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标题: 大家只知道N卡开32XCQAA或32XCSAA,不知道A卡可以开24XCFAA吗 [打印本页]

作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 12:49
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作者: 什么?    时间: 2010-10-11 12:52
我猜楼主想说24CFAA纹理模糊的问题或是速度问题

这是因为楼主不知道要开边缘检测+CFAA,或者楼主认为N卡32xCQAA的速度让人满意
作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 12:54
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作者: Edison    时间: 2010-10-11 13:00
CFAA+ED?那性能是惨不忍睹呀。
作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 13:04
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作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 13:06
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作者: pikaqiuuuu    时间: 2010-10-11 13:09
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作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 13:11
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作者: 凹特    时间: 2010-10-11 13:12
伟大的GTX460创造了奇迹,楼主能不能消停消停?说的满大街都知道楼主的卡是神一般的GTX460
作者: 什么?    时间: 2010-10-11 13:14
换460,就不一样了,孤岛特效全开,16XCQ,8XFSAA,1440*900
平均28帧
huanghuooo 发表于 2010-10-11 13:06



    只比8xMSAA,8xQ CSAA或16xQ CSAA这个级别,貌似A卡并不吃亏
作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 13:15
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作者: mya1001    时间: 2010-10-11 13:17
5770本来就和4850一个档次的而已
作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 13:20
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作者: 凹特    时间: 2010-10-11 13:26
讨论抗锯齿性能而已,460确实是很神哦
5770开24XCFAA,8XMASS,跑不动的游戏,460能够跑起来
huanghuooo 发表于 2010-10-11 13:15


这么神的卡楼主还要继续说么?没用过GTX480.,天天抱着GTX460说什么神?地铁2033开1920*1080抗锯齿开最高你就知道你的GTX460也就那样1-5fps,但是GTX480依然神一般的存在着。
所以嘛,建议你换个GTX480再继续你的论调吧。
作者: rickerlian    时间: 2010-10-11 13:29
aa9un
作者: zyxbull2002    时间: 2010-10-11 13:33
催化剂中心最多能强制开启32xAA+16xAF..................................
作者: zyxbull2002    时间: 2010-10-11 13:34
N卡4系列,多卡互联,据说最多可以开到96x,比较**。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Edison    时间: 2010-10-11 13:39
N卡4系列,多卡互联,据说最多可以开到96x,比较**。。。。。。。。。。。。。。。。
zyxbull2002 发表于 2010-10-11 13:34


没这么多卡,不过 SLI AA 通常等于 SSAA+CSAA,也就是先渲染高若干倍当前屏幕分辨率的画面(这个过程夹杂了 CSAA),然后向下取样回当前分辨率。
作者: dengyixiong    时间: 2010-10-11 13:48
事实是
费米的抗锯齿性能是目前最好的, A卡5000系列其实很差劲
huanghuooo 发表于 2010-10-11 13:11

NG选择性【请注意用词】,咋第一领先第二那么多?
[attach]1401161[/attach]
作者: dengyixiong    时间: 2010-10-11 13:49
讨论抗锯齿性能而已,460确实是很神哦
5770开24XCFAA,8XMASS,跑不动的游戏,460能够跑起来
huanghuooo 发表于 2010-10-11 13:15


因为GTX460 AA失效了,NV经常玩AA失效的鬼把戏
作者: terryhux    时间: 2010-10-11 13:52
NV的AA效能低,那是当然的;NV AA效能高了,那就是失效了
作者: dengyixiong    时间: 2010-10-11 14:04
NV的AA效能低,那是当然的;NV AA效能高了,那就是失效了
terryhux 发表于 2010-10-11 13:52

The Way游戏不失效的话钱不是白给了?
作者: PaulWong    时间: 2010-10-11 14:14
因为GTX460 AA失效了,NV经常玩AA失效的鬼把戏
dengyixiong 发表于 2010-10-11 13:49

看到您这句话以及上面那幅图地球人都笑了
作者: wiali    时间: 2010-10-11 14:18
本帖最后由 wiali 于 2010-10-11 14:35 编辑

给大家转一段,大家看个乐呵!

MSAA是行业通用的抗锯齿标准,至于CSAA,QAA就是NV用来宣传自己的特色,其实都是鸡肋,类似于安慰剂,安慰用户抗锯齿倍数很大!32CSAA,16QCSAA前面的数字很大觉得自己很牛比,实际上效果都不如8MSAA!

现在很多游戏NV都不让在游戏中开启8MSAA(叛逆连队2,凯恩与林奇2伏天),而是用8CSAA或8QAA来代替,因为8MSAA效果最好,也最消耗资源,NV用消耗资源小的CSAA和QAA来代替,既可以宣传自己的抗锯齿倍数非常大,又可以实质地避免高负荷的8MSAA与对手对比,要知道A卡的8MSAA向来很强大!

http://itbbs.pconline.com.cn/diy/11968728.html

下面是我添加的,可不是转的哦:
包括A卡自创的CFAA实际效果感觉边缘纹理质量较差,模糊。因此许多网友戏称CFAA为浆糊AA!
作者: moonfacesdo    时间: 2010-10-11 14:20
看到这个名字的id,就知道肯定说不出三句话肯定是说460神卡论了,我真是服了。。。。。
作者: Edison    时间: 2010-10-11 14:21
给大家转一段,大家看个乐呵!

32CSAA,16QCSAA前面的数字很大觉得自己很牛比,实际上效果都不如8MSAA!

很多游戏NV都不让在游戏中开启8MSAA(叛逆连队2,凯恩与林奇2伏天),而是用8CSAA或8QAA来代替,因为8MSAA效果最好,也最消耗资源,NV用消耗资源小的CSAA和QAA来代替。

wiali 发表于 2010-10-11 14:18


典型的疯言疯语。
作者: dizhang    时间: 2010-10-11 14:25
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作者: LimYohwan    时间: 2010-10-11 15:16
460开AA确实较少小
不和A卡比
就和自家的285比也很明显的 不开AA一样fps 开了8倍领先30%
作者: ayufans    时间: 2010-10-11 15:39
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作者: ak75    时间: 2010-10-11 16:23
回复 28# LimYohwan


确实,非米的aa性能有了比较大的提高,从4aa开始

孤岛 弹头同样场景,260+和470比,8aa要差距到10到15。这种差距就是260基本很难控制枪瞄准,但是470就很流畅

a卡的aa,48系列我最高就开到4aa,速度还行,8aa因为是4850,在孤岛里基本就爆显寸了
作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 19:46
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作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 19:50
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作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 19:53
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作者: wiali    时间: 2010-10-11 20:46
费米不但可以开启16X或32XCQ,还可以开8XFSAA超级取样
GTX200系列抗锯齿性能很低,CQAA的性能下降 ...
huanghuooo 发表于 2010-10-11 19:46


楼主你做过测试吗?上个对比图吧!
没办法,这么多名词实在太忽悠人了,有人做过一些AA效果测试,大家参考一下:
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/10897296.html
作者: 天魔    时间: 2010-10-11 21:28
回复 36# wiali

这个一如繁星的帖子已经臭掉了:

http://itbbs.pconline.com.cn/diy/p11968728_83930392.html
作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 22:04
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作者: wiali    时间: 2010-10-11 22:08
回复  wiali

这个一如繁星的帖子已经臭掉了:
天魔 发表于 2010-10-11 21:28


哪里臭掉了,没看出来啊,你是说bloodstain贴的NVIDIA 16QCSAA vs AMD 8xMSAA那个图吗?
说实话,那图没繁星测的效果那么明显,除了红的颜色差别以外,粗看起来NVIDIA 16QCSAA比NVIDIA 8QCSAA多了不少灰阶,但是感觉右上角那块红的16QCSAA还没有8QCSAA的表现好,我来虚心学习一下,也好长长见识!
PS:繁星做过很多民间测试,测过的卡也很多,感觉可行度比较高。
作者: wiali    时间: 2010-10-11 22:12
A卡在4系列的时候就出过一篇开24XCFAA的效果对比
你可以开24XCFAA,再去玩玩游戏, 看5850是个什么样
...
huanghuooo 发表于 2010-10-11 22:04


啊呀,原来楼主这个号是马甲啊,A卡4系出来的时候看你注册日期对不上啊,那楼主你给个大号的链接让我们学习学习吧!
作者: iamw2d    时间: 2010-10-11 22:18
我倒是也试过一下 喜欢的话可以看看效果
http://tieba.baidu.com/f?z=89053 ... p;word=ati&pn=0
作者: huanghuooo    时间: 2010-10-11 22:46
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作者: 天魔    时间: 2010-10-11 22:46
回复 39# wiali

你可以看看16QCSAA在你说的"右上角那块红的16QCSAA还没有8QCSAA的表现好"的那里位置,如果按照你的说法,同样可以是"NVIDIA 8xMSAA比AMD 8xMSAA效果更好的"地方。

不过依据coverage样本数量越高取样精度越高的原则,我认为16QCSAA在这个位置的表现要比8xQCSAA更好,实际上这个取样结果能让多边形在锯齿方向上看上去更少锯齿。
作者: dengyixiong    时间: 2010-10-11 22:59
本帖最后由 dengyixiong 于 2010-10-11 23:18 编辑

http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2009/bericht-anti-aliasing-bei-ati-und-nvidia/
http://www.pcpop.com/doc/0/314/314255_all.shtml
说A卡AA不行的来看这个,都很经典,估计N饭们还停留在G80时代
作者: wiali    时间: 2010-10-11 23:08
回复  wiali

你可以看看16QCSAA在你说的"右上角那块红的16QCSAA还没有8QCSAA的表现好"的那里位置,如果 ...
天魔 发表于 2010-10-11 22:46


你的意思就是色阶多的一般来说是表现力比较好的,但是有些地方色阶少的反而是让多边形在锯齿方向上看上去更少锯齿。那么比较那两幅图,NVIDIA 16QCSAA 比 AMD 8xMSAA色阶表现好在什么地方?恕我眼拙,难道左边那副图最右边一列AMD 8xMSAA明显有2格,而NVIDIA 16QCSAA只有一格,是不是这个也是应该色阶少一格,反而是让多边形在锯齿方向上看上去更少锯齿吗?
作者: DonaldGoD    时间: 2010-10-11 23:27
因为GTX460 AA失效了,NV经常玩AA失效的鬼把戏
dengyixiong 发表于 2010-10-11 13:49

A卡听说过,N卡麽?没发现啊。。。。。。。
作者: 天魔    时间: 2010-10-11 23:51
你的意思就是色阶多的一般来说是表现力比较好的,但是有些地方色阶少的反而是让多边形在锯齿方向上看上 ...
wiali 发表于 2010-10-11 23:08


Ati和Nvidia的取样模板都是旋转栅格(RGAA),但是它们的旋转方向是相反的,这意味着在大家相反的角度上,一边效果较好,一边效果较差,出现这样因为栅格方向造成的区别很正常呀,16QCSAA有更多的coverage样本,在计算最终色彩上应该是有更高的精度,在前面你说的那个地方,出现个别色阶过渡比8QCSAA少有可能是它判断的多边形痕迹对应的权重应该就是这样,而不是简单的说色阶多少。

你可以看看原图作者说的接近中间的地方,这里的角度按照另一帖给出的链接参照,三角形的倾斜度数估计在5度左右,这是锯齿造成闪烁现象最容易出现的地方,也是最能体现高倍数FSAA效果的地方,在这里16QCSAA的过渡色阶有15以上(如果算上截图外的位置应该有RGB-255,0,0的原色,可能就是16个了),而AMD 8XMSAA在这里就是8~9个,所以说16QCSAA在这里有明显的优势。
作者: wiali    时间: 2010-10-12 00:36
Ati和Nvidia的取样模板都是旋转栅格(RGAA),但是它们的旋转方向是相反的,这意味着在大家相反的角度上, ...
天魔 发表于 2010-10-11 23:51


你就直接说左边或右边第几列NVIDIA 16QCSAA 比 AMD 8xMSAA色阶的个数占优势吧,我的眼睛实在太累了,再说我的显示器也不咋地,不过会不会这一列在相反角度上效果比较好呢?这么多条件:栅格方向,权重,角度多少,色阶多少。。。真的好难判断优势大小啊!




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