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标题: 期待6800系列DX11性能的要失望了 [打印本页]

作者: ps4    时间: 2010-10-17 12:15
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作者: wizo    时间: 2010-10-17 12:19
哪来的消息??
作者: gangdan    时间: 2010-10-17 12:28
不要说打平,这样A更得意了
就说连450都拼不过
让6870卖不掉
我低价收一块
作者: jxee029092    时间: 2010-10-17 12:40
发布之前都是猜测
作者: btwb006    时间: 2010-10-17 12:47
我只期待DX9.0C 的 性能。GTA4游戏的帧数是我所需要的。
作者: adsee    时间: 2010-10-17 12:47
为什么不说DX11的性能连NV的240都搞不过?哈哈哈!
作者: ps4    时间: 2010-10-17 13:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mAn!a    时间: 2010-10-17 13:08
回复 7# ps4


    怎么会拿5870出来比? 6870也只是5770的替代品加升级版而已!
作者: mAn!a    时间: 2010-10-17 13:08
我只期待DX9.0C 的 性能。GTA4游戏的帧数是我所需要的。
btwb006 发表于 2010-10-17 12:47



    如果这样,我建议你CPU多投点钱,会来得更有效果
作者: Katmai    时间: 2010-10-17 13:10
从来就不抱希望,何来失望?
作者: btwb006    时间: 2010-10-17 13:26
回复 9# mAn!a
我已经Q9550超4G 了
作者: Cc.    时间: 2010-10-17 13:44
有人说真话了佩服LZ的勇气
作者: maxgustav    时间: 2010-10-17 13:45
960sp的性能就那样了
作者: Cc.    时间: 2010-10-17 14:40
960sp的性能就那样了
maxgustav 发表于 2010-10-17 13:45



    不止960
作者: shu0202    时间: 2010-10-17 14:45
就我目前能分析到的6800的TS单元性能应该和GF104差不多,6900比GF100差一些……
作者: chinayyj    时间: 2010-10-17 14:47
一直也没期待 ,当知道6850比5850差时!
作者: Edison    时间: 2010-10-17 14:53
就我目前能分析到的6800的TS单元性能应该和GF104差不多,6900比GF100差一些……
shu0202 发表于 2010-10-17 14:45


你用什么软件分析?
作者: helppop    时间: 2010-10-17 14:56
0202靠zui吧分析,不是靠软件
作者: shu0202    时间: 2010-10-17 15:06
你用什么软件分析?
Edison 发表于 2010-10-17 14:53


我不知道老大是否认为通过一些消息分析架构性能是很见不得人的事,您好像也在做这样的事。当然我的推论可能最后差距很大,某些推论很幼稚,但是我不是占卜师。我知道你一直用专门的软件进行底层测试得出有分量的结论,但是并没有明确反对在你的一亩三分地对将要出现的架构进行预测吧?虽然你确实有资格对我的道听途说嗤之以鼻……
作者: Edison    时间: 2010-10-17 15:42
我不知道老大是否认为通过一些消息分析架构性能是很见不得人的事,您好像也在做这样的事。当然我的推论 ...
shu0202 发表于 2010-10-17 15:06


所谓的分析,必须有起码的依据,例如测试结果、技术文档、专利等,你目前掌握了这方面的哪些依据?
作者: shu0202    时间: 2010-10-17 16:08
所谓的分析,必须有起码的依据,例如测试结果、技术文档、专利等,你目前掌握了这方面的哪些依据?
Edison 发表于 2010-10-17 15:42


老实说,没有!就算有也和这儿没半点关系……和这里唱衰6800的NQ一样,他们照样拿不出什么文档来证明他们的论断……您老就别紧盯着我了好吗?
作者: xqd189    时间: 2010-10-17 16:24
我就看看,不说话
作者: chery66    时间: 2010-10-17 16:37
其实LZ这句话稍微改几个数字就对了
作者: thr33    时间: 2010-10-17 18:30
回复 21# shu0202

通过感觉分析就够了 搓搓有余 妥妥当当
作者: shu0202    时间: 2010-10-17 19:56
回复  shu0202

通过感觉分析就够了 搓搓有余 妥妥当当
thr33 发表于 2010-10-17 18:30


难道LZ不是感觉分析?我自然可以依葫芦画瓢也感觉分析一下嘛……
作者: wu720421    时间: 2010-10-17 19:57
真的吗?
作者: huanghuooo    时间: 2010-10-17 20:07
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作者: www75828    时间: 2010-10-17 20:08
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作者: liop    时间: 2010-10-17 20:35
不要说打平,这样A更得意了
就说连450都拼不过
让6870卖不掉
我低价收一块
gangdan 发表于 2010-10-17 12:28


赞同赞同,我也想到时低价收一块。
作者: 3118595    时间: 2010-10-17 20:37
我只期待DX9.0C 的 性能。GTA4游戏的帧数是我所需要的。
btwb006 发表于 2010-10-17 12:47



    同需求...
作者: 3118595    时间: 2010-10-17 20:38
你用什么软件分析?
Edison 发表于 2010-10-17 14:53



    自我创造工具-_-
作者: 餐具    时间: 2010-10-17 20:39
进来留爪,日后挖坟,这帖子有挖潜
作者: mooncocoon    时间: 2010-10-17 21:04
有关TS,给0202一个辅助分析工具吧
DX SDK的Sub-11,6870比5870快1幁
当然,你们猜的到的,他俩都没到2位数
我可不像CHO他们那么淘气,这里有料了,0202你继续分析TS性能吧
作者: shu0202    时间: 2010-10-17 21:23
有关TS,给0202一个辅助分析工具吧
DX SDK的Sub-11,6870比5870快1幁
当然,你们猜的到的,他俩都没到2位 ...
mooncocoon 发表于 2010-10-17 21:04


我的分析有了一些结果,不是吗?
作者: westlee    时间: 2010-10-17 21:29
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作者: westlee    时间: 2010-10-17 21:30
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作者: Edison    时间: 2010-10-17 21:44
我不清楚 Barts 的状况,没测试过,看了一下数据:

http://www.pcinlife.com/article/ ... 82549985d854_6.html



不过我不知道 mooncocoon 是指什么模式下的结果。
作者: 铁道虫    时间: 2010-10-17 21:50
潜力帖。我插入!
作者: shu0202    时间: 2010-10-17 21:56
我不清楚 Barts 的状况,没测试过,看了一下数据:





不过我不知道 mooncocoon 是指什么模式下的结 ...
Edison 发表于 2010-10-17 21:44


问题就在这里,有一个人在耍滑头……
底层测试和实际游戏测试目前看来差距很大……
作者: mooncocoon    时间: 2010-10-17 21:57
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-10-17 22:00 编辑
我不清楚 Barts 的状况,没测试过,看了一下数据:





不过我不知道 mooncocoon 是指什么模式下的结 ...
Edison 发表于 2010-10-17 21:44


你又淘气了,SubD11你都找不到~?那根小滑竿轻轻地拉到头,旁边有个数字显示31,不就好了
作者: Edison    时间: 2010-10-17 22:00
关于目前已经正式应用了 DX11 游戏所应用的技术,之前 PCGH 做过统计:

DirectX 11 games already available:
• Aliens vs. Predator (tessellation, MSAA, improved shadows, higher fps thanks to CS during post processing)
• Battleforge (with patch, higher fps thanks to compute shader for SSAO)
• Battlefield Bad Company 2 (filtered shadows)
• Civilization 5 (MSAA, higher fps and improved textures thanks to CS as well as tessellation, multithreading)
• Colin McRae Dirt 2 (tessellation, HBAO with compute shader)
• Lost Planet 2 Benchmark-Demo (tessellation, compute shader for Akride mesh, improved shadows)
• Medal of Honor Multiplayer-Beta (filtered shadows)
• Metro 2033 (tessellation, nicer depth of field thanks to compute shader)
• Stalker Call of Pripyat (tessellation, higher fps thanks to CS during post processing)
• WoW Cataclysm Beta (higher fps thanks to CS during post processing)

shu0202 所说的 "实际游戏测试“ 是指哪个(上面应用了 Tessellation 的 DX1 游戏有 6 个)?
作者: mooncocoon    时间: 2010-10-17 22:05
为防止CHO进一步淘气说找不到,我就贴个我能贴的吧
480,0.975V默认,几秒钟之前截的,热乎着呢
[attach]1406238[/attach]

希望0202继续加紧分析
作者: mooncocoon    时间: 2010-10-17 22:08
为了让0202更好的分析,我豁出去了——6870比5870慢1幁,比5970慢5幁。当然啦~5970已经可喜可贺的到了2位数级别了
不要辜负我的一番好意啊~继续分析吧
作者: mooncocoon    时间: 2010-10-17 22:12
我去~CHO你又淘气了~竟然中途换图了~
作者: shu0202    时间: 2010-10-17 22:13
1、某位曾经说过DX11绝不仅仅是TS
2、某位曾经把DXC列为更加重要的DX11项目,就差代替MS把CUDA加进去了
3、在驱动完善支持的情况下,目前所有支持TS的游戏测试都不存在Mark测试和理论测试那么大的差距
4、当然我并不是认为理论测试无效,而是认为在目前的游戏中TS还远未成为制约硬件性能的瓶颈,因为其他特效已经开始拖硬件的后腿了
作者: Edison    时间: 2010-10-17 22:16
1、某位曾经说过DX11绝不仅仅是TS
2、某位曾经把DXC列为更加重要的DX11项目,就差代替MS把CUDA加进去了
3 ...
shu0202 发表于 2010-10-17 22:13


当然不只是 Tessellation,如果你手头有片 DX11 卡,可以试试看 DX11 的另一个招牌,Directcompute 或者说 Compute Shader。

在微软 SDK 中,有一个叫 OIT11 的 sample,试试看 AMD DX11/NVIDIA DX11 卡跑这个区别如何。
作者: mooncocoon    时间: 2010-10-17 22:20
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-10-17 22:22 编辑

咦~?这次怎么改0202你淘气了~不是你在前面的楼里在预测TS么~?你预测TS性能,我给了TS测试,你咋又开始跟我说DX11了呢~?
就我目前能分析到的6800的TS单元性能应该和GF104差不多,6900比GF100差一些……
shu0202 发表于 2010-10-17 14:45


你要的不是TS而是DX11性能的话你要早说嘛~何必提了TS把我们吸引过去之后再暗度陈仓捏~?淘气,真是淘气啊
OIT,MTR,你想要啥~?

游戏的话,我可是从来都没说过有的哦

不要淘气啦0202~有这功夫估计早已经预测出来啦
作者: shu0202    时间: 2010-10-17 22:23
为防止CHO进一步淘气说找不到,我就贴个我能贴的吧
480,0.975V默认,几秒钟之前截的,热乎着呢


希望0 ...
mooncocoon 发表于 2010-10-17 22:05


你赢了……真的,我甘拜下风!
作者: mooncocoon    时间: 2010-10-17 22:25
你赢了……真的,我甘拜下风!
shu0202 发表于 2010-10-17 22:23


我一直在帮你预测,这跟我赢不赢有啥联系啊

别淘气啦~该给的都给你了~快去接着预测吧
作者: shu0202    时间: 2010-10-17 22:28
咦~?这次怎么改0202你淘气了~不是你在前面的楼里在预测TS么~?你预测TS性能,我给了TS测试,你咋又开始跟我 ...
mooncocoon 发表于 2010-10-17 22:20


我知道你要什么了……我没有机会去做这样的测试,也许你是对的,我大概是对HD6800的TS性能有些乐观了……
作者: mooncocoon    时间: 2010-10-17 22:34
我知道你要什么了……我没有机会去做这样的测试,也许你是对的,我大概是对HD6800的TS性能有些乐观了… ...
shu0202 发表于 2010-10-17 22:28

我要的可不是你这句话
你看~我不早跟你说过了么——如果自己的观点或者主张不够把稳,尤其是缺乏事实支撑然后理论分析也不够严谨的时候,最好的选择就是静静的观察,不要着急出来说。以一个在论坛很有影响力的人的立场来讲,有啥说啥才是正确的,否则你的观点一旦背离了现实就会误导大量逛论坛的人甚至就此引起争执
不要淘气啦~乖~继续去搜集信息然后仔细思考吧~
我看好你哦~
作者: pharaohs1024    时间: 2010-10-17 22:39
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作者: shu0202    时间: 2010-10-17 22:58
我要的可不是你这句话
你看~我不早跟你说过了么——如果自己的观点或者主张不够把稳,尤其是缺乏事实支撑 ...
mooncocoon 发表于 2010-10-17 22:34


“在论坛很有影响力”应该没有我的份,说实在的,关注我的大部分是N粉……
我的言论有对有错,你能拿事实来指出我的错误之处,我认错!但是几个家伙手里面没有任何实际东西只会风言冷语我就看他们别扭。
我不是什么业内人士,有些东西能提前了解倒也难辨真假,来这里也就是参加个讨论和大家热闹热闹,对错自然有你这样的业内人士和事实来评判,我又能误导谁?如果HD6800发布之后真的让人大失所望我相信没有谁会因为我曾经错误的判断就去花冤枉钱。
我知道你涉及架构工艺的讨论比较理想主义,只是这种情绪让你轻视了现实问题。我个人认为HD6800的TS方面会有相当进步,但是还没认为它能够达到GF100的程度。你的测试证明它相比5800没有进步,我自然会因为你强有力的证据而改变过去的看法。从这一点来说,你比我的责任要大得多!因为你才是这里的权威!
作者: ps4    时间: 2010-10-18 09:25
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