POPPUR爱换
标题:
为什么没有能动态调整画面质量的游戏呢?
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作者:
黎明前的辉煌
时间:
2010-9-28 16:49
标题:
为什么没有能动态调整画面质量的游戏呢?
比如说画面中的物体比较多,那我就每个物体少用点多边形,物体比较少就多用点,纹理、光照什么的也这么做。
技术达不到,还是没想到啊?
作者:
zhcloof
时间:
2010-9-28 16:52
显卡是卖性能的。。。 都像您这样 那 NV和 AMD可以倒闭了
作者:
Buffer
时间:
2010-9-28 16:56
游戏已经是尽量少用多边形了。包括场面简单,负载不重的时候。
除非只求画质的游戏。
作者:
黎明前的辉煌
时间:
2010-9-28 16:58
想想Crysis平常DX10画质,打起仗来突然变成DX7水平,也挺有意思的啊。
作者:
紫夜星辰
时间:
2010-9-28 17:20
技术是可以达到的
作者:
yfs123yfs
时间:
2010-9-28 17:48
游戏支持怕玩家不支持
作者:
westlee
时间:
2010-9-28 18:21
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作者:
jhj9
时间:
2010-9-28 18:34
比如说画面中的物体比较多,那我就每个物体少用点多边形,物体比较少就多用点,纹理、光照什么的也这么做。 ...
黎明前的辉煌 发表于 2010-9-28 16:49
MipMap、LOD甚至Tessellation都是可以用于这样优化的技术
前两者已经广泛采用,不过优化的方式都是根据贴图或者物体距离视点的远景
根据当前画面复杂度来处理的例子倒是没见到过
作者:
cellwing
时间:
2010-9-29 01:08
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作者:
专业挖坟
时间:
2010-9-29 07:50
呼唤S.MMH**
作者:
kv18
时间:
2010-9-29 14:03
提示:
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作者:
D65
时间:
2010-9-29 15:20
催化剂的A.I.,还在不太久之前,一直是降低到双线性过滤的。
一大堆脑袋,眼里涂满了DB的人,在那种情况下,竟然也能吟出A卡画质高的结论,人才啊。
作者:
iamspy
时间:
2010-9-29 16:20
这个游戏机上早就已经在用了。也算是在封闭平台优化手段的一种吧。
PC上应该不会使用,PC性能会不断提高的。当年的硬件杀手若干年后肯定能搞定的。这样PC玩家才会不断地升级硬件。
作者:
nom8393
时间:
2010-9-29 16:22
这类游戏多了去了,A和N当年也用驱动这样做了,当然有些人称呼这为“作弊”。
作者:
clawhammer
时间:
2010-9-29 19:19
homeworld 2
自动搞模型缩放
作者:
hjdl60
时间:
2010-9-30 11:32
LOD事先建模纹理高中低,根据视椎判断物体细节,孤岛就是例子啊,只是孤岛的视锥范围很大要渲染的实在太多而且一代前向渲染实际上是很费资源的,三代是前向渲染+后向渲染,效率大不一样就看美工+程序如何协调整体了!
作者:
cloud1977
时间:
2010-9-30 14:20
楼主说的这种优化,家用机经常采用。
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