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标题: 我终于明白月月的6870=5830+32POP的话了,AMD官方的架构详解(马甲架构) [打印本页]

作者: 越光宝盒    时间: 2010-10-20 12:15
标题: 我终于明白月月的6870=5830+32POP的话了,AMD官方的架构详解(马甲架构)
本帖最后由 越光宝盒 于 2010-10-20 12:19 编辑

AMD奸诈啊,还是5D,放风说4d,和5000系列一样DX11还是悲剧
作者: potomac    时间: 2010-10-20 12:20
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作者: zhcloof    时间: 2010-10-20 12:21
呵呵   依然5d  就是5830的改版
作者: cv-79    时间: 2010-10-20 12:26
难道6870性能等于5850,不是说大于5850吗?
作者: goldman948    时间: 2010-10-20 12:41
进来看amd的新架构
作者: erodeox    时间: 2010-10-20 12:44
后面几幅幻灯片完全是在为自己的曲面细分性能低下找借口:我们不需要复杂的曲面细分?...呵呵
作者: 越光宝盒    时间: 2010-10-20 12:46
AMD:石头人曲面细分太多了
哈哈~表明AMD曲面细分永久性残废
作者: 什么?    时间: 2010-10-20 13:20
楼主你还省省吧

Barts玩虐GTX460就够了
作者: 黑底    时间: 2010-10-20 13:23
楼主你还省省吧

Barts玩虐GTX460就够了
什么? 发表于 2010-10-20 13:20

是吗 反正就明天了 等着看
作者: 牛奶不老    时间: 2010-10-20 13:29
AMD:石头人曲面细分太多了
哈哈~表明AMD曲面细分永久性残废
越光宝盒 发表于 2010-10-20 12:46


可惜你YY的ts性能,至今也没能帮助费米在实际的游戏里领先多少,貌似最强的那个卡,还是叫5970
作者: jhj9    时间: 2010-10-20 14:29
可惜你YY的ts性能,至今也没能帮助费米在实际的游戏里领先多少,貌似最强的那个卡,还是叫5970
牛奶不老 发表于 2010-10-20 13:29



3DMark Vantage排行榜,前几名貌似没5970的影子
Lost Planet 2的测试结果貌似也没见到5970有能和480比的成绩

作者: shu0202    时间: 2010-10-20 14:31
3DMark Vantage排行榜,前几名貌似没5970的影子
Lost Planet 2的测试结果貌似也没见到5970有能和480 ...
jhj9 发表于 2010-10-20 14:29


问一句你用4张GTX480吗?还是你只玩LP2?
作者: jhj9    时间: 2010-10-20 14:37
问一句你用4张GTX480吗?还是你只玩LP2?
shu0202 发表于 2010-10-20 14:31



不用4张GTX480,但是秒秒单张5970也是随意得很
我不是只玩LP2,但是我正在玩LP2
作者: disruptor    时间: 2010-10-20 14:47
所以说Jupiter晋升为6770也就不足为奇了
作者: pc_it    时间: 2010-10-20 15:02
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作者: Asuka    时间: 2010-10-20 15:08
900×1120 < 725×1440

还是有改进的,比如双倍的UTDP(至少图上是这样)
作者: mooncocoon    时间: 2010-10-20 15:14
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-10-20 15:17 编辑
900×1120 < 725×1440

还是有改进的,比如双倍的UTDP(至少图上是这样)
Asuka 发表于 2010-10-20 15:08



底下一千来个肌肉男,过去一个监工负责发放工作,现在工人少了监工还加了一个,这就是低负载下TS性能有些许增长的原因。
但是负载一旦升高,不仅仅TS还包括线程负载等等,这种情况下2个监工还是不够用,工人内部也依旧无人管理,所以依旧还是会乱糟糟的,这就是高负载下TS效率维持不变,所见仅有频率带来的增益的原因。

跑OIT,基本上反映出2个监工依旧不够力

有关UTDP,我觉得还是期待开曼能够引进多级任务分配及仲裁机制吧,不这么干**里都是肌肉的现状不会改变……
作者: pc_it    时间: 2010-10-20 15:14
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作者: jhg1159    时间: 2010-10-20 15:24
UTDP不是说58XX也是2个?
作者: wqllz    时间: 2010-10-20 17:01
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作者: asdf666    时间: 2010-10-20 19:02
本帖最后由 asdf666 于 2010-10-20 19:06 编辑

A这次新出的卡   不管怎么  也是必然的

楼主是不是选择性无视了68XX的DIE面积很小这个事实?   

性能确实没有跃进   

2900的性能大于38XX   但是38XX的所达到的市场效果  比起2900好多了吧     这相信楼主不能无视的

为什么这次就非得大费周章的宣传   哇  什么A 这代的产品还没上代的好 怎么怎么  

值得深思
作者: Cc.    时间: 2010-10-20 19:11
某些A泛YY了这么长时间,杯具了…自己煮 子就这鸟样,别想多了
作者: asdfjkl    时间: 2010-10-20 19:14
底下一千来个肌肉男,过去一个监工负责发放工作,现在工人少了监工还加了一个,这就是低负载下TS性能 ...
mooncocoon 发表于 2010-10-20 15:14

这个很专业,中肯。
作者: asdf666    时间: 2010-10-20 19:34
本帖最后由 asdf666 于 2010-10-20 19:36 编辑
这个很专业,中肯。
asdfjkl 发表于 2010-10-20 19:14



    确实比较中肯  

但是也要在实际中能有那么大的负载才能体现出多监工  多人力的优势啊

假设两个曲面施工队  A队 400人工2监工   N队1000人工5监工   
做个常见曲面工程   只需要150人工 1监工     两者的区别会很小
做很复杂曲面的工程   需要800人工和4监工    当然N队的效率会快很多

但是   在资金不足(施工队同时还接了其他任务)(显卡整体性能相对任务来说偏低)的情况下呢

所以就导致了N理论曲面细分性能比A高出很多很多  
但在实际游戏中的优势比起理论优势低了很多(当然还是有优势)

假设不严谨  欢迎指点
作者: shu0202    时间: 2010-10-20 20:31
架构图核芯片图有疑点:
1、相比于HD5800的架构图,HD6800显然是修改出来的……
2、芯片图和架构图和实际核心外观都对不上号……
作者: sailofcloud    时间: 2010-10-20 20:53
5D啥意思,怎么看的?
6850有960个流处理器,还是不错的,比之前放的800好点儿。
作者: 凹特    时间: 2010-10-20 21:07
确实比较中肯  

但是也要在实际中能有那么大的负载才能体现出多监工  多人力的优势啊

假设 ...
asdf666 发表于 2010-10-20 19:34

楼上讲的很生动,帮顶。
DX11游戏的代的极品作品还没有出现,怕是到那个时候A和N目前的卡都玩不动
作者: coollab    时间: 2010-10-20 21:12
不用4张GTX480,但是秒秒单张5970也是随意得很
我不是只玩LP2,但是我正在玩LP2
jhj9 发表于 2010-10-20 14:37


您继续高潮吧,常来这里的人都知道你是什么类型
作者: xreal    时间: 2010-10-20 21:18

5830小核版?
作者: AzureTech    时间: 2010-10-20 22:02
可惜你YY的ts性能,至今也没能帮助费米在实际的游戏里领先多少,貌似最强的那个卡,还是叫5970
牛奶不老 发表于 2010-10-20 13:29



    怎么不说最强的还是480 SLI?

5970是单卡双芯?呵呵,那你就当480 SLI是双卡单芯嘛~

有啥区别?除了多占了一个PCIE槽、、

哦你说价格~~~貌似5970不便宜,可以470 SLI了,还是比你强
作者: amx004    时间: 2010-10-20 22:28
记得juniper去年也有烟雾说是1120SP的
到最后才确认是800个




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