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标题: 孤岛引擎3新3D技术 支持全平台 低性能损失 [打印本页]

作者: ljlxl    时间: 2010-9-7 14:58
标题: 孤岛引擎3新3D技术 支持全平台 低性能损失
《孤岛危机》开发商Crytek终于公布了新一代“孤岛引擎”CryENGINE 3的开发包SDK3.2。它将可以在主流游戏平台,包括PC、XBOX360和PS3上实现3D立体显示画面。Crytek表示,这种被称作“屏幕空间再 投影”的全新3D技术将会让3D立体渲染的性能损失减少到几乎为零,是传统3D技术上的重大突破。

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根据Crytek的说法,这种技术可以让开发者轻松的将游戏画面转换为3D显示,它并不需要将同一幅画面渲染两次并在120hz显示器上显示, 而是利用显卡的深度缓冲信息,将单帧复制一遍进行位移,就得到了左右眼两幅画面。这样不仅会有3D立体效果,也不会导致性能下降,更重要的是不管是家用机 还是PC都可以轻松实现这一效果。

此外,在所有平台上同步进行开发的“Live Create”技术也支持3D立体,在Sandbox编辑器中进行的每一步调整都可以立刻在相应平台上看到实际的效果。孤岛引擎3还可以渲染并输出高清3D立体电影,这也给未来相应的开发工作提供更好的条件。

Crytek的孤岛引擎3将支持当下标准的立体格式,例如HDMI 1.4以及以下规格的电视、红蓝分色模式和立体投影模式,这样没有120hz显示器的用户可以享受到3D立体效果。

作者: Sirlion    时间: 2010-9-7 15:18
3d的原理在于两张分别进入左右眼的图有轻微的角度变化才会在脑中呈现3d感

如果仅仅是一帧的位移,哪么还有何意思?

性能降低就是因为要渲染两个角度……
作者: disruptor    时间: 2010-9-7 15:26
一直不明白那些将2d图片转换为3d图片的算法是什么原理
作者: darkangel308    时间: 2010-9-7 15:41
3d的原理在于两张分别进入左右眼的图有轻微的角度变化才会在脑中呈现3d感

如果仅仅是一帧的位移,哪么还 ...
Sirlion 发表于 2010-9-7 15:18



    应该不是简单的同一帧位移,只是避免了重复渲染而已
作者: 深谷白云    时间: 2010-9-7 16:03
这个3D技术跟显卡无关了?xb360记得是A卡
作者: typeholder    时间: 2010-9-7 18:11
如果真的只是简单的位移,就是搞游戏界的诸神之战来砸自己的招牌
真3D电影和转制的效果区别还是很大的,有点不太可能

3D和显卡没关系,Nv 3d只是提供一种用在自己显卡上的方法




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