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标题: 最新硬件杀手,帧数秒杀2033/crysis!召唤480 q-sli! [打印本页]

作者: zuiniubi    时间: 2010-9-16 18:52
标题: 最新硬件杀手,帧数秒杀2033/crysis!召唤480 q-sli!
本帖最后由 zuiniubi 于 2010-9-16 19:19 编辑

Amnesia:Dark Descent(失忆症 黑暗后裔)
其昏暗不失细腻的画面,紧张揪心的音效、巧妙且适度的解谜及悬疑的剧情营造出了非常惊悚恐怖的游戏体验,各大游戏评测网站均给出了好评。
其画面效果确实不错,但因其提供了ssao极限的设置,连我的480都扛不住了!
其实SSAO的质量及采样率开最高没有太大意义,采样越高质量越高只是渲染次数更多,肉眼无法识别,好比128x反锯齿的效果和16x差不多,但是可以测试下显卡的极限!游戏本身其实也很有意思,想要刺激一下自己感官的玩家可以试试,其延续了“Penumbra”系列惊悚昏暗的风格,但是玩儿起来比Penumbra三部曲更晕!
种子:[attach]1383780[/attach]
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作者: MyCloak    时间: 2010-9-16 19:10
好玩么?看来260+悲剧了
作者: zuiniubi    时间: 2010-9-16 19:14
本帖最后由 zuiniubi 于 2010-9-16 19:18 编辑

回复 2# MyCloak
好玩儿 但是口味小众
260+完全胜任 游戏优化的很好 而且多是静态的室内场景
但是ssao采样率不能开太高 他们**了提供这么高的设置

8x+high的设置效果就已经非常好了  260满帧没问题
128x+high的效果480 5970都扛不住!
作者: 深谷白云    时间: 2010-9-16 19:18
DX11的?
作者: Edison    时间: 2010-9-16 19:34
SSAO 128X 不是抗锯齿倍数,而是指 SSAO 的取样数,不属于 FSAA,它就相当于阴影取样那类动作。

其实 128x 取样不算是很罕有的事情,例如 16x anisotropic filter + trilinnear filter,就是相当于 128x texel tap 取样。
作者: drajan    时间: 2010-9-16 19:37
看这个游戏以后能不能被加到显卡评测里去
作者: zuiniubi    时间: 2010-9-16 19:38
回复 5# Edison

我只是借用比较常用的概念做一个比喻,指对性能的消耗
作者: jakieboo    时间: 2010-9-16 19:52
最**...恩...480SLI...恩...
作者: 380    时间: 2010-9-27 11:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: blackgwt    时间: 2010-9-27 12:02
这游戏多大
作者: yyzjp    时间: 2010-9-27 12:45
460 1G是不是压力很大?
作者: registered    时间: 2010-9-27 14:07
蜡烛的多边形那么明显。。。看来是软件编得臭而成了硬件杀手
作者: ramiel    时间: 2010-9-27 15:23
这种PS一样的烂画面要求还那么高?噗
作者: photex    时间: 2010-9-27 15:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangstan    时间: 2010-9-27 16:29
看不出来有什么杀手的潜质




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