DVI 30-bit 输出需要在采用 10-bit buffer 做渲染,然后用一个 fragment program 把像素打包成特定显示器需要的像素格式,也许是 NVIDIA 并没有将这个 fragment program 做到驱动里,而 ATI 做了,因此 ATI 可以 force 打开,而 NVIDIA 的驱动里只是 allow 打开,在 NVIDIA 上使用 30-bit/10-bit or 12-bit 灰度,需要程序本身也是针对 30-bit/10-bit or 12-bit 灰度开发的。作者: 未来号 时间: 2010-8-1 11:23
很专业的问题作者: airforce18 时间: 2010-8-1 19:16
E大的意思就是A卡在做完渲染后,用驱动中的fragment program打包,然后传输给显示器,显示器再还原,就输出了30bit。
是这个意思吗?