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标题: 下一代显卡升级的动力是CRYSIS2还是doom4呢? [打印本页]

作者: timsweeney    时间: 2010-8-18 14:02
标题: 下一代显卡升级的动力是CRYSIS2还是doom4呢?
现在的5850估计能撑到这两游戏出来,非常期待卡马克**的doom4,估计能超越CRYSIS2
作者: 什么?    时间: 2010-8-18 14:05
CRYSIS2需求应该和1代差不都吧?
CE3引擎不是连PS3和Xb360都能上么
作者: Edison    时间: 2010-8-18 14:05
Doom 4 will look three times better than Rage does, as it runs at 30 frames-per-second, rather than 60 that Rage targets
作者: hucong    时间: 2010-8-18 14:27
末日4将看3倍比愤怒做,因为它在30帧每秒运行,而不是60个愤怒的目标              不会英文路过
作者: timsweeney    时间: 2010-8-18 14:38
Doom 4 will look three times better than Rage does, as it runs at 30 frames-per-second, rather than  ...
Edison 发表于 2010-8-18 14:05
卡马克说doom4开发不会象RAGE那么延迟的。
作者: 只爱美女    时间: 2010-8-18 14:50
RAGE的目标是主流配置稳定在60帧,DOOM4的目标是顶级配置能达到30帧。
至于CRYSIS 2,它根本就是个笑话,游戏机游戏不在考虑范围之内。
作者: balabalame    时间: 2010-8-18 14:58
Diablo3或者突然来个Warcraft4或者WOW2 可能大家就纷纷升级了...

相信大家现在投入时间最多的游戏还是SC/War3/WoW/CS 这老四样...
作者: ft5555    时间: 2010-8-18 15:00
下一代游戏主机现世时
作者: dychenyi    时间: 2010-8-18 15:08
Doom 4 will look three times better than Rage does, as it runs at 30 frames-per-second, rather than  ...
Edison 发表于 2010-8-18 14:05



这句话应该这个意思吧  
DOOM 4 比RAGE 看起来好3倍 30帧看起来都比RAGE60帧看起来要好?
作者: Edison    时间: 2010-8-18 15:27
rather than 这里是翻译为 "而不是" 或者 “而非",因此  rather than 60 that Rage targets 就是  "而非 Rage targets at 60" 。
作者: 380    时间: 2010-8-18 17:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ak12345    时间: 2010-8-18 17:48
crysis2估计要比一代缩一点
作者: 左脚选手    时间: 2010-8-18 18:08
当初Doom3出来前也吹得天花乱坠,结果出来后不过如此,很多东西要出来了看实际效果才定的。
作者: spring62    时间: 2010-8-18 20:24
其实是楼主你的UE4啊……
作者: gjr718    时间: 2010-8-18 21:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: timsweeney    时间: 2010-8-19 08:38
当初Doom3出来前也吹得天花乱坠,结果出来后不过如此,很多东西要出来了看实际效果才定的。
左脚选手 发表于 2010-8-18 18:08
2003年的doom3出来的效果在当时还不够惊人?你别拿现在的技术来比好不?当时的光照技术算是无出奇右的啦,要说吹得天花乱坠的倒是现在的游戏,呵呵。doom3你不喜欢它风格和游戏性事另外一回事,但你不能否定它技术上的革命。
作者: gz_easy    时间: 2010-8-19 10:27
Crysis2看得到,Doom4何年何月得偿所愿。。。。
作者: erodeox    时间: 2010-8-19 10:40
id的新游戏不叫doom4 叫RAGE...
作者: timsweeney    时间: 2010-8-19 11:16
id的新游戏不叫doom4 叫RAGE...
erodeox 发表于 2010-8-19 10:40
RAGE的引擎只是doom3引擎的加强版,doom4的引擎才是全新的。
作者: yc999    时间: 2010-8-19 12:26
对于跑分党 升级动力必须3dv
作者: chhi2001    时间: 2010-8-19 13:08
对于跑分者来说 他们升级的动力不是游戏
作者: kinno    时间: 2010-8-19 14:48
前面的翻译都没错,呵呵,达人~~~~~~~~~~
rage的目标是60fps,而doom4是30fps~~~~~~~~~~~~~~~
作者: Edison    时间: 2010-8-19 14:56
CRYSIS2需求应该和1代差不都吧?
CE3引擎不是连PS3和Xb360都能上么
什么? 发表于 2010-8-18 14:05



CE3  支持 Voxel 渲染。
作者: dalao123    时间: 2010-8-19 17:17
都是显卡杀手,呵呵
作者: v-day    时间: 2010-8-19 17:51
本帖最后由 v-day 于 2010-8-19 17:54 编辑

员来 JC就说要让全部的游戏在30PFS跑

原文是

Id Software didn't show Doom 4 during its press conference at QuakeCon this year, but co-founder and technical director John Carmack did claim that the game would look much better than current project Rage.
Doom will "not be another four-year development period", said Carmack, but will have "three times the graphics richness" because it runs at 30 frames-per-second, rather than 60, which Rage targets.
"You can expect the Doom game to look like it's developed with the next-generation graphics technology," said Carmack.                                
Carmack later said clarified his comments, adding that the PC would have advanced so much by the time Doom 4 comes out that while the game will be 30fps locked on console, it could be 60fps or higher on PC, so "PC will be able to crow a bit over the consoles again".
Todd Hollenshead, id CEO, couldn't say much about the game. "I can tell you there will be guns. I can tell you there will be blood. I can tell you there will be demons. I can tell you there will be gibs. In other words, I can tell you it's going to be kickass, because it couldn't be anything else right?" he joked.
He asked the audience when it would be out. "When it's done," everyone shouted. He nodded. It's also based on id Tech 5, which means it's due on PS3, 360 and PC.
Earlier we asked Rage project lead Tim Willits about Doom 4, which is being headed up by a team run by Kevin Cloud. "I think during the conference when Todd talks about it, he's just going to have the Doom logo up," he said. So it proved. So there's nothing tangible to see, we asked? "No, no. It's way early."
We're hoping to speak to Kevin Cloud tomorrow about Doom 4, for which id is currently hiring, so we'll let you know more as we hear it.
作者: scowl    时间: 2010-8-19 21:55
当初Doom3出来前也吹得天花乱坠,结果出来后不过如此,很多东西要出来了看实际效果才定的。
左脚选手 发表于 2010-8-18 18:08



Doom3还不够震惊的??

我人生第一次被一个游戏的画面震惊到张口结舌   就是DOOM3泄露版

(第2次是显卡危机   除此之外再没有游戏的画面让我震惊)

不过可惜正式版为了照顾大家的配置阉割了不少
作者: fuxingchina    时间: 2010-8-19 22:03
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作者: 左脚选手    时间: 2010-8-19 23:04
Doom3还不够震惊的??

我人生第一次被一个游戏的画面震惊到张口结舌   就是DOOM3泄露版

(第2 ...
scowl 发表于 2010-8-19 21:55

每个人感觉都不太一样吧,我觉得Doom3比先发布的farcry效果差远了。
作者: 乌鸦2000    时间: 2010-8-19 23:59
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作者: hakase    时间: 2010-8-20 00:22
升级动力是新版3dmark...
作者: timsweeney    时间: 2010-8-20 08:26
D3 泄露版 当时9700NP跑的,压力不是很大
fuxingchina 发表于 2010-8-19 22:03
全特效压力不大?是不是啊?当时doom3刚出时我就拿着9700PRO,根本不能玩最高特效,才赶紧出了入了6800GT
作者: fuxingchina    时间: 2010-8-20 09:14
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作者: kakaku.bj.cn    时间: 2010-8-20 11:50
现在的5850估计能撑到这两游戏出来,非常期待卡马克**的doom4,估计能超越CRYSIS2
timsweeney 发表于 2010-8-18 14:02


卡马克确实是神,doom3 demo出来的时候实在太震撼
虽然正式版被hl2击败,但是其他游戏都是站在ms的肩膀上所以才显得高
而卡马克完全是靠自己一个人的手搭起一个不输给ms的平台
作者: 只爱美女    时间: 2010-8-20 11:59
回复 20# timsweeney

两个都是采用TEACH 5引擎。
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2010-8-20 14:37
本帖最后由 kakaku.bj.cn 于 2010-8-20 14:40 编辑
当初Doom3出来前也吹得天花乱坠,结果出来后不过如此,很多东西要出来了看实际效果才定的。
左脚选手 发表于 2010-8-18 18:08


doom3根本没用吹的,一个漏出来的demo把所有人震得一愣一愣的
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2010-8-20 14:40
2003年的doom3出来的效果在当时还不够惊人?你别拿现在的技术来比好不?当时的光照技术算是无出奇右的啦,要 ...
timsweeney 发表于 2010-8-19 08:38


doom3的画面至今来看也是相当拟真的,只是这个引擎局限性太大,只适用于阴暗环境和金属质感
作者: scowl    时间: 2010-8-20 16:33
泄露版啊看清楚
fuxingchina 发表于 2010-8-20 09:14




泄露版对机器要求更高啊    当然画面也比正式版更好

不过泄露版没什么直观的设置界面   所以跑起来没压力也可能是设置并不是很高
作者: gz_easy    时间: 2010-8-20 16:39
希望Doom4引擎能一改Doom3的狭隘,在制造闭塞压抑的恐怖感同时能营造室外宏大的场景。
作者: 左脚选手    时间: 2010-8-20 19:12
doom3根本没用吹的,一个漏出来的demo把所有人震得一愣一愣的
kakaku.bj.cn 发表于 2010-8-20 14:37

说来说去Demo如何如何,正式版怎么不行了?说什么正式版为了照顾低配置机器缩水了,纯粹胡说,难道不知道游戏分辨率可调,细节纹理等所有的都是可以调节的?低配置调节低点不就行了?后来Doom3怎么不出个加强版?根本就是Doom3是个失败的游戏被放弃了。

说到demo震撼,让我想起很多电影上映前吹得天花乱坠,片花看上去也很好看,实际去看正片不过如此,有些还是大烂片,Doom3就是这种典型。
作者: scowl    时间: 2010-8-20 22:35
说来说去Demo如何如何,正式版怎么不行了?说什么正式版为了照顾低配置机器缩水了,纯粹胡说,难道不知道 ...
左脚选手 发表于 2010-8-20 19:12



扯淡

DOOM3最大的问题是上市太迟了

2002年就出泄露版了   居然在2004年才上市     2年的时间    沧桑变化啊....

2002年的时候  那画面真的足够让所有人震惊
作者: 左脚选手    时间: 2010-8-20 22:49
本帖最后由 左脚选手 于 2010-8-20 22:56 编辑
扯淡

DOOM3最大的问题是上市太迟了

2002年就出泄露版了   居然在2004年后才上市     2年的时间 ...
scowl 发表于 2010-8-20 22:35

那不废话嘛,那你说放在2000年出还不是石破天惊了?放在2010今年出简直是平均水准以下?所以说2002年出,Doom3就是个出色的作品,到2004年,就只能是平庸之作。
Doom3画面放在2004年不过如此,无法给人惊艳的感觉,而最大的问题是Doom3的游戏性,都Doom3了,游戏模式还是Doom1,在房间里【请注意文明用词】的打怪物,这些怪物也是只会往前冲的【请注意文明用词】,一个房间达到另一个房间,相比先前出的farcry,画面惊艳,游戏模式多样,上山下海,驾车驾滑翔机驾船,敌人的AI也是很高不一喂傻冲。而HL2画面所描述出来的几可乱真的城市街景以及游戏进程的复杂多样。
可以说,Doom3相比同时代游戏并不十分出色的画面和远远落后的游戏可玩性,注定了它是一款失败的游戏。
作者: FontainebleauV    时间: 2010-8-20 22:53
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作者: lemonninja    时间: 2010-8-21 01:42
我想等DOOM4出来的时候CRYSIS3应该已经在制作中了。
作者: evolutionR    时间: 2010-8-21 10:04
纯特效doom3无敌啊,当时这光影这贴图,9500卡到爆才勉强进游戏,人家根本就是卖引擎的,游戏性好不好无所谓,而同时期的极品飞车贴图依然模模糊糊,gta3更加是渣一样的优化。
我玩游戏纯画面论,觉得最有特色的就是doom3和war3。doom3是因为震撼,war3是因为某种水产。
作者: 左脚选手    时间: 2010-8-21 11:39
纯特效doom3无敌啊,当时这光影这贴图,9500卡到爆才勉强进游戏,人家根本就是卖引擎的,游戏性好不好无所谓,而同时期的极品飞车贴图依然模模糊糊,gta3更加是渣一样的优化。  我玩游戏纯画面论,觉得最有特色的就是doom3和war3。doom3是因为震撼,war3是因为某种水产。evolutionR 发表于 2010-8-21 10:04

要说Quake3引擎卖得不错我承认,Doom3引擎卖了多少?有多少Doom3引擎的游戏?还拿赛车类游戏来比,赛车类游戏由于对流畅感要求大,从来不是同时代画面最好的游戏,Doom3作为射击类游戏,要比也要和相同类型同时代的farcry和HL2相比,与后2者相比,Doom3画面没有过人之处,游戏性那就更不用说了。
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2010-8-21 13:45
说来说去Demo如何如何,正式版怎么不行了?说什么正式版为了照顾低配置机器缩水了,纯粹胡说,难道不知道 ...
左脚选手 发表于 2010-8-20 19:12


别2了,doom2什么画面你自己去看看,02年的时候没人对doom3有什么特别的期待,id那会儿的产品还是quake3
那时的fps画面明显还是个积木人堆成的“游戏”,而doom3的demo第一次让世人见识到什么叫“虚拟现实”
而且因为画面过于真实,第一次让游戏者产生了不敢向前走不敢进门的恐惧感,让之前的所谓恐怖游戏都相形见拙
作者: fightfordream    时间: 2010-8-21 14:21
对于一些不玩游戏的跑分党。。 才不管这两个游戏的实际内容。。
作者: deadmeat    时间: 2010-8-21 14:29
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作者: shoppingwang    时间: 2010-8-21 14:46
印象中doom3同年, F.E.A.R的soft shadow已经把卡神的shadow volume技术干掉了
deadmeat 发表于 2010-8-21 14:29



    F.E.A.R诞生于2005年,那年出的是DOOM3的资料片
    DOOM3正式版是2004年出的
作者: timsweeney    时间: 2010-8-22 12:07
那不废话嘛,那你说放在2000年出还不是石破天惊了?放在2010今年出简直是平均水准以下?所以说2002年出, ...
左脚选手 发表于 2010-8-20 22:49
DOOM3在同年代游戏画面并不出色?希望你不是由于自己的喜好来否认这技术革命的作品。就算是几年前的PREY也比现在那个烂虚幻引擎造的游戏出色多了。
作者: timsweeney    时间: 2010-8-22 12:10
本帖最后由 timsweeney 于 2010-8-22 12:12 编辑
要说Quake3引擎卖得不错我承认,Doom3引擎卖了多少?有多少Doom3引擎的游戏?还拿赛车类游戏来比,赛车类 ...
左脚选手 发表于 2010-8-21 11:39
CRYSIS引擎卖得好么?难道它不比卖得满街都是的虚幻引擎的画面好?你这么比较不合理吧?HL2画面和doom3比?真搞笑。这等于现在那些说使命召唤的画面好过孤岛危机一样
作者: thitara    时间: 2010-8-22 14:11
hl2看截图感觉很舒服(尤其是水面),不过最早没有hdr还是有点暗淡, 玩起来头晕得要死。。
doom3金属风格比较重,我比较喜欢,玩起来很爽(虽然很单调)
作者: Katmai    时间: 2010-8-22 17:23
crysis2被主机平台拖了后腿,不看好,寄予doom4一些期望吧
作者: 左脚选手    时间: 2010-8-22 18:47
CRYSIS引擎卖得好么?难道它不比卖得满街都是的虚幻引擎的画面好?你这么比较不合理吧?HL2画面和doom3比?真搞笑。这等于现在那些说使命召唤的画面好过孤岛危机一样timsweeney 发表于 2010-8-22 12:10

你这就是明显的断章取义不看上下文,  前面evolutionR 说“人家根本就是卖引擎的,游戏性好不好无所谓”,我才反驳他Doom3作为引擎卖的也不好,这和crysis引擎卖的好不好有什么关系?人家crytek是卖游戏的,不是靠卖引擎的。
作者: 左脚选手    时间: 2010-8-22 18:52
DOOM3在同年代游戏画面并不出色?希望你不是由于自己的喜好来否认这技术革命的作品。就算是几年前的PREY也比现在那个烂虚幻引擎造的游戏出色多了。timsweeney 发表于 2010-8-22 12:07

Doom3的画面在当时的顶尖游戏中的画质只能说不错,但绝对没有crysis这种鹤立鸡群的表现,游戏性当让更没法比。基于Doom3和Crysis的表现,Doom4暂时没有资格和Crysis2相提并论。
作者: scowl    时间: 2010-8-22 20:28
Doom3的画面在当时的顶尖游戏中的画质只能说不错,但绝对没有crysis这种鹤立鸡群的表现,游戏性当让更没法 ...
左脚选手 发表于 2010-8-22 18:52



crysis2就是渣   不要对它有任何期望

我可以很负责的说  crysis2的画面将会比crysis更差   顶了天也是持平(几乎不可能)

crysis2说白了就是crysis引擎阉割出来去TV平台稀烂的主机上面抢钱的

crysis3才是真正的下一代革命
作者: scowl    时间: 2010-8-22 20:36
Doom3的画面在当时的顶尖游戏中的画质只能说不错,但绝对没有crysis这种鹤立鸡群的表现,游戏性当让更没法 ...
左脚选手 发表于 2010-8-22 18:52



另外Doom3即使在2004年当时也是画面最顶尖的游戏

能跟它叫板的也就是孤岛惊魂和HL2

论室内效果  Doom3秒杀当时所有游戏     孤岛惊魂强在室外场景     HL2见仁见智(反正我是看着怪怪的  一玩就吐.....)
作者: 左脚选手    时间: 2010-8-22 20:42
本帖最后由 左脚选手 于 2010-8-22 21:20 编辑
另外Doom3即使在2004年当时也是画面最顶尖的游戏

能跟它叫板的也就是孤岛惊魂和HL2

论室内效果 ...
scowl 发表于 2010-8-22 20:36

我认为你说的最顶尖的游戏而没有之一那就是No.1,可能你和我的理解不一样。
doom3和farcry和HL2各有所长,我也这么认为,但crysis是鹤立鸡群的,就是在今天,我也认为整体效果而言,crysis仍然是No.1,因此Doom3在业界的地位是无法和crysis相提并论的。




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