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标题: 南岛是4D+1D还是3D+1D? [打印本页]

作者: hd4770    时间: 2010-7-17 22:56
标题: 南岛是4D+1D还是3D+1D?
纯瞎猜。
有技术派力推3D+1D。。。。。。
俺到是觉得还是4D+1D,不过,4D中有改变。
极可能4D中首次引入部份硬件动态调度(like fermi)。举个例子,一时钟执行一个dp3+一个add。
优点:改动不变原构架,指令优化不依赖驱动。
缺点:动态调度大大增加发热...
作者: cctvgxtv    时间: 2010-7-17 22:58
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作者: lzpws    时间: 2010-7-17 23:02
听说是3D+1D
无责任听说。。。
作者: los_parrot    时间: 2010-7-17 23:02
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作者: hd4770    时间: 2010-7-17 23:34
把楼主大脑组织撕一块粘到rv870晶圆上,就是rv970了,性能直接提升20%,什么耗电啊发热啊有的没有的想要多少 ...
los_parrot 发表于 2010-7-17 23:02



    纯技术讨论,谢绝人身攻击。
作者: AUDIGY4    时间: 2010-7-18 00:28
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作者: AUDIGY4    时间: 2010-7-18 00:29
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作者: 380    时间: 2010-7-18 00:56
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作者: 什么?    时间: 2010-7-18 01:03
现在分成两边,一人认为砍的是Simple ALU,另一边认为砍得是Complex ALU。
作者: hd4770    时间: 2010-7-18 01:14
回复 9# 什么?


    俺听一amd的伙计半年前说的有半硬件动态调度, now没了?
作者: Asuka    时间: 2010-7-18 02:04
R600架构的问题根本就不是数据组织方式,有些人怎么这么无知非盯着数据组织方式不放

南岛最应该的改进是引入统一缓存体系,消除现在各个部件各自为战的局面

其次是提供更加强大的线程并行度,支持任务内核级别的并行执行
作者: 鬼魅狐狸    时间: 2010-7-18 02:24
啥玩意啊?不太懂哦 望普及下
作者: asdfjkl    时间: 2010-7-18 10:59
相比5870,性能提升在25~30%左右
AUDIGY4 发表于 2010-7-18 00:29

这个还是会败在gf100完整版的手下。。。
作者: fmsdc313    时间: 2010-7-18 17:28
这个还是会败在gf100完整版的手下。。。
asdfjkl 发表于 2010-7-18 10:59


g100完整版面积大好多
作者: Edison    时间: 2010-7-18 17:29
一切看 uncore。
作者: 0阿诺0    时间: 2010-7-18 18:32
我估计是把5D那端砍掉了。
然后缩减 4d的规模
作者: WG_Baby    时间: 2010-7-18 18:36
可能是純simple 4D的VLIW,這個東西確實看不出還有R600的樣子了
作者: Asuka    时间: 2010-7-18 18:46
一切看 uncore。
Edison 发表于 2010-7-18 17:29



    ^_^
作者: DonaldGoD    时间: 2010-7-18 18:53
^_^
Asuka 发表于 2010-7-18 18:46

发现纯表情。。。。。。。。。。。
作者: LockheedMartin    时间: 2010-7-18 19:55
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作者: Al@n    时间: 2010-7-18 20:48
不是第四季么?
作者: 0阿诺0    时间: 2010-7-18 21:09
^_^
Asuka 发表于 2010-7-18 18:46



    学习版主 以后我也纯表情
作者: shu0202    时间: 2010-7-19 15:44
我乱猜的:(24X4simple+4SFU)X20,另外前端可能改动比较大……
作者: mooncocoon    时间: 2010-7-19 16:16
4D+1D
GDS、LDS和cache合并成新的统一的shared,或者甚至可能是cache
更加完善的仲裁机制,说白了就是别再整个核心就一个UTDP了
更加完善的并行线程机制,并行kernel改进
多点TS
我比较希望是这个样子

先改外围,等工艺成熟了再改core,这样比较合适




PS:前两天睡觉做梦,北岛就是C1放大,AMD硬上TSV的edram,梦中记得是210M 0T,醒来惊得一身冷汗,迅速给某人发邮件结果被嘲笑
作者: shu0202    时间: 2010-7-19 16:22
4D+1D
GDS、LDS和cache合并成新的统一的shared,或者甚至可能是cache
更加完善的仲裁机制,说白了就是别再 ...
mooncocoon 发表于 2010-7-19 16:16


说是有北岛的技术在里面,恐怕Shader里面有些变化的东西……这一代恐怕不单是为了效率,有探路的成分在里面。北岛仍坚持继续改进,南岛也许能提供不少材料……
作者: mooncocoon    时间: 2010-7-19 16:30
说是有北岛的技术在里面,恐怕Shader里面有些变化的东西……这一代恐怕不单是为了效率,有探路的成分在 ...
shu0202 发表于 2010-7-19 16:22

所谓北岛的技术,uncore的成分居多
工艺不成熟的时候,动核心的危险性已经不能用大来形容了……
我记得最开始AMD就说南岛使用了部分北岛在数据存储和缓存方面的技术,估计就是把现在各自为战的三大块shared统一起来吧

反正如果觉得南岛就是加加TS,以及南岛的TS性能上去了就能在DX11中翻盘的都是比较天真的想法。改进shared甚至上unifield cache可以在一定程度上缓解通用计算羸弱的问题,CS也就跟着受益了。这个才是DX11的关键
作者: shu0202    时间: 2010-7-19 20:31
如果是缓存方面的改进还好理解,TS这一块不好说,不是增加几个单元的问题,应该要和管线一块改,甚至也要涉及缓存。另外也有推测说是通用计算能力下降……




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