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标题: 天下奇闻,A卡居然能开16XQ [打印本页]

作者: huanghuooo    时间: 2010-9-22 12:27
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作者: 不在乎    时间: 2010-9-22 12:29
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作者: yym    时间: 2010-9-22 12:34
在这里 http://we.pcinlife.com/thread-1517091-3-1.html

16XQ 既然可以选  我就给他跑下去 。 我用 10.9 的驱动。


我个人认为: 5850 的性能 ,,与470 有些差距 ,与 480 有不小差距 。。。对 460 么 ,,,DX9 10还不想去比 ,感觉比没啥意思, DX11么 ,跑测试demo 应该 5850 会输的。
作者: huanghuooo    时间: 2010-9-22 12:41
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作者: jhj9    时间: 2010-9-22 12:48
在这里

16XQ 既然可以选  我就给他跑下去 。 我用 10.9 的驱动。


我个人认为: 5850 的性能 ,,与 ...
yym 发表于 2010-9-22 12:34



测试工具能让你选而已,你实际跑的时候,因为A卡不支持16XQ,游戏实际跑的是2XAA
你不要用这个第三方工具,而是直接进游戏改选项,用A卡的时候根本没有16XQ可选
作者: gf6600    时间: 2010-9-22 12:50
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作者: gf6600    时间: 2010-9-22 12:55
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作者: kv18    时间: 2010-9-22 13:41
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作者: Edison    时间: 2010-9-22 13:44
16xqaa的画质在这里早就被讨论过了。仅仅比4xmsaa稍强,明显不如8xmsaa
kv18 发表于 2010-9-22 13:41


你的说法毫无依据。

16xQ CSAA 不是 16x CSAA,16xQ CSAA 是 16 个 coverage 取样点 + 8 个 color 取样 + 8 个 z-取样,效果比 8xQ CSAA(8xMSAA) 更好。

yym 的 AMD 卡在 Crysis Benchmark Tools 里选择 16xQ AA 设置根本是错误的。
作者: kv18    时间: 2010-9-22 13:53
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作者: qc8241    时间: 2010-9-22 13:58
回复 10# kv18


    大哥你没看懂,,,,DMC4里还分8XMSAA和8XQCSAA是应为有两种品牌啊,。。。。A和N
作者: 心头烦    时间: 2010-9-22 14:10
A卡是“高手”玩的,你们这些小白怎么会懂?退散吧..
作者: Edison    时间: 2010-9-22 14:18
QCSAA=MSAA? 别搞笑了。 没记错的话,DMC4里还分8XMSAA和8XQCSAA。难道是NV脑袋坏掉了还是CAPCOM脑袋坏掉了 ...
kv18 发表于 2010-9-22 13:53


你在这个主题中已经连续捏造两个说法:

捏造:“16xqaa的画质在这里早就被讨论过了。仅仅比4xmsaa稍强,明显不如8xmsaa”。
事实:PCINLIFE 从未出现过这样的言论。

捏造:“DMC4里还分8XMSAA和8XQCSAA”
事实: DMC 4 N 卡只有其中一个选项。
作者: kv18    时间: 2010-9-22 14:24
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作者: Racca    时间: 2010-9-22 15:44
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作者: iamw2d    时间: 2010-9-22 15:49
好吧 发一个我前段时间的帖子 想对比效果的自己去看吧http://tieba.baidu.com/f?z=890533041&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=ati&pn=0
作者: Sirlion    时间: 2010-9-22 16:34
回复 14# kv18

能说说哪个游戏是msaa和qcsaa写出来的么?我玩的几个游戏都只是4x 8x 8xq 16x 16xq而已,没写
作者: Edison    时间: 2010-9-22 16:49
CSAA 其实是 NVIDIA 在 MSAA 基础上,将 Coverage 样本取样模板脱耦出来,在进行 MSAA 计算之前,使用 Coverage 样本计算各个子像素样本的权重,然后 MSAA 使用计算出来的子像素权重进行色彩重取样,取样计算精度比单纯同样色彩/Z 取样倍数 MSAA 更精确,例如 16x CSAA,它的 Coverage 样本数是 16 个,但是色彩、Z 取样倍数依然是 4 倍,效果上要比单纯的 4x MSAA 更好(取决于场景),而 8xQ CSAA 的  Coverage 样本、色彩样本、Z 样本取样倍数都是和 8xMSAA 一样,都是 8 倍,两者完全等效,以下是 NVIDIA G80 媒体会议中的文档就 CSAA 不同品质级别取样倍数的描述。

[attach]1388642[/attach]
[attach]1388643[/attach]


另外,NVIDIA 的 MSAA 和 ATI 的 MSAA 在同样取样倍数下,两者的取样模板并不一样,虽然同为旋转栅格,但是一个是顺时针方向,一个是逆时针方向,此外,ATI 在 RV670 引入了 DX10.1,可以对更多类型的 Render Target 实现取样,因此在 NVIDIA GT21X 之前,两者的 MSAA 在同样取样倍数下,ATI 和 NVIDIA 会存在抗锯齿品质上的差别,在某些情况下 ATI 由于 DX10.1 的关系可以表现得更好,但是这并不能否认 8xQ CSAA 等同 8x MSAA。
作者: kv18    时间: 2010-9-22 20:43
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作者: huanghuooo    时间: 2010-9-22 22:45
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作者: mofeielva    时间: 2010-9-22 22:59
楼主最近几天狂扁A卡,你有啥好处啊?难道已经升级成5块了?
每天看楼主,开心一整天
作者: huanghuooo    时间: 2010-9-22 23:02
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作者: mofeielva    时间: 2010-9-22 23:03
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作者: huanghuooo    时间: 2010-9-22 23:10
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作者: mofeielva    时间: 2010-9-22 23:15
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作者: huanghuooo    时间: 2010-9-22 23:23
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作者: mofeielva    时间: 2010-9-22 23:29
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作者: as5141098    时间: 2010-9-22 23:30
5850 开16XQ 那成绩是失效的
随便跑了下, 以前显卡是 索泰 GTX460 1G极速版  SLI  OC 825/1650/4000
大部分游戏挺好的,孤岛、COD、BC2都很流畅
不过有点忍不了的是 玩 魔兽RPG 澄海3C 1v1,  英雄一起放大时鼠标有点飘。  I7 920  4.41G
换成了HD5850 毒药,感觉不错。等 ATI 新旗舰出来再换卡, N卡实在用不习惯。
随便上两张跑的孤岛危机测试


作者: huanghuooo    时间: 2010-9-22 23:39
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作者: 寒冰雪    时间: 2010-9-23 00:55
关键是N卡在某些游戏里开不了抗锯齿。。。选择置换也不行。比如EVE-online
作者: Edison    时间: 2010-9-23 01:12
EVE-online 好像可以用 nhancer 调出来。

http://www.eve-search.com/thread/936568/page/1


http://www.eveonline.com/ingameb ... amp;threadID=922210
作者: yym    时间: 2010-9-23 01:23
5850 开16XQ 那成绩是失效的
随便跑了下, 以前显卡是 索泰 GTX460 1G极速版  SLI  OC 825/1650/4000
大部 ...
as5141098 发表于 2010-9-22 10:30


对 ,是失效的。MSAA 4X 8X 成绩比这个还低。 去年我就说过 这个问题的。 我发帖的目的么, 嘿嘿, 看得懂的朋友 就会看得懂的。  又换回480 用了, N 卡 其实 这代 性能还是可以的,就是 热 与噪音大。 等 6系列 单GPU旗舰出来 时候再换咯, 与你想法一致 ,不过估计你会换 双GPU 的卡的。A 卡 到现在 还解决不了 BFBC2 刚进入游戏 时超级lag,fps 掉到10以下 好几秒钟。

To huanghuooo: 我个人玩游戏的习惯是 1920X1200 下 特效 开最高 +16AF ,最后依据这个情况下的fps 来决定开多少 MSAA, 我个人要求 要至少 60fps 以上 ,不少 游戏 我最多开 MSAA4 或者8 ,像 BFBC2 我习惯 接近100fps 玩 ,MSAA我设置最低 来提高fps, 游戏中 根本不会去感受 画质的那些细微的差异(1920X1200下),fps 才是 最主要的。如果 开32XQ。。我480 就只有 40多-50多 fps。
作者: 寒冰雪    时间: 2010-9-23 01:24
装了一下打不开这个软件不知道是不支持win7还是不支持460显卡或者新版的驱动。
作者: Racca    时间: 2010-9-23 01:50
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作者: benqlc    时间: 2010-9-23 01:51
秒的好啊!!!!16倍!!!
作者: Edison    时间: 2010-9-23 01:57
NVIDIA Fermi 的 TSAA 可以支持像 Crysis DX10 游戏中树木、叶片边缘的强制抗锯齿,AMD AAA 目前在 Crysis DX10 中不能实现,DX9 only。
作者: pcpvp    时间: 2010-9-23 07:39
这里的帖子纯看标题就知道是谁发的了
作者: Racca    时间: 2010-9-23 08:24
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