4 15:36

那么是不是DVD机画质都一样啊?反正读碟读到的数据都差不多
作者: Edison    时间: 2010-7-4 16:04
视频播放器的画面差别,有多种因素造成,但是不代表 10-bit 在其中起关键性的因素,要证明 10-bit 在不同产品有关键性作用,首先得判定对比的产品在各个处理阶段的精度是否低于 10-bit,这必须拿出令人信服的证据,如果是可疑的话,那么这个 10-bit 差别决定论在事实理据上也就值得怀疑。

另外,画面存在差别的话也只是代表了差别,不代表谁更好更坏,在缺乏严格对比甚至连对比产品的处理流程都不清楚的情况下,更是如此。
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:07
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:09 编辑
视频播放器的画面差别,有多种因素造成,但是不代表 10-bit 在其中起关键性的因素,要证明 10-bit 在不同产 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:04

视频播放整个流程 必须远远大于8位的精度,否则会出现严重的舍入误差。
蓝天白云晚霞。这些画面出现色阶和没出现色阶 不能用来判断画面好坏?
我们现在还不在矩阵中 谢谢
作者: gangdan    时间: 2010-7-4 16:08
换日是啥玩意?
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:10
10位确实不是关键作用,是高画质的必要条件而已。
作者: Edison    时间: 2010-7-4 16:18
很显然,Bull 时至今日也无法给出确凿的证明来说明 10-bit 在视频播放中的差别,这差不多有 10 年了,甚至连对产品的处理过程精度多少也根本没法指出。
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:24
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:28 编辑
很显然,Bull 时至今日也无法给出确凿的证明来说明 10-bit 在视频播放中的差别,这差不多有 10 年了,甚至连 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:18

我以前放过了 单纯4 4 4格式的YUV转RGB 要无损就需要12位精度。
更不用说 普通视频都是420 422格式 还需要缩放算法转换成444
如果没记错的话 MS推荐的YUV转RGB是16位算法。
这是MS的文档,自己找去吧

这种前提下还认为10位和8位区别不大。那就是超级搞笑
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:26
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:28 编辑

10位在2D中的作用 我在很久前就放过文章证明10位在伽马修正中的作用。256级灰度的修正 我用穷举法计算验证过。10位可以大大减少修正误差。而8位在很多情况下干脆出现色阶。
你自己看不见那是你的事情
作者: Edison    时间: 2010-7-4 16:29
02 年以后的 DX9.0 GPU 就能采用 fp32 作视频播放色彩空间转换处理,你又是否了解过?10-bit 整数在 fp32 面前算是什么?你想开什么玩笑呀?
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:32
02 年以后的 DX9.0 GPU 就能采用 fp32 作视频播放色彩空间转换处理,你又是否了解过?10-bit 整数在 fp32 面 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:29


这么说8位精度太低了?那你否认10位的作用干嘛?
PS G80当年宣传可是说自己视频回放全程10位啊。
怎么 G80这么废物 02年就实现32位浮点算法  到了G80反而缩缸到10位整数了?
作者: NOKIA5510    时间: 2010-7-4 16:37
回复 72# bull


问题你是同一张显卡呀……不同显卡间的模拟数字比较不好说
同一张卡的模拟输出我还真不信能强过自身的数字输出
模拟信号易受干扰那是出了名的
作者: Edison    时间: 2010-7-4 16:38
事实上并不说什么 8-bit 精度太低问题,而是指 10-bit 输出(你到底能不能正确区分 scanout 和 post processing 看来是一个严重的问题)和 8-bit 输出的差别。

到目前为止,你无法举出对比产品的视频处理过程低于 10-bit 的证明,而事实上如果你用来对比的产品是 10-bit 或者高于 10-bit 的话,在这样的不知底细的情况下对比,做出 Parhelia 仰仗 10-bit 所以视频效果更好的说法就是可疑甚至根本没有任何说服力的。

你连基本的历史都不及格,谁告诉你 G80 是 02 年的产品?(看到你的傻话,再来一个“你到底能不能正确区分 scanout 和 post processing 看来是一个严重的问题。)
作者: NOKIA5510    时间: 2010-7-4 16:40
回复 79# bull
嘿嘿
这个色阶断裂倒真的是头大
一到海底或者天空这种深蓝色渐变的场景就整天看到一条一条的……
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:41
挖坟就算了 不过请CHO解释一下伟大的 32位运算能力无比强大的Q卡
怎么视频还要用外挂的10位精度的东西啊
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:42
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:44 编辑
事实上并不说什么 8-bit 精度太低问题,而是指 10-bit 输出(你到底能不能正确区分 scanout 和 post proces ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:38


你说02年就能实现32位
那么G80怎么会宣传视频全程10位啊?
这不是悖论么
到底是你胡扯还是G80宣传文档胡扯。总有一个是胡扯吧?
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:44
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:46 编辑
回复  bull


问题你是同一张显卡呀……不同显卡间的模拟数字比较不好说
同一张卡的模拟输出我还真不信 ...
NOKIA5510 发表于 2010-7-4 16:37

这么说吧 一般我是不相信屏摄的。
但是模拟输出那个优势大到了屏摄都直接秒。
你让我怎么说
当然 幻日的模拟VS自身数字的优势差别比较明显。
其他一些模拟2D强卡 优势差别没那么大。
作者: Edison    时间: 2010-7-4 16:44
色彩渐变,如果原视频经过压缩后 CPU 或者硬件解码器解码出来的画面就是存在色阶渐变的话,那么最终输出的画面存在色阶就是正确的画面,而如果透过 post procesing 手段例如抖动、降噪,使得画面更平滑,那就是 post-processing 算法本身的问题,和 10-bit、8-bit 输出没有关系,而抖动、降噪这些在 GPU 上采用 shader 处理,大都是 32-bit 浮点精度,像 madvr 这样的渲染器使用的算法则是流水线全程 fp32、中间媒体结果为 fp16,哪一个精度不比 Parhelia 所谓的全程 10-bit  更高?
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:47
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:49 编辑
色彩渐变,如果原视频经过压缩后 CPU 或者硬件解码器解码出来的画面就是存在色阶渐变的话,那么最终输出的画 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:44


你先回答我 为何G80宣传材料上重点说的是视频全程10位
色阶的问题 你别死撑了 8位输出有色阶 10位输出没色阶的例子 我看到太多了。
也不用幻日 DVD机器就是这样了 那个可没有什么滤镜
作者: Edison    时间: 2010-7-4 16:48
挖坟就算了 不过请CHO解释一下伟大的 32位运算能力无比强大的Q卡
怎么视频还要用外挂的10位精度的东西啊
bull 发表于 2010-7-4 16:41


你知道什么叫 SDI 没有?当时连 DP 的概念都不存在,而整个视频工业的最先进前线数字接口也就是 SDI,难道你让 NVIDIA 挂 DVI 输出 10-bit?
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:49
你知道什么叫 SDI 没有?当时连 DP 的概念都不存在,而整个视频工业的最先进前线数字接口也就是 SDI,难 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:48


OVERLAY10位精度 谢谢 你自己写的
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:51
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:52 编辑
色彩渐变,如果原视频经过压缩后 CPU 或者硬件解码器解码出来的画面就是存在色阶渐变的话,那么最终输出的画 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:44


全程浮点 不错不错。结果输出时不管是进入RAMDAC还是TMDS之前 都被砍成8位了 又没有调用NB的抖动算法。色阶就是这样来的
作者: Edison    时间: 2010-7-4 16:52
你先回答我 为何G80宣传材料上重点说的是视频全程10位
色阶的问题 你别死撑了 8位输出有色阶 10位输出 ...
bull 发表于 2010-7-4 16:47


事实上除了技术大纲里用 1/100 的篇幅来说过 10-bit display 外,我看不到你在哪里专门说过 G80 10-bit 全程视频处理

到现在,你依然无法区分什么是 scanout,什么是 post procesing,所以才会闹出这个问题出来。
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:53
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:54 编辑
事实上除了技术大纲里用 1/100 的篇幅来说过 10-bit display 外,我看不到你在哪里专门说过 G80 10-bit ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:52

你没看到文档里面的描述是你的事情,关我什么事
作者: Edison    时间: 2010-7-4 16:54
OVERLAY10位精度 谢谢 你自己写的
bull 发表于 2010-7-4 16:49


很可怜的是,估计也就只有你认为 NVIDIA 的 3D 、视频合成处理是在 Video Overlay 上完成。
作者: Edison    时间: 2010-7-4 16:56
你没看到是你的事情,关我什么事
bull 发表于 2010-7-4 16:53


我没有看到过 10bit "全程视频",事实上你也不可能看到提起,你更多的是误解。
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:56
很可怜的是,估计也就只有你认为 NVIDIA 的 3D 、视频合成处理是在 Video Overlay 上完成。
Edison 发表于 2010-7-4 16:54

我可没这么说,只是我很奇怪啊 Q卡不是强大无比么。怎么还要外挂什么10位OVERLAY?
有现成32位浮点不用去用10位整数?
这么说Q卡的算法超烂无比了?能烂到32位浮点不及人家的10位整数了?
看银英的时间到了 我看视频去了,不废话了
作者: Edison    时间: 2010-7-4 16:58
全程浮点 不错不错。结果输出时不管是进入RAMDAC还是TMDS之前 都被砍成8位了 又没有调用NB的抖动算法。 ...
bull 发表于 2010-7-4 16:51


Parhelia 的抖动算法不及 NV3x + madVR,可悲。
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:58
回复  bull
嘿嘿
这个色阶断裂倒真的是头大
一到海底或者天空这种深蓝色渐变的场景就整天看到一条一条的 ...
NOKIA5510 发表于 2010-7-4 16:40


同一个P650显卡同一个显示器。
8位模式就有色阶 10位就没有或者平滑的多。
按照CHO的说法 10位的是不真实的 囧
作者: NOKIA5510    时间: 2010-7-4 16:59
回复 87# bull


我没有幻日卡所以也不敢说绝
区别主要是在什么地方?
作者: bull    时间: 2010-7-4 16:59
Parhelia 的抖动算法不及 NV3x + madVR,可悲。
Edison 发表于 2010-7-4 16:58

他抖动干什么 OVM整个处理到输出都是10位的。不需要抖动也有10位精度
作者: 51nmb    时间: 2010-7-4 17:01
同一个P650显卡同一个显示器。
8位模式就有色阶 10位就没有或者平滑的多。
按照CHO的说法 10位的是不 ...
bull 发表于 2010-7-4 16:58



    原图若是8bit的呢?中间处理若都是一样的精度,只是最后输出不同呢?




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4