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标题: 最大限度地还原现实可以直接取自现实 [打印本页]

作者: aggestsfw    时间: 2010-9-22 23:57
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作者: aggestsfw    时间: 2010-9-23 14:41
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作者: McLovin    时间: 2010-9-23 14:46
还原图片的深度信息?大牛。
作者: aggestsfw    时间: 2010-9-23 14:50
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作者: devco1982    时间: 2010-10-1 09:05
真是牛人,佩服佩服,过节帮顶了。
作者: mdcy    时间: 2010-10-6 14:54
强人!!  邦顶
作者: yoyo090719    时间: 2010-10-6 18:37
佩服佩服
作者: qhclub    时间: 2010-10-7 17:40
贴图程序做出来,终于看到一些曙光了,点云还不够密集,模型精度不够%
作者: 我最野蛮    时间: 2010-10-7 18:49
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作者: Sirlion    时间: 2010-10-8 17:21
现在的游戏远景都是这样的把?直接贴个现实的图上去
作者: aggestsfw    时间: 2010-10-8 22:16
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作者: aggestsfw    时间: 2010-10-8 22:18
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作者: potomac    时间: 2010-10-10 12:08
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作者: aggestsfw    时间: 2010-10-10 22:38
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作者: potomac    时间: 2010-10-10 22:52
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作者: aggestsfw    时间: 2010-10-10 23:03
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作者: potomac    时间: 2010-10-10 23:15
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作者: boilsicewxp    时间: 2010-10-11 12:17
什么意思啊?
作者: pym007    时间: 2010-10-13 09:25
不错不错,比较专业
作者: disruptor    时间: 2010-10-13 09:33
那请解释一下现在电视机内部的2d片源转化成3d输出的算法是什么原理。同样只有一个视角的信息,没有所谓的关键点匹配,更无从谈起双像对立体解析
作者: disruptor    时间: 2010-10-13 09:33
刚开始还以为lz用的是3d相机拍摄的照片呢




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