标题: 关于文明5 应用DX11的说明 求德语翻译帝 [打印本页] 作者: ft5555 时间: 2010-9-22 12:38 标题: 关于文明5 应用DX11的说明 求德语翻译帝 Civilization 5: Wo sind die echten Neuerungen?
Mut zur Evolution beweist Entwickler Firaxis mit dem fünften Civ-Spross allerdings nicht. Egal ob das neue Politiksystem, die Hexfelder, die sich verteidigenden Städte oder die detaillierte DirectX-11-Grafik bei der Darstellung der Einheiten, der Landschaft und den historischen Persönlichkeiten im Diplomatie-Part - das alles erweitert die schon seit 19 Jahren bekannten Spielmechanismen nicht wirklich: Echte Innovationen fehlen. Dazu kommen kleinere KI-Aussetzer und hier und da einigen Längen, vor allem wenn viele Städte und Einheiten zu verwalten sind. Und die Frage, warum der Spieler keine Zivilisation mit seinem eigenen Namen aufbauen kann, bleibt unbeantwortet. Dafür ist die akustische Untermalung des Strategie-Spektakels sehr gelungen, selbiges gilt für die überarbeitete Benutzeroberfläche.
Civilization 5: DX11-Exe (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Sehr stolz ist Entwickler Firaxis auf seinen DirectX-11-Renderpfad - Civilization 5 bietet neben einer DirectX-9-Runtime auch eine entsprechende DX11-Exe. DirectX 11 sei die "native Version des Spiels", wie die Entwickler im Interview mit PC Games Hardware zu Protokoll geben. Das ist ungewöhnlich, aber schließlich sei Civilization 5 ein PC-Spiel. Firaxis hat sehr eng mit Nvidia zusammen gearbeitet, um ein möglichst optimales Ergebnis zu schaffen. Deshalb glauben die Entwickler auch, dass das Spiel die Grafikkarte mehr nutzt als die meisten anderen Spiele. Netter Nebeneffekt laut Firaxis: Wenn die Playstation 4 oder Xbox "720" erscheint, hätte man die Technik bereits fertig. Besonders beliebt ist die Hardware-Tesselation von DirectX 11 bei Firaxis. Sie komme beim Terrain-Rendering zum Einsatz und wäre deutlich schneller und hübscher als unter DirectX 9. Unter DX11 würden die Szenen sehr schnell laden, auch die Texturauflösung sei besser. Wellen wären aufwendiger animiert, auch Partikel- und Nebeleffekte wären filigraner. Glanzlichter und höhere Schattenauflösungen sind weitere DX11-Vorteile, auch DirectCompute kommt zum Einsatz.作者: balabalame 时间: 2010-9-22 13:16
德语帝没有 Google Fan来了 Sorry in English
Civilization 5: Where are the real innovations? & |) L 'c "Y! J / S
Courage to prove evolution but not with the fifth developer Firaxis Civ shoot. No matter whether the new political system, the hexes, which defended cities, or the detailed DirectX 11 graphics in the presentation of the units, the landscape and the historical personalities in diplomacy-Part - all this does not extend the already known since the age of 19 game mechanics really : lack of real innovation. There are also smaller KI-outs here and there a few lengths, especially when many cities and units to manage. And the question of why the player does not build civilization with its own name, remain unanswered. That spectacle is the acoustic background of the strategy very well done, same goes for the revised user interface. $ [& A3 P5 w o) S
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Civilization 5: DX11 executable (1) [Source: see Image Gallery]: o. o2 l * $ s ^ 0 w8 F; @ (y * k
Very proud of developer Firaxis to its DirectX 11-Renderpfad - Civilization 5 offers a DirectX 9 runtime also a corresponding DX11 executable. DirectX 11 is the "native version of the game", as the developers interviewed by PC Games Hardware put on record. This is unusual, but after five Civilization is a computer game. Firaxis has been working very closely with Nvidia together to establish the most optimal result. Therefore, the developers also believe that the game uses the graphics card more than most other games. Nice side effect, according to Firaxis: if the Playstation 4 or Xbox "720" appear to have the technology ready. Especially popular is the hardware tessellation of DirectX 11 at Firaxis. They come in terrain rendering used and would be much faster and prettier than under DirectX 9 In DX11 the scenes would load quickly, even the texture resolution is better. Waves would elaborate animated, even particle and fog effects would be delicate. Highlights and shadows higher resolutions are more DX11 benefits, including Direct Compute is used.作者: CC9K 时间: 2010-9-22 13:31
文明5:哪里是真正的创新?
google fan yi de作者: ft5555 时间: 2010-9-22 13:44
bs你们这些google帝。。。。。。。。。。作者: xuxiaolon 时间: 2010-9-22 14:08
不会翻译就不要翻了。。作者: ak75 时间: 2010-9-22 15:34 本帖最后由 ak75 于 2010-9-22 15:36 编辑
第一段是关于游戏本身的创新性的,包括游戏系统等等,和dx11关系不大,不翻译了
Sehr stolz ist Entwickler Firaxis auf seinen DirectX-11-Renderpfad - Civilization 5 bietet neben einer DirectX-9-Runtime auch eine entsprechende DX11-Exe.
开发商fiaxis在游戏dx9模式外海提供了相应的dx11模式
DirectX 11 sei die "native Version des Spiels", wie die Entwickler im Interview mit PC Games Hardware zu Protokoll geben. Das ist ungewöhnlich, aber sei Civilization 5 ein PC-Spiel.
而这个dx11可以说是“原生的”,如同在采访中,pc硬件平台中给出的演示一样。这是不同寻常的, 但归根结底文明5是个pc游戏(意思是pc平台实现d11比起其他游戏平台来说很正常)
Firaxis hat sehr eng mit Nvidia zusammen gearbeitet, um ein möglichst optimales Ergebnis zu schaffen. Deshalb glauben die Entwickler auch, dass das Spiel die Grafikkarte mehr nutzt als die meisten anderen Spiele.
firaxis在开发中和nv有紧密地合作,以便实现一个最优化的运行结果。开发商同时确信,这个游戏能比其他游戏更好利用显卡资源。(the way游戏????? )
Netter Nebeneffekt laut Firaxis: Wenn die Playstation 4 oder Xbox "720" erscheint, hätte man die Technik bereits fertig. Besonders beliebt ist die Hardware-Tesselation von DirectX 11 bei Firaxis. Sie komme beim Terrain-Rendering zum Einsatz und wäre deutlich schneller und hübscher als unter DirectX 9. Unter DX11 würden die Szenen sehr schnell laden, auch die Texturauflösung sei besser. Wellen wären aufwendiger animiert, auch Partikel- und Nebeleffekte wären filigraner. Glanzlichter und höhere Schattenauflösungen sind weitere DX11-Vorteile, auch DirectCompute kommt zum Einsatz.