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标题:
我自创的3d解决方案,绝无拖影
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作者:
disruptor
时间:
2010-7-15 12:21
标题:
我自创的3d解决方案,绝无拖影
以1920*1080的信号为例,将面的分辨率制作为3840*1082,这样在水平方向的分辨率是普通面板的两倍,在这层面板上上覆盖一层偏振膜,横向振动光方向的偏振模置于水平像素上奇数列的前方,纵向振动光方向的偏振膜至于水平像素上偶数列的前方。这样双倍分辨率的面板的光线就形成了试用于不同眼的偏振光。这样就解决了在普通电视机上发射偏振光的难题,此时,眼镜的镜片只需要制作成偏振玻璃即可,从而不再需要发射器同步,也不再会有拖影,对显示面板的刷新率也不再会有要求。唯一的缺点是单眼的亮度会降为原来的二分之一。
作者:
太虚公
时间:
2010-7-15 14:06
哪里去找比这个分辨率高的显示器
作者:
disruptor
时间:
2010-7-15 15:16
回复
2#
太虚公
制造嘛,对于大尺寸的电视来说,这个点距是完全可以制造的啊
作者:
seangaoxi
时间:
2010-7-15 15:21
学习一下,帮顶
作者:
ddrill
时间:
2010-7-15 18:32
一般液晶屏本身已经是偏振光了,拿个偏振眼镜看看就知道了
你这样做只会一半像素黑掉
作者:
disruptor
时间:
2010-7-15 21:30
回复
5#
ddrill
求赐教
作者:
junychen
时间:
2010-7-15 21:34
松下 年底就要发布一个27寸的IPS 立体显示器。专门用于编辑立体视频。听说是 偏振光模式的。不过要印刷一层偏振膜不容易啊。偏振眼镜也贵。不过在电影院看过 偏振眼镜的立体电影 很震撼,跟在眼前一模一样。亮度的话 现在的液晶显示器普遍太亮了 降低一半也无所谓。
作者:
disruptor
时间:
2010-7-15 21:44
话说到偏振,hx800的眼镜戴上后的确亮度降低了不少,不知道这是什么原理
作者:
sharptime
时间:
2010-7-15 21:59
按照楼主这种做法,成本至少变为原来的6倍
太不合算了
作者:
Kerry_Liang
时间:
2010-7-16 23:38
这个……原来是楼主的臆想!
作者:
wengg-gz
时间:
2010-7-18 02:29
回复 太虚公
制造嘛,对于大尺寸的电视来说,这个点距是完全可以制造的啊
disruptor 发表于 2010-7-15 15:16
可怕的成品率
作者:
meigancai
时间:
2010-7-18 11:50
这个分辨率要什么显卡 面板啊
作者:
disruptor
时间:
2010-7-24 09:37
回复
12#
meigancai
这个分辨率只需要普通显卡就可以。因为信号的分辨率还是1920*1080,若需要3d那就是用支持3d的显卡。分辨率上物理分辨率是普通的两倍,但是实际显示上还是只需要一般就可以了
作者:
anti_alive
时间:
2010-7-24 10:23
偏振本来就是使部分光线到达眼睛而遮挡另外一部分光线…对于全部的光线来说,亮度怎么不会降低呢?
作者:
coocood
时间:
2010-7-30 12:00
这个办法听起来不错,好处很明显。
只是不知道实际应用有多大的困难。
作者:
mahazone
时间:
2010-7-30 12:41
很有创意啊 不过 有点难 倒是
作者:
blackiceman
时间:
2010-7-30 15:34
牛人出现了,看不懂,帮顶
作者:
他信
时间:
2010-7-30 22:18
技术帖,MARK
作者:
yangfanjinye
时间:
2010-7-31 21:52
技术帖,输入的时候也会有问题吧。
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