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标题: 为什么AMD不愿意支持PhysX呢?? [打印本页]

作者: cnlee    时间: 2010-8-29 12:24
标题: 为什么AMD不愿意支持PhysX呢??
是硬解问题吗?是为了面子吗?那为什么去支持SSE 12 34呢??
作者: itany    时间: 2010-8-29 12:33
CPU不支持只有害处,GPU不支持反而是好处
作者: 牛奶不老    时间: 2010-8-29 12:36
硬件执行效率不会高摆明了支持就会低人一档.不如不支持.

CPU有交叉授权...当然可以支持一下.
kvip 发表于 2010-8-29 12:26


黑体字果然明察秋毫啊
作者: yyzjp    时间: 2010-8-29 12:36
硬件上应该效率也不会太差,如果和NV通力合作的话
不过这是不可能的
作者: foxzeng    时间: 2010-8-29 12:40
不得不承认PhysX这类封闭技术很快就得消亡的
你可以看到,现在装模作样地说要公开免费也没别的公司表态支持
作者: foxzeng    时间: 2010-8-29 12:45
连部分免费授权和封闭技术的概念都混淆不清的人就退散吧.
kvip 发表于 2010-8-29 12:41



    所以说它消亡是很快的事,
就算全部免费都吸引不到支持 跟封闭概念上是不同,结局一样罢了
对用户或者对手都没价值

另:请你指条路,怎么样可以发帖领钱?
作者: Edison    时间: 2010-8-29 12:47
SSE 这些是 x86 的 SIMD 指令集扩展,要执行最新的 x86 程序,就必须支持。

PhysX 属于 API,NVIDIA 透过 CUDA 实现 GPU 硬件加速,而 CUDA GPU 采用的虚拟 ISA 是 NVIDIA 自己的 PTX 指令集,和 AMD 的 CAL 指令集是两回事情,AMD 要实现 PhysX GPU 硬件加速,就必须遵循 PTX 才能实现。

ISA (指令系统架构或者说指令集)和 GPU 的硬件架构密切相关,NVIDIA 在 G80 实现了 shared memory,而 ATI 的 R600 不具备 shared memory、RV770 的 LDS 也只能实现低于 G80 shared memory 的规格,ATI 在 ISA 设计上的相对不足情况直到 RV870 出现才得以有所改善。

从 PhysX GPU 实现到 RV870 问世,AMD 根本无可能提供相应的解决方案,只能做一些表面文章和市场教育上的恐吓(FUD),例如和 Intel 签署 Havok 授权协议暗示 Havok GPU 的可能、向玩家灌输私有标准必败的观念。现在 RV870 出来了,AMD 希望透过 OpenCL 来支撑开放的物理加速 API,但是在推广力度上,明显不如 NVIDIA,事关他们有 CPU 部门,推动 GPU 物理加速,就可能形成内耗,这同样是 Intel 目前没有相应作为而难以动摇的出发点。
作者: foxzeng    时间: 2010-8-29 13:02
支持?你又把PHYSX当成GPU ONLY了?现在可以玩的PHYSX游戏我只见多没见少啊....

MAFIA2是最近的PHYSX游 ...
kvip 发表于 2010-8-29 12:49



    所以说跟你这类的说话真的很累,因为你认为自己就是真理了
这个帖想问为什么AMD不支持PhysX,其实傻子都知道AMD支持PhysX就是**进水,
反正PhysX不被支持,市场面就只会越来越窄,某几个游戏支持一回事,我还真没见过什么大作不兼容别家的卡
你大爷一开口也还是黑手党2
大爷别黑手党2了,真没玩 最近游戏多没忙过来

当然你认为自己就是真理:一现身就来句效率不行之类的

难为围观你作乐的观众的感受
作者: 牛奶不老    时间: 2010-8-29 13:04
硬件执行效率不会高摆明了支持就会低人一档.不如不支持.

CPU有交叉授权...当然可以支持一下.
kvip 发表于 2010-8-29 12:26


人家E大的回帖又打你一耳光了
作者: 牛奶不老    时间: 2010-8-29 13:08
你先看懂E大在说什么吧.一记漂亮的上勾拳打在你们的脸上竟然说打了我耳光.我这边是起声无动作.你那边是 ...
kvip 发表于 2010-8-29 13:06


不知道是你语文水平不行,还是E大打错字了
作者: zhuliang    时间: 2010-8-29 13:09
什么时候硬件不支持PHYSX不能进游戏再来吹吧,所有支持PHYSX的游戏我进游戏第一件事就是把它关掉.
作者: goodayoo    时间: 2010-8-29 13:09
Physx和Havok现在谁胜谁负还不确定了,别看physx暂时好像领先,但NV的号召力明显不如intel,Havok后来居上的可能性很大。

现在AMD忙着推广OpenCL和Direct Compute,至于物理计算,现在还没有一款杀手级的游戏支持,因此对AMD影响并不大。而且目前游戏厂商也有顾忌,如果不看AMD的面子推出必须要Physx才能进游戏的话估计销量会很惨。
作者: xmasjacky    时间: 2010-8-29 13:35
本帖最后由 xmasjacky 于 2010-8-29 13:37 编辑

通常玩家买个一块中端独立显卡就算不错了,要为为数不多的PHYSX游戏专门再添置一块显卡又有多少人愿意?
其它不用说,再好的东西市场不认可没有用,再烂的东西有市场就是好东西。
作者: echang88    时间: 2010-8-29 13:41
不是提高速度的东东,要不要无所谓
作者: foxzeng    时间: 2010-8-29 13:45
别看黑体字说得那个欢动

哪天出台了显卡不支持PhysX不让进游戏的有关规定再来优越感吧
作者: 红发IXFXI    时间: 2010-8-29 13:47
YY一下PHYSX死在沙滩上~~~~~
作者: libotty06    时间: 2010-8-29 14:00
本帖最后由 libotty06 于 2010-8-29 14:02 编辑

黑体字真是太欢跃了,E大的帖子里说得很明白了,和效率高低完全无关,而是AMD根本不想提供支持,因为这样会与其CPU产业形成内耗,这也是INTEL不明确支持PX的原因。NV只是自己不做X86 CPU罢了,如果NV下月发布X86 CPU,明天就会把PX打入冷宫。
作者: 游鱼    时间: 2010-8-29 14:22
AMD靠一个收购来的ATI,哪有这种能力去支持PhysX,
等NV的PhysX一桶浆糊的时候,AMD就灭亡了。
作者: LockheedMartin    时间: 2010-8-29 14:33
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作者: hero.yj    时间: 2010-8-29 14:54
效果是PHYSX是最强的 其实都是模拟真实的运动,
关键是好玩的游戏用PHYSX 你用A卡就玩不了
如果PHYSX游戏你不想玩 ,那就用什么卡都可以
作者: Sirlion    时间: 2010-8-29 15:26
把phyx当成dx11即可

an差距就是xp win7,虽然目前大部分游戏以及特效还是dx9占优,但游戏还是提供了dx11的接口,想体验dx11你就必须换到win7去

除非等像正当防卫2这种完全抛弃xp的游戏大量出现后,否则dx11的吸引力不足以让某些人换到win7
作者: namucuo    时间: 2010-8-29 16:02
本帖最后由 namucuo 于 2010-8-29 16:06 编辑

对于 sse 指令 软件的执行必须要用到这种指令 。而phyx 属于可有可无的东西 。 软件运行离开 phyx 也是可以运行的 。

听说有研究机构曾经把phyx加到ati的gpu里面去 效率的确可以提升。
作者: lanyan3232    时间: 2010-8-29 16:28
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作者: 落音缤纷    时间: 2010-8-29 16:38
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作者: kid_xp    时间: 2010-8-29 18:17
**你好**再见
作者: tompson823    时间: 2010-8-29 18:17
这个问题没那么简单吧。。。
作者: 落音缤纷    时间: 2010-8-29 19:13
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作者: maomaolong1    时间: 2010-8-29 19:52
貌似大家应该降降火……
作者: 左脚选手    时间: 2010-8-29 20:23
一般厂商能不支持竞争对手的标准,都会尽量不支持竞争对手的标准,企业最佳的选择是自己制定标准并使之成为行业标准,这样的企业才能成为行业龙头,如果暂时自己没有能力提出自己的标准,也要尽力抵制竞争对手标准,让竞争对手的标准不能成为行业标准,否则就会受制于人。
像AMD不得不支持SSE,那是因为Intel占据绝对优势,AMD不支持SSE那AMD的CPU就完蛋,所以AMD不得不放弃自己的3d Now转而支持SSE,而GPU方面,显然NV远没达到Intel在CPU方面的这种业界地位,目前GPU方面AMD和NV 2强相斗,实力相差不大,市场份额也差距不多,PhySX GPU目前只是小众,没几个游戏必须要用到PhysX GPU,而且这几个仅有的游戏也不是什么大作,影响力不大,AMD支持Physx绝对是弊大于利,AMD**进水了才会去支持physX。
作者: chinayyj    时间: 2010-8-29 23:28
新作3个就有1个支持PhySX ,不开PhySX效果的 建议不要玩!
作者: 西北狼人    时间: 2010-8-29 23:34
某粗体字真的很讨厌。打个字也要搞特殊,E大解答的很全面,顶了
作者: 西北狼人    时间: 2010-8-29 23:41
俺小时候立志当工程师,长大了发现其实工程师就是新时代**
作者: 治病救人    时间: 2010-8-29 23:58
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作者: xiao5813    时间: 2010-8-30 00:36
反正这个支持不支持不关我事。。明年再考虑换显卡。。
作者: 心头烦    时间: 2010-8-30 01:45
不懂,真相帝为什么没来??
作者: xdyboa001    时间: 2010-8-30 10:40
不懂不懂不懂
作者: 380    时间: 2010-8-30 11:04
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作者: czb336    时间: 2010-8-30 11:22
支持AMD!
作者: 3118595    时间: 2010-8-30 11:31
通常玩家买个一块中端独立显卡就算不错了,要为为数不多的PHYSX游戏专门再添置一块显卡又有多少人愿意?
其 ...
xmasjacky 发表于 2010-8-29 13:35



    为什么我玩PHYSX的游戏一直不用多添置一张卡捏
作者: complexmind    时间: 2010-8-30 11:36
本帖最后由 complexmind 于 2010-8-30 11:45 编辑

我怎么闻到了A饭和N饭论战的硝烟味了
希望有人来解释一下:
PhysicX应该算是个API吧?也就是说,它只是一系列的库和范例的集合,编程时可以调用的接口,这样具体实现这一个API用什么底层技术应该都可以吧?即是,NV使用自己的ISA汇编或者ATI使用自己的ISA(假如人家愿意的话><)都可以对之实现,只是NV的ISA似乎更有优势些。是这样吧?
既然PhysicX是API的话,那应该无所谓封闭不封闭啊?本来只算是个标准,而且API这东西只是把细节藏起来对开发者透明的啊Orz
作者: zhz3406    时间: 2010-8-30 15:16
本帖最后由 zhz3406 于 2010-8-30 15:40 编辑

看完这贴 眼睛亮了

2楼说ATI效率不行,支持不动PX
E大解释ATI效率行,只是不想抢自家CPU饭碗才不支持PX

很明显的结论
黑体字死要面子活受罪
对了 我突然想起来了,以前黑体字也莫名其妙
作者: ak75    时间: 2010-8-30 15:41
其他我不知道,只知道physX开了后,n卡自己也悲剧,比如maifia2我用260开了物理,感觉画面没有提升多少,帧数却惨不忍睹。。。

而好玩的大作,physX基本是不支持的。nv的推广和大的游戏商是有矛盾的

相对来说我更支持intel的物理加速
作者: ok2000    时间: 2010-8-30 17:27
物理特效的应用是必然
作者: fuxingchina    时间: 2010-8-30 17:55
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作者: cyji99    时间: 2010-8-30 17:56
good。。。。。。。。。。。。
作者: viewful    时间: 2010-8-30 18:13
这个问题还用讨论吗?支持,就是长他人志气,严自己威风。所以,不支持。intel甚至买了技术都不用!
作者: cyji99    时间: 2010-8-30 18:14
good,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: yellowking    时间: 2010-8-30 19:04
会不会涉及到专利的问题呢
作者: swloveu    时间: 2010-8-30 19:10
不支持也照样没的出去
作者: goodayoo    时间: 2010-8-30 21:15
本帖最后由 goodayoo 于 2010-8-30 21:16 编辑
1.PHYSX和HAVOK只是两个扩展应用.谈不上谁死谁生.....而且从你这点看来INTEL的U带HAVOK加NV的卡带PHY ...
kvip 发表于 2010-8-29 13:15



你见过什么游戏同时支持Physx和Havok的?两个类似的技术,肯定是只有一个能存活下来。
    支持DX11不就是对DC最好的支持吗?请问哪家第一个出DX11显卡的?
作者: hathu    时间: 2010-8-30 22:46
AMD会有自己的PHYSX的,不过名字和原理应该有不同,就好象MMX、sse同3D NOW
作者: yecat    时间: 2010-8-30 22:56
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作者: whhwhhwhh    时间: 2010-8-30 23:06
AMD **被 枪打过了才会去支持 GPU PHYSX;不过NV**让枪打了送AMD 10亿美刀,AMD也会去支持 GPU PHYSX的.
作者: liiess    时间: 2010-8-30 23:25
这个技术的对垒 让我想起了HD vs BD阵容 除非有一方大势已去(看HD)~
N都没有出现极大的优势
A怎么会想去支持PX呢
没有一家技术公司会贸贸然去支持竞争对手的专利技术
作者: kylinking    时间: 2010-8-30 23:59
问题很复杂的。。
作者: Kevsun    时间: 2010-8-31 00:23
又是论战啊。。。。看的头晕
作者: itany    时间: 2010-8-31 00:31
又一个混淆视听的来了..请看完全贴...谁说PHYSX一定是用GPU的.....就算游戏支持PHYSX GPU也可以OFF和ON ...
kvip 发表于 2010-8-29 14:56


NV让CPU跑物理完全是倒行逆施,本来负载高的让他更高,本来就应该CPU去干
作者: 红发IXFXI    时间: 2010-8-31 00:36
硬件执行效率不会高摆明了支持就会低人一档.不如不支持.

CPU有交叉授权...当然可以支持一下.
kvip 发表于 2010-8-29 13:26


如果amd想死的话可以不支持x86。ph这个东西迟早淘汰。
作者: lxy0617    时间: 2010-8-31 08:04
cpu 和gpu不一样
作者: yamhill    时间: 2010-8-31 09:43
看到有人讨论封闭与开放,就想请教一句:X86是属于哪种?
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2010-8-31 09:46
自己没有就不准别人没有.什么鬼逻辑.等你用的A卡有了自己的物理再说吧.
kvip 发表于 2010-8-31 02:03


物理引擎只是软件,amd又不是软件公司为什么一定要去开发这种东西,用开放标准不就行了
作者: foxzeng    时间: 2010-8-31 12:05
看完这贴 眼睛亮了
2楼说ATI效率不行,支持不动PX
E大解释ATI效率行,只是不想抢自家CPU饭碗才不支持
很明显的结论
黑体字死要面子活受罪
对了 我突然想起来了,以前黑体字也莫名其妙?*过我的帖子
结论:黑体字惊现装X帝
zhz3406 发表于 2010-8-30 15:16


真相帝
作者: yamhill    时间: 2010-8-31 12:12
关于物理引擎……我只知道分支特别多……
作者: seasonwind    时间: 2010-8-31 12:17
本帖最后由 seasonwind 于 2010-8-31 12:19 编辑

记得以前有高手把px给破了,也能支持AMD的显卡,后来NV就更新px,又把这个给封了,高手破一次,NV封一次,后来高手也破不了了。所以:到底是AMD不愿意支持px,还是NV不让AMD支持px呢?
求真相!
作者: jg8215    时间: 2010-8-31 13:42
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作者: fuxingchina    时间: 2010-8-31 18:52
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作者: fuxingchina    时间: 2010-8-31 18:57
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作者: goodayoo    时间: 2010-9-1 23:24
别老是把人往错误的观念去引导.....PHYSX和HAVOK的确没有见过一个游戏同时支持的...但你敢说INTEL的U ...
kvip 发表于 2010-8-30 22:32



    对于 目前大部分DX11游戏来说,HD5000没有缺陷。别拿Heaven mark说事,那不是游戏。

现在的物理特效游戏,无论是Havok还是Physx,都只能在PC上享受,游戏的更大平台,PS3和Xbox360都不支持,因此无论怎么样,这只是一个边缘技术,打开和关闭都不会对游戏有什么影响。
作者: snoopy1    时间: 2010-9-2 09:18
发现每每说到px 黑体就特别亢奋 莫非真是吃这碗饭的?
作者: Verum    时间: 2010-9-3 22:24
前面还凑合看,后面越来越逻辑混乱………………
真没劲
作者: FontainebleauV    时间: 2010-9-5 00:57
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作者: inmark    时间: 2010-9-5 10:55
实在想不出A 为啥要支持PX,为将来付权利金做准备么
作者: magny    时间: 2010-9-5 12:19
PX必死,支持bullet。
作者: inmark    时间: 2010-9-5 12:31
所以一定要转而进一步被INTEL拿HAVOK按住喉咙...现在是对INTEL连声音都不敢发了.
kvip 发表于 2010-9-5 12:09


看来厂商代表不满意I/A 搞小圈子
作者: bennylim    时间: 2010-9-5 12:43
估计再过个5年A饭还是会说PHYSX就快消亡了
作者: 流动的自我    时间: 2010-9-5 14:29
PhysX 这个物理加速技术 最早是英伟达 赞助一个德国大学 开发的 针对是 英伟达的产品 ati 你说能支持吗?
作者: 红发IXFXI    时间: 2010-9-5 15:33
纯粹喂养关系.
kvip 发表于 2010-9-5 13:38


让nv来搞cpu吧。。。看看能折腾几下
作者: cv-79    时间: 2010-9-5 15:34
用黑体字的路过。
作者: inmark    时间: 2010-9-5 17:40
术业有专攻...
kvip 发表于 2010-9-5 15:35


厂商代表逃课了吧,人家转做软件公司了
作者: skywing    时间: 2010-9-5 18:24
就算想支持,架构也决定了根本支持不了
作者: cenxuebin    时间: 2012-8-14 11:00
..............
作者: 7800gt    时间: 2012-8-14 18:13
永别了 FireStream
作者: NG6    时间: 2012-8-14 22:04
这个挖坟的确实烦
作者: yifan9014    时间: 2012-12-24 01:31
hero.yj 发表于 2010-8-29 14:54
效果是PHYSX是最强的 其实都是模拟真实的运动,
关键是好玩的游戏用PHYSX 你用A卡就玩不了
如果PHYSX游戏你 ...

PhysX游戏只是增加了PhysX特效支持,A卡一样玩,区别只是没有PhysX特效罢了,等到啥时候哪个想死的游戏厂商推出一个没有PhysX支持显卡就玩不了的游戏再说吧
作者: snoopy1    时间: 2012-12-24 09:02
呦。还有px这种东西呢,不说都忘了.....话说坦克世界前一阵老有the way logo,8.0换了物理引擎也没用上px啊.....打脸啊打脸....
作者: goldman948    时间: 2012-12-24 09:13
amd大张旗鼓的开源物理哪去了?
作者: Nv-fans    时间: 2012-12-24 10:07
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作者: wzglwoc    时间: 2012-12-24 12:44
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作者: goldman948    时间: 2012-12-24 12:55
wzglwoc 发表于 2012-12-24 12:44
现状是不太好,因为不少游戏跨平台上代3大主机的CPU强GPU不那么强且较,这样支持的动力很弱,

就这麽点,受教了
作者: wzglwoc    时间: 2012-12-24 13:04
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作者: kakaku.bj.cn    时间: 2012-12-24 13:58
哪里不支持了,physX就是cpu的事啊,和显卡没什么大关系,amd cpu可以很好的运算physX

作者: kakaku.bj.cn    时间: 2012-12-24 14:01
goldman948 发表于 2012-12-24 12:55
就这麽点,受教了

physX for cuda不也是屈指可数么,加上各种跑分,理论测试,mod地图,有20个么?

作者: goldman948    时间: 2012-12-24 14:12
本帖最后由 goldman948 于 2012-12-24 14:12 编辑
kakaku.bj.cn 发表于 2012-12-24 14:01
physX for cuda不也是屈指可数么,加上各种跑分,理论测试,mod地图,有20个么?

新游戏有用gpu px的,px软件也一值在更新,光是这些就比amd的强上百倍.
话说amd的开源物理应该也支持cpu吧?肿这麽悽凉?
不是开源是王道吗?
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2012-12-24 14:25
goldman948 发表于 2012-12-24 14:12
新游戏有用gpu px的,px软件也一值在更新,光是这些就比amd的强上百倍.
话说amd的开源物理应该也支持cpu吧 ...

更新也是cpu,phX说穿了和显卡就没什么关系,所谓的gpu phX只是cuda的一种用法而已,并不是独立的功能,
还是老老实实练cuda把,专业卡在超级计算机上还有点看头,别来挂羊头卖狗肉了,说到底所谓的物理引擎根本就是“游戏内容”而不是图像技术,让游戏商去弄就行了
作者: hero.yj    时间: 2012-12-24 17:24
从硬件说,PHYSX 指令是芯片计算
如果CPU能计算就不需要芯片了
看片软硬解一样,最后都是通过硬件搬行指令

作者: Vendicare    时间: 2012-12-25 11:22
本帖最后由 Vendicare 于 2012-12-25 11:23 编辑
kakaku.bj.cn 发表于 2012-12-24 14:01
physX for cuda不也是屈指可数么,加上各种跑分,理论测试,mod地图,有20个么?

physx for GPU的游戏目前比较出名的至少有21款,专业软件及测试工具另计。Physx“大众版”目前已经有超过200款大游戏支持了。

物理计算说到底就是个算法,算法在美国没法申请专利,所以aigea 去搞了个物理处理器。游戏企业自己有实力的话完全可以用自己的物理算法实现,比如crysis的物理效果就很赞。

不过现在游戏开发的成本,以及代码量很是惊人。开发方一般来讲愿意直接外购物理函数,这要比自己开发省钱得多。当然,游戏做的好的话不用“物理特效”更加省钱。

physx比起havok来,客观讲是有很多优势的。在流体等特效上实现效果比haok要好一些。
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2012-12-25 12:40
Vendicare 发表于 2012-12-25 11:22
physx for GPU的游戏目前比较出名的至少有21款,专业软件及测试工具另计。Physx“大众版”目前已经有超过 ...

那么精确,测试除外有21个“游戏“?能列一下么?
我说了物理引擎其实是游戏内容而不是图像技术,和显卡其实没什么关系,所谓gpu phx也不过是cuda的一种用法,不是独立的功能。
作者: Vendicare    时间: 2012-12-25 14:01
不精确,只是比较有名的有21个。

Metro 2033、Dark Void、超音速雪橇、变速、蝙蝠侠:阿卡姆城、阿卡姆城2、战地之王、剑侠情缘网络版3、QQ炫舞、QQ飞车、九阴真经、光荣使命、全球使命、破碎地平线、极地危机、镜之边缘、战争命令、黑暗之日、圣域2:疯狂机器2、科南时代、水下战争等。

nvidia开发CUDA的好处在于让显卡可以灵活使用了,少了很多固定的电器元件。比如FXAA、HBAO、AO*都是基于之上来的。nvidia之所以厉害,在于愿意和其他企业分享自己的成功技术。

The Way计划用无数的免费技术支持俘获了大量游戏制作人的芳心。这个比ATI的Get in the game和后来AMD的game envolved高明得多。塞钱做优化,和培训制作人让人用你的特有技术相比,后者更具备前瞻性和长远利益。现在即使是最偏A的游戏,无非是帧数高一点,但是The way计划造就了数以百计的让A卡缺特效的游戏...........
作者: Nv-fans    时间: 2012-12-25 16:14
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作者: Vendicare    时间: 2012-12-25 16:29
本帖最后由 Vendicare 于 2012-12-25 16:46 编辑
Nv-fans 发表于 2012-12-25 16:14
笑话,PhysX用CPU照样能跑,哪来少点特效
而且就PHYSX那渣一般的效率,我还看过GTX690QUAD SLI外拖一张68 ...

1、physx本来就是几个函数,在那里都能运行。For GPU版本只是在特定的运算中有天然的性能优势。这个你自己去下个Havok的demo跑跑看就知道了,Havok能容纳多少流体喷点,Physx能容纳多少。根本不是一个数量级别的。

2、只是physx一项就有二十多款游戏,其他的包括3D环绕、AO*环境光遮蔽、FXAA等等一堆东西加起来就真的不少了。你可以说QQ飞车算不上高端游戏,你也可以说COD系列里开AO*你完全看不出效果,你还可以说所有nv独占特效你都用不到、不喜欢,但是你不能代表所有人。AMD graphics segment的悲惨现状能和这个一点关系没有?

3、Game envolved的问题我说的很明白,砸钱优化得不到市场的回报。虽然砸钱的游戏里能让对方慢个几帧甚至几十帧,但是并不能逆转游戏体验,更没法成为卖点。ATI GITG计划怎么输掉的?
      Game envolve营销力度很大,但是疗效呢?无非就是持续刷新毛利率下限呗。从去年的48%下降到今年的31%冒头。有营销没回报?敢不敢赌一下明年2季度所有最近宣传的火爆的game envolve游戏都出来之后,AMD毛利率能到多少?营收能到多少?

本财季nvidia毛利率53.1%、geforce 部门营收7.3亿刀;AMD毛利率没记错的话应该是31%,除了APU所有图形相关生意加起来3.4亿刀。敢不敢赌一把到明年Q2,两者之间的实力对比会不会逆转?





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