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标题: PhysX 2.8.4 SDK 随附的衣物模拟效果 SSE2 优化提升明显 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2010-9-23 02:57
标题: PhysX 2.8.4 SDK 随附的衣物模拟效果 SSE2 优化提升明显
PhysX SDK 2.8.4: Optimized CPU Cloth Simulation                                               
                                                                               


NVIDIA PhysX 2.8.4: CPU PhysX cloth demo


In the release notes of the PhysX SDK 2.8.4.4, there is this line:

Performance

The new PhysX SDK 2.8.4 comes with an optimized CPU cloth simulation path and is compiled with SSE2 option. Optimized CPU cloth simulation ? According to the test I did, this is true. The cloth sample shipped with PhysX SDK shows clearly the gain in performance. I tested on my dev system with a GTX 460 (R260.63) + Quad Core X 9650 @ 3.2GHz:

- PhysX 2.8.4: 443 FPS

- PhysX 2.8.3: 112 FPS


NVIDIA PhysX 2.8.3: CPU PhysX cloth demo

We have a gain of 4X in performance which is really nice.

The guys at gamevicio.com.br have similar results with the cloth demo.

Thanks to Zogrim for the info

source: http://www.geeks3d.com/20100922/ ... u-cloth-simulation/
作者: Racca    时间: 2010-9-23 07:55
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作者: zxl7288436    时间: 2010-9-23 08:08
LS啥意思啊??
作者: noyouwenti    时间: 2010-9-23 08:35
为啥不用SSE4.2啊?
作者: 深谷白云    时间: 2010-9-23 08:44
为啥不用SSE4.2啊?
noyouwenti 发表于 2010-9-23 08:35



    干脆一步到位AVX,反正未来I和A都要支持
作者: westlee    时间: 2010-9-23 08:48
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作者: kv18    时间: 2010-9-23 09:01
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作者: acqwer    时间: 2010-9-23 09:45
回复 5# 深谷白云


    推土机的AVX理论性能,一个模块可是只有SandyBridge一个核的一半。
作者: 深谷白云    时间: 2010-9-23 10:02
回复  深谷白云


    推土机的AVX理论性能,一个模块可是只有SandyBridge一个核的一半。
acqwer 发表于 2010-9-23 09:45



    但一样相当于有4个256bit的famc,和四核的sandy bridge
作者: acqwer    时间: 2010-9-23 11:01
但一样相当于有4个256bit的famc,和四核的sandy bridge
深谷白云 发表于 2010-9-23 10:02



    四核的sandy bridge可是4个256bit的加和4个256bit的乘,最差情况下和4模块的BD相当,最好情况下有2倍性能。
作者: amd```fans    时间: 2010-9-23 12:28
为啥不用SSE4.2啊?
noyouwenti 发表于 2010-9-23 08:35



    SSE2是支持最广泛的
如果是SSSE3、SSE4,a社就废了
作者: hadeszhang    时间: 2010-9-23 12:37
本帖最后由 hadeszhang 于 2010-9-23 12:39 编辑

现在英特尔的石榴裙也出来了,NV想在物理加速市场上干过英特尔只有开放CPU加速,但GPU加速却只能由NV的显卡做,然后再加快技术研发,让物理特效越来越逼真,同时提高运算量,最后,再力推THEWAY。这样,当玩复杂游戏的时候还是只能用NV的显卡,让AMD悲剧。

在不发展X86处理器的情况下,先站稳GPU市场,然后等待ARM干死X86。
作者: 凹特    时间: 2010-9-23 12:44
E大的新闻都是国内其它网站上看不到的,英语学得好就是牛B啊。
不过今天英特尔的某开放物理加速也演示了红裙子,效果还不错的说~
作者: gf6600    时间: 2010-9-23 12:45
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作者: 凹特    时间: 2010-9-23 12:53
现在英特尔的石榴裙也出来了,NV想在物理加速市场上干过英特尔只有开放CPU加速,但GPU加速却只能由NV的显卡 ...
hadeszhang 发表于 2010-9-23 12:37


LS,天亮了。Intel不放弃X86,X86根本不会死。ARM现在根本谈不上消灭掉X86。
以Intel的半导体设计和研发能力,如果足够重视智能手机芯片,用不了多久ARM就没优势了。
还有,NV的tegra算是二次设计,有多少人买账目前还不得而知,要继续观察了。最重要的是NV要继续做GPU市场的绝对老大才有资金和能力推广别的业务,本身没有X86的CPU现在又丢失了部分消费级市场总归不是好事。
作者: kv18    时间: 2010-9-23 13:16
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作者: 红发IXFXI    时间: 2010-9-23 13:33
给了一批自己以为高明实际却是外行的人一个巴掌~~~~~
作者: Racca    时间: 2010-9-23 13:41
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作者: drajan    时间: 2010-9-23 13:48
现在英特尔的石榴裙也出来了,NV想在物理加速市场上干过英特尔只有开放CPU加速,但GPU加速却只能由NV的显卡 ...
hadeszhang 发表于 2010-9-23 12:37



nv这条路我觉得走不通。在这种事情上,向来不是谁技术先进或者先走了一步就能走得下去的
作者: bill_max    时间: 2010-9-23 13:49
能不能把衣服搞没了
作者: Racca    时间: 2010-9-23 13:50
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作者: 凹特    时间: 2010-9-23 13:51
回复  凹特


再不济。intel一样买arm的授权来做开发,其他的arm立马就杯具了
kv18 发表于 2010-9-23 13:16


确实,英特尔的设计能力和制造能力都很强,在这种制程提升乏力的环境里,Intel的几个晶圆厂显得太V5了。NV快去找Intel代工吧,GTX480默认频率有希望1G起跳,TSMC真熬人。
话说ARM holdings也是个没有晶圆厂的企业,fabless有什么害处现在还不清楚,英特尔这种不差钱的企业养几个晶圆厂还是冇有问题的。
作者: qc8241    时间: 2010-9-23 14:05
回复 1# Edison


    能下载吗,,,,给个连接啊。。。。
作者: acqwer    时间: 2010-9-23 16:20
你就胡扯吧, 从来也没有任何消息说SandyBridge可以单周期无条件执行一个乘一个加的, 应该只有满足特殊 ...
Racca 发表于 2010-9-23 13:41



    2个256bit比2个128bit的吞吐量小,专家的见解果然不同凡响,Intel真应该把你请去做CPU设计啊,这样就不会浪费这么多晶体管了。
作者: 开普勒    时间: 2010-9-23 16:31
如果测试结果没错的话,4倍的提升应该是原生SSE2优化的(而不是编译时简单加个选项)。
不过,只优化了cloth simulation?
作者: westlee    时间: 2010-9-23 20:51
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作者: hadeszhang    时间: 2010-9-23 21:04
你的想法真好, 典型嫌NV死的不够快的提议. CUDA-x86只要放出来就收不回去了, 这个技术的核心就是强调 ...
Racca 发表于 2010-9-23 13:50



    额,你还真是想的挺好的
作者: Edison    时间: 2010-9-23 21:05
flac 多线程+sse版本在4核心cpu上的提速都没达到原始版本(不支持多线程)的4倍。单靠sse,我 ...
westlee 发表于 2010-9-23 20:51


你试试看用 vtune 分析一下这个程序。
作者: madwinder    时间: 2010-9-23 21:40
今天才看过INTEL的裙子,,NV又来了?NV打得过INTEL吗/
作者: westlee    时间: 2010-9-24 19:34
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