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标题: PS3比X-box360晚了一年,为啥画质比X-box360没有提高? [打印本页]

作者: noyouwenti    时间: 2010-9-27 23:33
标题: PS3比X-box360晚了一年,为啥画质比X-box360没有提高?
反而很多跨平台游戏X-box360画质更甚一筹?
作者: iamspy    时间: 2010-9-27 23:42
PS3是当年SONY被IBM忽悠,发现此路不通,无奈找NV救急做出来的。晚了一年纯粹是之前被忽悠造成的。
悲剧的CELL。闲置的SPU单元。还不如2PPU+4SPU来的实在呢。
作者: ifu    时间: 2010-9-27 23:54
NV下手太狠了
作者: dizhang    时间: 2010-9-28 00:27
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作者: yhdyhd    时间: 2010-9-28 00:39
楼主比中科院少年班里的小孩大了N岁,你和他们能比么,同理
作者: kv18    时间: 2010-9-28 00:40
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作者: gf6600    时间: 2010-9-28 00:49
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作者: chinesepla    时间: 2010-9-28 01:23
PS3的开发环境比XBOX360要复杂,很多厂商在初期开发PS3游戏时都遇到了困难,PS3平台开发的难度更大,跨平台游戏开发过程中自然会以开发环境更为便捷的360平台为主,所作的优化也就要多于PS3平台,所以跨平台游戏中360的画面质量往往要比PS3更好些。
而PS3平台的一些独占大作的画面质量相对360就要更加优秀了,独占游戏开发过程中会针对硬件的特性进行优化,而资金投入也更为集中,这时硬件性能的提高就会发挥作用,所以如果对比两台主机的独占游戏的话,PS3的独占游戏画面基本都要好于360的独占游戏。
作者: biaggi173    时间: 2010-9-28 01:46
多平台游戏极少对ps3优化,cell的spu空着没用的很多。但第一方,第二方独占的,ps3所呈现的机能就明显比xo高一点,因为spu利用率高。比如战神3,神秘海盗2,gt5p。象第三方,直接用开发套件,ps3的g70架构硬件上hdr和fsaa根本不能同时开。这是g70架构的杯具,但很多ps3游戏(第一方,第二方)都成功做到了hdr+fsaa.象天剑,神秘海盗2.天剑是hdr+4xfsaa.对g70来说能做到这样真的不简单!g70算起来(g80,g92,gt100,fermi),算是fermi的曾曾祖父。都相差4代了。
作者: crespo021    时间: 2010-9-28 02:32
某些制作公司偷懒没怎么去优化P3游戏,一旦肯花功夫去优化,P3画质一点就不差,比起360
作者: Racca    时间: 2010-9-28 03:04
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作者: small_lyb    时间: 2010-9-28 06:23
关键是联网也没搞过360,可惜了这么多正版用户。
作者: 结果    时间: 2010-9-28 07:04
蓝光光驱当年成本太高占了单机总成本太高的比例!
PS3厚机的蓝光播放实力到今天为止同价位的蓝光播放机都未必能超越。
作者: Racca    时间: 2010-9-28 07:51
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作者: drdhl    时间: 2010-9-28 08:56
刚从tv游戏界脱离的飘过,2机都有,说实话,很多游戏,ps3不如360,可能和开发环境有关,360整就一个pc环境,开发是相当容易,ps3就很难了,同样的游戏,当然游戏开发商捡容易的开发咯
作者: huanghuooo    时间: 2010-9-28 09:03
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作者: efficient3d    时间: 2010-9-28 09:14
这里面有个历史原因:原来Sony是想借鉴PS2的设计思路,打算用基于Cell的核心再做一个图形芯片的,继续用eDRAM并且容量更大(早期的电脑杂志有过这方面的介绍),但是到最后才发现此路不通,这个时候已经到了2004年。万般无奈之下只有找PC界最有经验的显卡厂家合作帮定制一块显卡了。这个时候NV恰好正在研发G70。不要说NV忽悠Sony,其实按照当时的情况来看,NV确实也尽力拿出了最好的解决方案,因为整个过程也就短短1年半左右的时间。
作者: sowo    时间: 2010-9-28 09:19
这里面有个历史原因:原来Sony是想借鉴PS2的设计思路,打算用基于Cell的核心再做一个图形芯片的,继续用eDR ...
efficient3d 发表于 2010-9-28 09:14

sony太相信cell,结果悲剧了
作者: kemuke    时间: 2010-9-28 09:25
优化?
都4年了还没优化完?

PS3 内存256MB,显存是256MB
XBOX360的综合内存(内存+部分显存)是512MB,专用GPU内部集成10MB显存

360可以用更高精度的贴图,很多ps3游戏比360差,也就差在贴图的精度上
作者: 陶仁贤    时间: 2010-9-28 10:31
先对比,都是512总内存,360比较灵活,动态分配内存和显存,而PS3限定死了内存256.显存256不管用不用得了那么多,另外跨平台的都可以看到360的优势。
PS3可悲的是一开始被IBM骗钱研发CELL,然后临时抱佛脚找了NV,被老黄给坑了,,,,,能开发出这样的东西,已经是不容易了,但是要提高好表现,7个FPU怎么利用,还是问题,
优化这个东西,,,2年就可以完美的说,4年了,还这样不能不说,SDK的局限性啊
作者: slug    时间: 2010-9-28 10:48
硬件架构有明显的的优点同样也有明显的弱点,不是每个开发商都有精力去扬长避短
作者: asdfjkl    时间: 2010-9-28 10:49
个人觉得是被NV忽悠...........
gf6600 发表于 2010-9-28 00:49

瞎说什么,当年IBM把cell吹得如何如何神;NV,ATI的显示芯片都不需要,我一刻Cell以一当十;
结果Cell的理论值达到了,3D不行;然后才有NV的芯片救场,而且还上市晚了。
我看你是一说NV你就没一句好话,实事求是点不行吗?
作者: cvcvvbvb    时间: 2010-9-28 10:50
总结一下,ps3设计先天缺陷大,开发困难,系统硬件利用率不高,是制约画质的最大因素
作者: Prescott    时间: 2010-9-28 11:01
早说过Cell会是个悲剧。
作者: chinesepla    时间: 2010-9-28 11:19
PS3那抗锯齿就不要提了

被NV忽悠的不轻

G70都是古董了,居然还在生产
话说索饭曾经拿神海2PK孤岛, ...
huanghuooo 发表于 2010-9-28 09:03


360和PS3已经上市好几年了,你用同期的PC运行现在的游戏画面就好了?况且,恐怕连很多游戏的最低配置要求都达不到了,连玩都没个玩。
不要总是拿孤岛危机说事,对于多数PC用户的配置而言,有几个能流畅运行的?而低画质下的孤岛危机画面又是一个什么水准?就是现在新装的机器,多数人的配置仍然以中低端为主,不要以为都是GZ论坛的这个水准。
作者: itany    时间: 2010-9-28 11:22
IBM的Cell就是个大忽悠…… 当年PS3就应该果断放弃Power,投奔x86
作者: efficient3d    时间: 2010-9-28 11:29
IBM的Cell就是个大忽悠…… 当年PS3就应该果断放弃Power,投奔x86
itany 发表于 2010-9-28 11:22

360自己都还是用Power的。
作者: asdf007    时间: 2010-9-28 12:33
这年头哪个厂商考虑不是市场和经济效益?做这做那都是为了钱。X360游戏开发难度低、周期短,跨平台适用性好,明显能带来更多的市场和经济效益啊
作者: itany    时间: 2010-9-28 13:23
360自己都还是用Power的。
efficient3d 发表于 2010-9-28 11:29


所以如果骚尼用x86,360就灭了
当时MS是正好遇上**的P4了
作者: aeondxf    时间: 2010-9-28 13:26
是因为授权问题,要不然360依然是X86。
作者: clermont    时间: 2010-9-28 15:42
回复 30# aeondxf


    受什么权啊?直接找cpu商买就是了,跟你在电脑市场买个cpu拼兼容机有啥区别?
作者: xbox23    时间: 2010-9-28 15:55
这个还是应该看游戏开发商对硬件的透彻度吧··
作者: 紫夜星辰    时间: 2010-9-28 17:20
游戏方面,真的,还是PS3
作者: walk    时间: 2010-9-28 17:23
哎 该出模拟器了吧
作者: yangstan    时间: 2010-9-28 17:27
自己用还是xbox360好了。。PS3买来游戏也养不起
作者: egge    时间: 2010-9-28 17:28
PS3也有5元版了
作者: efficient3d    时间: 2010-9-28 17:38
所以如果骚尼用x86,360就灭了
当时MS是正好遇上**的P4了
itany 发表于 2010-9-28 13:23


你还别说,360在研发初期还打过Cell的主意,MS高层亲自找到IBM,谈论这颗处理器的使用情况。但是IBM和Sony有约在先,Cell不能用于Sony的竞争对手的产品上,不过MS要求IBM拿出一颗不输Cell太多但是要求性能非常强劲的CPU解决方案,无奈Cell吹得太起,以当年最厉害的P4还是Core来看,都差Cell一大截,所以MS是被逼无奈才找到IBM的。IBM也拿出了当时比较成熟的Power解决方案。

原来Pcshow有一篇X360的诞生文章,是外文翻译过来准备连载的,作者就是X360的设计师。无奈Pcshow关闭了,现在这文章也找不到来源了。
作者: evilviper    时间: 2010-9-28 19:56
你还别说,360在研发初期还打过Cell的主意,MS高层亲自找到IBM,谈论这颗处理器的使用情况。但是IBM和S ...
efficient3d 发表于 2010-9-28 17:38



    我看到的说法跟你有些不同
那篇文章说的是,SONY和IBM一起合作,但是并未禁止CELL用于其它厂家
后来微软找到了IBM合作
后期优化时期,甚至是SONY、MS、IBM的工程师在一栋楼工作
SONY最终知道被IBM骗了,但也没办法,合同这么写的。
作者: goldman948    时间: 2010-9-28 23:15
ps4肯定不会用ibm的了
作者: vipk    时间: 2010-9-28 23:29
你还别说,360在研发初期还打过Cell的主意,MS高层亲自找到IBM,谈论这颗处理器的使用情况。但是IBM和S ...
efficient3d 发表于 2010-9-28 17:38



   当年的微型计算机上就有你说的那文章,看到过。
作者: aeondxf    时间: 2010-9-29 06:41
回复  aeondxf


    受什么权啊?直接找cpu商买就是了,跟你在电脑市场买个cpu拼兼容机有啥区别?
clermont 发表于 2010-9-28 15:42



    XB打价格战,成本MS自己吞,利润都被NV和INTEL拿去。所以XO这代MS有授权要求,拼console和你去DIY的确有很大区别。
作者: aeondxf    时间: 2010-9-29 06:42
你还别说,360在研发初期还打过Cell的主意,MS高层亲自找到IBM,谈论这颗处理器的使用情况。但是IBM和S ...
efficient3d 发表于 2010-9-28 17:38



    MS当年可能旁观过CELL,但绝对不会用CELL,因为XO的设计理念就是要够cheap,无论制作成本还是开发成本。
作者: tmz    时间: 2010-9-29 14:16
因为 ps3 用的显卡实在太烂了。。。。
作者: binbin521    时间: 2010-9-29 14:21
对于我来说,ps3没有办法玩盗版才是杯具
作者: earcandy    时间: 2010-9-29 14:26
本帖最后由 earcandy 于 2010-9-29 14:29 编辑
所以如果骚尼用x86,360就灭了
当时MS是正好遇上**的P4了
itany 发表于 2010-9-28 13:23

微软在非桌面领域绝不会用Intel的,否则会被Intel控制,用IBM是必须的
当年为了不让苹果控制整个行业,IBM和Intel也坚决把乔布斯放倒的,它们之间的关系就是这样
作者: D65    时间: 2010-9-29 14:49
你通过什么确定画质没提高?是因为XBOX用了A卡吗?所以画质一直出色?即使后来越来越明显的被机能限制,被PS3拉开一定距离。

这不由得使我想起PS3新发布,匆匆忙忙从XBOX移植过来的游戏,有一小撮人吹嘘用了A卡画质如何如何的高。现如今,游戏同步开发了,有了一次对等的比较平台,又不见他们说话了。

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作者: goldman948    时间: 2010-9-29 18:32
360上没看过画面有像战神3那样震撼精致的,本人两台都有
作者: uponled    时间: 2010-9-29 20:54
没有玩过,完全看不懂上面说的啥
作者: BATa    时间: 2010-9-29 21:38
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作者: cxg22882    时间: 2010-9-29 22:36
我只看看,不说话
作者: itany    时间: 2010-9-29 23:06
你通过什么确定画质没提高?是因为XBOX用了A卡吗?所以画质一直出色?即使后来越来越明显的被机能限制,被P ...
D65 发表于 2010-9-29 14:49


画质主要是x360纹理的问题,PS主要是蓝光有优势,并不是机能问题
作者: xdzlmf2008    时间: 2010-9-29 23:45
快5年了,新的平台应该快出来了吧
作者: 见风    时间: 2010-9-30 00:08
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作者: aeondxf    时间: 2010-9-30 03:54
索饭心中只有两种人:索饭和非索饭。硬件方面索饭大战非索饭从PS2年代是否128位就已经开始了。
作者: 尔尔    时间: 2010-10-1 17:35
关键是:X360我用坏了两台,现在用住第三台

PS3 ,一直都健在...............
作者: xiangshui    时间: 2010-10-1 19:15
微软说Xbox360还有5年的寿命,大家继续折腾
作者: ppzhong    时间: 2010-10-1 19:43
反正PS3是垫底机就是了............
作者: 筱蔚    时间: 2010-10-1 22:14
开发难度太高,跨平台的才懒得搞那么深入的优化呢……画质的话,等GT5秒杀XB
BATa 发表于 2010-9-29 21:38



    等GT5出了在说吧 听SONY吹牛  极限竞速4都要出来了
作者: chin777    时间: 2010-10-1 23:16
做ps3游戏的人才肯定比开发pc游戏的人才少的多吧,再加上人才的流失,如今真正领悟ps3开发系统精髓的资深人才少之又少。所以一款游戏要做好肯定比较难,GT5都晚了这么久
作者: yml1024    时间: 2010-10-11 16:35
用6800GT搞通使命召唤4的飘过。。。当时忘了是不是全特效过的,反正感觉比PS3版流畅画面好
作者: clirong    时间: 2010-10-11 18:28
SONY对CELL信心太足,GPU部分草草了事,导致PS3上连像样的1080P游戏都没几个,开发平台的劣势也是显而易见,只能砸钱多开发独占游戏
作者: 214134    时间: 2010-10-11 19:10
NV真忽悠人。。。。
作者: mdcy    时间: 2010-10-13 23:35
NV存在的意义就是忽悠。
作者: reg-neo    时间: 2010-10-14 00:15
微软在非桌面领域绝不会用Intel的,否则会被Intel控制,用IBM是必须的
当年为了不让苹果控制整个行业,I ...
earcandy 发表于 2010-9-29 14:26


XBOX用的就是P3
作者: binbin    时间: 2010-10-14 00:44
当初,IBM忽悠sony一起开发CELL, 还一起吹嘘CELL可以“模拟地球.”

SONY原本打算不用GPU,只想用CELL打造一台神机,浪费了数年,结果发现开发难度太大,CELL神机不过是空中楼阁。无奈之下,只好另想补救方法,最后采用了NV的NV4X特制版,但是RSX这东西是半路出家,跟CELL不太匹配, 优化又不够,时间又紧,而且CELL编程难度难度很大,最后效果也强差人意。


这件事第一要怪IBM,为了试验自己的新概念,欺骗忽悠SONY出钱出力当冤大头,CELL是个很美好的构想,但却并不适合游戏机,编程优化难度极大,对于游戏开发公司简直是个噩梦,远不如360游戏开发来的简单。

还有SONY自己的贪婪愚蠢才是最根本的原因,SONY原来在CELL上的野心极大,要围绕以CELL核心的一系列产品打造出家庭影音娱乐中心,不过在浪费了大量的人力物力以后,发现CELL只不过是个不成功的实验品,所以到了今时今日,无论SONY还是IBM都已经放弃CELL,GAME OVER.

至于NV的RSX,这个半路出家的和尚,介入PS3的研发的时候已经很迟了,基本扮演了一个救火队的角色

作者: balabalame    时间: 2010-10-14 01:06
PS3那抗锯齿就不要提了

被NV忽悠的不轻

G70都是古董了,居然还在生产
话说索饭曾经拿神海2PK孤岛, ...
huanghuooo 发表于 2010-9-28 09:03


晕 G70是古董?

大哥你知道Pentium MMX是哪一年停产的么?
作者: jolay    时间: 2010-10-14 02:11
对家用机没什么兴趣..
作者: huwkgodfish    时间: 2010-10-14 09:37
晕 G70是古董?

大哥你知道Pentium MMX是哪一年停产的么?
balabalame 发表于 2010-10-14 01:06



    好像386也才是最近两年才停产的...
作者: xxxkkk    时间: 2010-10-14 10:30
这贴太搞笑了,GT5?有人买到了?
作者: efficient3d    时间: 2010-10-14 12:09
看到这贴有很多人说NV是忽悠Sony,其实NV在这个项目中算厚道了。一年半时间,要拿出一个性价比最高的芯片,换成你们会怎么做?NV算是已经尽力了,要是像7800一样做成256bit的不知道成本又上去多少。Sony就是亏在想借鉴PS2成功的经验架构应用到PS3上,还打算继续用基于Cell核心的eDRAM图形芯片,搞到最后自己都不能收场,当然这其中有高层的决策失误所导致。
作者: nfsking2    时间: 2010-10-14 16:38
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GT5P屏摄,求被360游戏秒
作者: xmap    时间: 2010-10-14 22:15
ps3的画面貌似确实要好一点啊。。

反正有个战神3现在也能说明问题了。
作者: FontainebleauV    时间: 2010-10-15 01:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ckdrster    时间: 2010-10-15 01:26
没用过,不过我朋友买过2个360,第一个工作不到100小时,第二台么,特意买了65NM版的,买回来就加了个220V的12CM风扇狂吹,玩的时候声音比抽油烟机还大...
作者: tom33    时间: 2010-10-15 10:14
是因为游戏公司做的不行




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