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标题: E32 E84同频 看高清有区别嘛?? [打印本页]

作者: 迈克SCOFIELD    时间: 2010-7-24 00:41
标题: E32 E84同频 看高清有区别嘛??
就是2级缓存。。
作者: hakase    时间: 2010-7-24 00:46
无区别

字数你妹
作者: aaa777ly    时间: 2010-7-24 01:27
同频没有区别
作者: libotty06    时间: 2010-7-24 08:34
无任何区别。
作者: 爱乐者    时间: 2010-7-24 09:00
看 高青只要能流畅播放,就没有任何区别了!除非你搞多任务,不过那就没必要欣赏全高青
作者: Q神    时间: 2010-7-24 17:00
基本没有区别。


作者: sachsen    时间: 2010-7-24 17:12
看你怎么用解码器,怎么设置
作者: sxmines    时间: 2010-7-24 17:47
应该有区别吧,二级缓存对解码没有影响吗?只是区别没有频率那么明显吧?

同频的情况下压片应该区别比较大?压片主要是做编码,编码比解码更耗资源。
作者: aaa777ly    时间: 2010-7-24 17:50
应该有区别吧,二级缓存对解码没有影响吗?只是区别没有频率那么明显吧?

同频的情况下压片应该区别比较 ...
sxmines 发表于 2010-7-24 17:47


不是压片,是看高清......软解
作者: sxmines    时间: 2010-7-24 17:58
回复 9# aaa777ly


高清软解,不是做解码吗? 二级缓存对解码一点帮助都没有?
作者: itany    时间: 2010-7-24 17:59
应该有区别吧,二级缓存对解码没有影响吗?只是区别没有频率那么明显吧?

同频的情况下压片应该区别比较 ...
sxmines 发表于 2010-7-24 17:47


缓存的前提是时间和空间的局部性,也就是循环,视频解码是流处理,数据不能缓存,也不需要缓存。
指令是需要缓存,但是实际上循环很小,也用不着比较大的缓存
对于视频解码,E8和E3差距不明显。
反而是高频更有用
作者: aaa777ly    时间: 2010-7-24 18:01
回复  aaa777ly


高清软解,不是做解码吗? 二级缓存对解码一点帮助都没有?
sxmines 发表于 2010-7-24 17:58



    基本上是这样。而且E3功耗低,发热小,**力不错(可以有更高主频),所以很多人选择来组高清机的...........
作者: sxmines    时间: 2010-7-24 18:07
回复 12# aaa777ly


说道功率,前端时间有空测试了一下5电容的E5200和CO的E8200,基本上同频的情况下,E5200的功率比E8200的空载功率要高约10w左右,满载貌似还要多,两个的vid基本上都是1.225左右,E8200加压到1.25v左右,E5200默电。高端阉割的5电容E5200比E8200还耗电。手上也有5电容的E33,不过还没有时间测试一下。
作者: sxmines    时间: 2010-7-24 18:10
缓存的前提是时间和空间的局部性,也就是循环,视频解码是流处理,数据不能缓存,也不需要缓存。
指令 ...
itany 发表于 2010-7-24 17:59



LS的研究太细了,赞一个,很有兴趣知道LZ是搞那一行的

关于指令和数据的问题,对于游戏和压片,貌似E8和E3区别就比较明显了,原理是因为这两者的指令很多,所以对缓存的要求高?
作者: aaa777ly    时间: 2010-7-24 18:14
LS的研究太细了,赞一个,很有兴趣知道LZ是搞那一行的

关于指令和数据的问题,对于游戏和压 ...
sxmines 发表于 2010-7-24 18:10



    解H.264,貌似用的SEE2......不是很清楚.........
压片频率和核心数的作用要比L2大,游戏的话,分辨率和AA越高,U的影响也越小

最后,itany你不知道么...........
作者: sxmines    时间: 2010-7-24 18:19
回复 15# aaa777ly


呵呵,来论坛晚,不太清楚,只知道这xd是一个忠实的I fan
作者: 独步寻花    时间: 2010-7-24 18:26
用得E84,为是么不搞个硬解的显示卡呢?
作者: itany    时间: 2010-7-24 18:27
本帖最后由 itany 于 2010-7-24 18:28 编辑
LS的研究太细了,赞一个,很有兴趣知道LZ是搞那一行的

关于指令和数据的问题,对于游戏和压 ...
sxmines 发表于 2010-7-24 18:10


编码和解码不是对称的,当然编码的压力大得多。尽管编码也是流处理,但是指令缓存更重要了。
只是选修过体系结构+现代微处理器而已

游戏分辨率和AA上去了只不过是GPU瓶颈了,或者带宽瓶颈了。木桶原理么。
作者: kinge    时间: 2010-7-24 20:31
学到了,赞!
作者: dayboyhao    时间: 2010-7-24 21:01
E3300飘过




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